Allen立直麻雀教程/平场立直判断

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Lietxiasmile讨论 | 贡献2019年2月26日 (二) 13:34的版本
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日麻基础讲座(7)—平场立直判断


所谓平场,通常是指局数前段下四家没有太大点差,而且场上没什么动静的一般情况。 现假设局面为平场,而且剩下待牌枚数并无缺失。

之前几回提到门清听牌时默听与改良的考虑,但在实战上是无法轻易地快速判断所有情况的。 今回会着眼于各种在平场常见的情况,并探讨其判断与背后的原因。


A.亲家

亲家和牌有1.5倍牌值加成,更可连庄,因此亲家立直的压制力强,能够限制他家的行动。亲家牌值比子家有着压倒性的差别,例如亲家3番的火力几乎等于子家4番,但做3番和4番的难度却是差很远。因此,亲家在进攻时多会采取先制的原则,为求和牌。

就结论而言,只有两种情况下才考虑不立直:

  1. 40符3翻或以上的有役听牌,多为晚巡或愚形
  2. 改良面为听牌数三倍或以上的早巡听牌,这可能会默听或拒听

B.子家

  • 1.立直后愚形5200或以上听牌

自摸即有接近满贯,何乐而不为?除非有着很大的改良诱因,否则多会马上立直。

  • 2.不计立直有役的跳满确定听牌

立直会使和率下降,本来跳满打点已经很足够,立直后提升的打点升幅却不大(12000跳满升到16000的幅度只有33.3%),因此多会考虑默听。

  • 3.不计立直5200确定的听牌

比起第二点,满贯升跳满的幅度较大(50%),5200升满贯则是2800点的差距(53.8%),在好型两面听牌下,不论立直或默听也是个不错的选择。愚形听牌的话选择默听的场合会比较多。

  • 4.立后平和3-4番听牌

即立。立直后确保3900或以上牌值。如加上一发、里ドラ、自摸等等能够有满贯甚至跳满的牌值。把这种牌默听很多时候是新手常犯的错误。

  • 5.平和のみ(只有平和一番)

虽然立直后只有2000确,增幅效益也不算高,但如果想拉开点差的话,进取地立直也无妨。视乎你的场况判断也有很多应该默听的情况。如非必要,切勿以平和のみ去追亲立直。

  • 6.无役两面

默听无役而且是两面好型,平场通常会立直。

  • 7.无役一番愚形

早巡立直压制尚可,但应优先寻求改良的可能,把牌做大。中晚巡则默听为佳,准备随时防守。

C.其它

  • 1.有高低目的有役听牌

常见于三色/纯全等等役种,高低目是指听牌中同时有两个不同打点的可能,较高打点的和了牌称为高目(日文:高め),反之为低目(日文:安め)。 为了减低荣和/自摸低目所带来的损失,一般会立直。

  • 2.追立直

追立直的标准是最好有对攻家一半或以上的预期打点。不过只要是立直后3番或以上的好型听牌,追立直通常不会是一个差的做法。详情可以去看本讲座第12章有关对攻的部分。

例子

让我们来看看一些例子:

例1

平场立直判断01.png 平场子家,(B)4项所提的情况,立直。

例2

平场立直判断02.jpg

平场亲家,而且改良面小,不符合(A)项两个例外条件,立直。

例3

平场立直判断03.jpg

平场子家,三色ドラ3满贯确定听牌,符合(B)3项的情况。这里是愚形听牌,而且听牌枚数剩不多,而且自摸是跳满确定,可选择默听确保和率。

例4

平场立直判断04.jpg

平场子家,不能确定三色的听牌,是(C)1项的情况,立直。


要判断立直的情况其实非常多,这里只列举常见的情况。立直判断可说是一门高深的学门,不过初学者的话就暂时先记着这些吧。


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