“Allen立直麻雀教程/牌效率與序盤處理”的版本间的差异

来自最完整的日本麻將中文維基百科
跳转至: 导航搜索
 
第1行: 第1行:
'''日麻基礎講座(3)—牌效率與序盤處理'''
 
 
----
 
  
 
 上回提到純牌效中有關複合形的處理,當中也探討了純牌效的好壞之處。
 
 上回提到純牌效中有關複合形的處理,當中也探討了純牌效的好壞之處。
第36行: 第33行:
 
# '''3和4的次序會隨巡數的增加而對調。'''
 
# '''3和4的次序會隨巡數的增加而對調。'''
 
 處理方法會因人而異,但大多都差不遠,而上述處理背後的原因就要讀者多多思考了。
 
 處理方法會因人而異,但大多都差不遠,而上述處理背後的原因就要讀者多多思考了。
 +
 +
----
 +
下一篇[[Allen立直麻雀教程/續牌效率]]

2019年2月25日 (一) 12:10的最新版本

上回提到纯牌效中有关复合形的处理,当中也探讨了纯牌效的好坏之处。 究竟在实战中,牌效率在作为进攻的手段时应考虑什么因素呢?

手役

日麻是一个比拼点棒的游戏,在实战中自然要尽量把牌值做大,但同时必须平衡做牌的速度,以提升自己的得点效率。断么、平和、立直、清一色、混一色等等是我们经常考虑的手役。

副露

日麻中有不少数的和牌是以副露方式和出的,而当中的速度单靠纯牌效完全比不上的。役牌,断么,三色等等是常见的副露牌型。强而有力的副露能够有效提升自己的做牌速度,甚至能阻止他家的大牌,避免损失。

牌河

在考虑手牌的有效进张数的时候,不妨留意一下场上四家的牌河,以便自己作出更适当的决定。例如当自己手持68p时,在观察牌河时发现场上出现了3张7p,这时候便可以考虑拆走68p这个搭子。

ドラ

手牌的牌值在很多时候取决于ドラ的多少,因此在处理ドラ时应格外小心。从牌效率的角度来看,我们应尽量留下ドラ以提升手牌牌值

改良

简单来说,改良是指牺牲自己做牌的速度而尽量增加手牌牌值以及和了率,改良的判断会在后面的篇章谈及。


序盘处理是牌效率中相当重要的一环,学好序盘的手牌处理是学习牌效率的第一步。 实战上,我们应该在每一局开始时打什么牌呢?

一般来说,我们会从弧张开始打起,从序盘开始的手牌处理大约是这个样子:

  1. 客风牌/有筋19牌
  2. 无筋19牌
  3. 有筋28牌
  4. 自风牌/三元牌/场风牌(有关字牌的处理顺序请看这篇)
  5. 无筋28牌
  6. 其他孤张
  7. 有筋19牌是指在有14或是69的情况下的19牌。
  8. 3和4的次序会随巡数的增加而对调。

处理方法会因人而异,但大多都差不远,而上述处理背后的原因就要读者多多思考了。


下一篇Allen立直麻雀教程/续牌效率