“Allen立直麻雀教程/門清改良判斷”的版本间的差异

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 實際上在立直判斷中,我們要得出的結果有兩個:是否立直以及打什麼牌。
 
 實際上在立直判斷中,我們要得出的結果有兩個:是否立直以及打什麼牌。
  
 在立直判斷中,我們有三個選擇:立直、默聽以及拒聽(拒絕聽牌,維持一向聽)。關於立直與默聽的好處上回筆者已經提過,至於拒聽,我們會從改良方面考慮。
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 在立直判斷中,我們有三個選擇:''' 立直''' ''' 默聽''' 以及''' 拒聽''' (拒絕聽牌,維持一向聽)。關於立直與默聽的好處上回筆者已經提過,至於拒聽,我們會從改良方面考慮。
  
 筆者在牌效率的篇章中提過「改良」這個詞彙,「改良」一詞是指在手牌一向聽或聽牌時,藉著留下一些不符合純牌效的牌,以求把手牌的牌值以及和牌率提高之行為。在這回,我們只著眼於門清手牌的改良。
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 筆者在牌效率的篇章中提過''' 「改良」''' 這個詞彙,''' 「改良」''' 一詞是指在手牌一向聽或聽牌時,藉著留下一些不符合純牌效的牌,以求把手牌的牌值以及和牌率提高之行為。''' 在這回,我們只著眼於門清手牌的改良。'''
  
改良的方式分為兩種
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== 改良的方式分為兩種==
  
提升和率
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=== 提升和率===
 
 我們會從聽牌枚數和多樣性來判斷和牌形狀的好壞。一般而言,聽牌的種類和張數愈多,其牌形愈好。例如,34兩面和67兩面會比46坎張為好。改良的其中一個目的,就是把較壞形狀的搭子改良成更好形狀的搭子。除此之外,七對子聽牌時多會默聽等待一九字牌來改良後立直。較為他家並不容易留著,榮和率會提高;因為他家也很少會特意留下一九字牌,因此在待牌在牌山機會高,自摸率自然會提升。
 
 我們會從聽牌枚數和多樣性來判斷和牌形狀的好壞。一般而言,聽牌的種類和張數愈多,其牌形愈好。例如,34兩面和67兩面會比46坎張為好。改良的其中一個目的,就是把較壞形狀的搭子改良成更好形狀的搭子。除此之外,七對子聽牌時多會默聽等待一九字牌來改良後立直。較為他家並不容易留著,榮和率會提高;因為他家也很少會特意留下一九字牌,因此在待牌在牌山機會高,自摸率自然會提升。
  
提升手牌價值
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=== 提升手牌價值===
 
 牌值的大小主要取決於手牌的手役和ドラ的多少。改良的另外一個目的就是把手牌向手役和ドラ靠攏,從而把手牌牌值提高。
 
 牌值的大小主要取決於手牌的手役和ドラ的多少。改良的另外一個目的就是把手牌向手役和ドラ靠攏,從而把手牌牌值提高。
  
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==影響改良的因素==
 
 改良是根據手牌以及場上情況的一個綜合判斷。當中有什麼因素會影響門清手牌的改良判斷呢?
 
 改良是根據手牌以及場上情況的一個綜合判斷。當中有什麼因素會影響門清手牌的改良判斷呢?
  
巡目
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=== 巡目===
 
 巡目愈早,摸牌的次數愈多,改良的成功率愈高,是改良的一大誘因。相反,巡目愈晚,改良的機會愈低,拒聽去改良的話,會增加不聽被罰符的風險。
 
 巡目愈早,摸牌的次數愈多,改良的成功率愈高,是改良的一大誘因。相反,巡目愈晚,改良的機會愈低,拒聽去改良的話,會增加不聽被罰符的風險。
  
點差狀況
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=== 點差狀況===
 
 我們多會以場上的情況來追求不同的牌值與速度。落後愈多,愈需要改良去幫自己把手牌做大。相反地,領先愈多,愈需要更快的做牌速度以求過莊和拉開與他家點差。
 
 我們多會以場上的情況來追求不同的牌值與速度。落後愈多,愈需要改良去幫自己把手牌做大。相反地,領先愈多,愈需要更快的做牌速度以求過莊和拉開與他家點差。
  
改良面
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=== 改良面===
 
 改良面是指能達成改良的進張數。一般而言,改良面是進張面的四倍或以上的時候才考慮改良,否則盲目改良將會非常耽誤做牌速度。
 
 改良面是指能達成改良的進張數。一般而言,改良面是進張面的四倍或以上的時候才考慮改良,否則盲目改良將會非常耽誤做牌速度。
  
牌值
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=== 牌值===
 
 當改良能把牌值提升2-3番的時候,那多半是個不錯的改良。沒有穩定子家5200(親家7700)的手牌可考慮把牌做大,否則有可能不需要改良。
 
 當改良能把牌值提升2-3番的時候,那多半是個不錯的改良。沒有穩定子家5200(親家7700)的手牌可考慮把牌做大,否則有可能不需要改良。
  
避免過份改良
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=== 避免過份改良===
 
 有時候我們可能會因為過份追求手牌的潛在牌值或速度而犧牲了和牌的可能。依靠實戰經驗去衡量改良與牌效率的選擇是十分重要的。這種情況常常發生在當親家的時候,往往過份期待牌值的提升與好型而忽略了做牌速度以及早巡立直的作用。在考慮改良時,還請大家要多多注意。
 
 有時候我們可能會因為過份追求手牌的潛在牌值或速度而犧牲了和牌的可能。依靠實戰經驗去衡量改良與牌效率的選擇是十分重要的。這種情況常常發生在當親家的時候,往往過份期待牌值的提升與好型而忽略了做牌速度以及早巡立直的作用。在考慮改良時,還請大家要多多注意。
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 以下是一些改良的例子:
 
 以下是一些改良的例子:

2019年2月26日 (二) 13:22的版本

日麻基础讲座(6)—门清改良判断


回分别列举了几个立直与默听的好处。

实际上在立直判断中,我们要得出的结果有两个:是否立直以及打什么牌。

在立直判断中,我们有三个选择:立直默听以及拒听(拒绝听牌,维持一向听)。关于立直与默听的好处上回笔者已经提过,至于拒听,我们会从改良方面考虑。

笔者在牌效率的篇章中提过“改良”这个词汇,“改良”一词是指在手牌一向听或听牌时,借着留下一些不符合纯牌效的牌,以求把手牌的牌值以及和牌率提高之行为。在这回,我们只着眼于门清手牌的改良。

改良的方式分为两种

提升和率

我们会从听牌枚数和多样性来判断和牌形状的好坏。一般而言,听牌的种类和张数愈多,其牌形愈好。例如,34两面和67两面会比46坎张为好。改良的其中一个目的,就是把较坏形状的搭子改良成更好形状的搭子。除此之外,七对子听牌时多会默听等待一九字牌来改良后立直。较为他家并不容易留着,荣和率会提高;因为他家也很少会特意留下一九字牌,因此在待牌在牌山机会高,自摸率自然会提升。

提升手牌价值

牌值的大小主要取决于手牌的手役和ドラ的多少。改良的另外一个目的就是把手牌向手役和ドラ靠拢,从而把手牌牌值提高。


影响改良的因素

改良是根据手牌以及场上情况的一个综合判断。当中有什么因素会影响门清手牌的改良判断呢?

巡目

巡目愈早,摸牌的次数愈多,改良的成功率愈高,是改良的一大诱因。相反,巡目愈晚,改良的机会愈低,拒听去改良的话,会增加不听被罚符的风险。

点差状况

我们多会以场上的情况来追求不同的牌值与速度。落后愈多,愈需要改良去帮自己把手牌做大。相反地,领先愈多,愈需要更快的做牌速度以求过庄和拉开与他家点差。

改良面

改良面是指能达成改良的进张数。一般而言,改良面是进张面的四倍或以上的时候才考虑改良,否则盲目改良将会非常耽误做牌速度。

牌值

当改良能把牌值提升2-3番的时候,那多半是个不错的改良。没有稳定子家5200(亲家7700)的手牌可考虑把牌做大,否则有可能不需要改良。

避免过分改良

有时候我们可能会因为过分追求手牌的潜在牌值或速度而牺牲了和牌的可能。依靠实战经验去衡量改良与牌效率的选择是十分重要的。这种情况常常发生在当亲家的时候,往往过分期待牌值的提升与好型而忽略了做牌速度以及早巡立直的作用。在考虑改良时,还请大家要多多注意。


以下是一些改良的例子: 基6A 这是一个亲家早巡一向听ドラ一枚的手牌。 以纯牌效的角度来看,打中可以确保最大的进张数,牌理也会推荐我们打中。 以打点的角度来看,打了中进筒子听牌是最低3900点的听牌,立直是7700确定的听牌。 但是如果我们打7/9p,虽然进张数会减少,牌值以及好形期待值却大大得到提升。这容许我们能吃上家的25p听ドラ,或是进7p/9p/中变成25p的好型听牌。 由于7p比9p多一枚进张,所以我们这里先打9p吧。


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