“Allen立直麻雀教程/續牌效率”的版本间的差异

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盡可能向手役進發,但不應強求
 
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===盡可能向手役進發,但不應強求===
 
===盡可能向手役進發,但不應強求===
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* 當手牌形狀不佳和其牌值低的時候,可以考慮以手役為目標進發。
 
* 當手牌形狀不佳和其牌值低的時候,可以考慮以手役為目標進發。
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===考慮副露可能===
 
===考慮副露可能===
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* 當手牌dora多但牌型不好的時候,役牌和斷么等等手役能有助你副露提升速度,
 
* 當手牌dora多但牌型不好的時候,役牌和斷么等等手役能有助你副露提升速度,
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* 實際上,牌效率需要頗多的實戰才能有效地提升。
 
* 實際上,牌效率需要頗多的實戰才能有效地提升。
 
* 如果讀者的牌效率到了有一定基礎,天鳳要到四段也不是什麼困難的事。
 
* 如果讀者的牌效率到了有一定基礎,天鳳要到四段也不是什麼困難的事。
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2019年2月26日 (二) 13:19的最新版本

日麻基础讲座(4)—续牌效率


继续上回关于牌效率的讨论。

当我们完成序盘处理后,除了根据纯牌效来做牌以外,也需要注意以下的情况:

固定良型

3m3m4m1p2p3p6p6p8p4s5s6s2z 2z

  • 良型多是指3m4m这类两面听牌。当要处理6p8p8p这类坏型搭子的手牌的时候,请先把3m打掉把良型固定,以便之后更容易进张成好型听牌。

固定雀头

3m3m4m3p4p6p7p8p2s3s4s5s6s 2s

  • 当搭子溢出时,可考虑先固定雀头以达到最大进张可能以及最低向听数。
  • 在这里固定3m雀头能争取最大进张。
  • 有些时候,当逼切需要ドラ(多是All Last)时又不想打出它的时候,也可以考虑先固定ドラ雀头。假如上述手牌2s是ドラ的话,可以考虑先固定2s雀头。

尽可能向手役进发,但不应强求

1m2m4m5m7m8m7p9p9p1s2s5s5s 2sドラ:3z

  • 当手牌形状不佳和其牌值低的时候,可以考虑以手役为目标进发。
  • 以上面手牌为例,手牌没dora,考虑到手牌牌值不高以及形状不好,可以考虑向一气通贯进发。虽然留下万子并不是最佳纯牌效,但考虑一气通贯的可能下,打1s会是比较好的选择,也容易一点向断么进发。

1m2m4m5m7m8m7p9p9p1s2s5s5s 2s ドラ:3m

  • 有些时候,尢其手牌本身牌值以及和率期待也不错的时候,我们不应去强求手役。
  • 这里虽然有345三色同顺的可能,却是相当不稳定,加上3m是ドラ,比起打6s期待两番的三色,这里打4m固定3m雀头等待平和会更好。

考虑副露可能

0m7m1p1p3p0p9p9p2s3s7s5z6z 0s

  • 当手牌dora多但牌型不好的时候,役牌和断么等等手役能有助你副露提升速度,
  • 尽快以手上大牌抢和。
  • 假设上述手牌场上没出现过发和白。手牌有相当多的带ドラ坎张,虽然牌值够大,但形状是不好的,也代表着进张会比较困难。比起打发和白,打9p更佳。摸来白和发,如果之后能碰到役牌的话,在有役的情况下,坎张也能靠上家打给你鸣牌,提升做牌速度。另外,打9p也更容易把手牌变成断么,乃是一石二鸟之举。

改良

(请留意稍后的文章,将以一篇文章取代这里的讨论。)

  • 初学者要学的牌效率大概就是这四篇文章所提的,但请不要忘记这些只是最基本的知识。
  • 实际上,牌效率需要颇多的实战才能有效地提升。
  • 如果读者的牌效率到了有一定基础,天凤要到四段也不是什么困难的事。

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