"簡明規則" 修訂間的差異

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(创建页面,内容为“簡明日本麻雀規則 【第一階級】有麻雀基礎,達到能參與遊戲的程度:  日麻通常不允許【食替】,【不允許食替】就是…”)
 
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簡明日本麻雀規則
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''' 簡明日本麻雀規則'''
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<blockquote>'''【第一階級】有麻雀基礎,達到能參與遊戲的程度:'''
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</blockquote>
 +
* 日麻通常不允許【食替】,【不允許食替】就是不能用吃碰換張
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<blockquote><span id="OLE_LINK3" class="anchor"><span id="OLE_LINK1" class="anchor"></span></span>用xc去吃時,不能立刻打zv,要過一輪才能打
  
【第一階級】有麻雀基礎,達到能參與遊戲的程度:
 
 日麻通常不允許【食替】,【不允許食替】就是不能用吃碰換張
 
用xc去吃時,不能立刻打zv,要過一輪才能打
 
 
 用xv去吃時,不能立刻打c,要過一輪才能打
 
 用xv去吃時,不能立刻打c,要過一輪才能打
 +
 
 用xx去碰時,不能立刻打x,要過一輪才能打
 
 用xx去碰時,不能立刻打x,要過一輪才能打
 +
</blockquote>
 +
* 【振聽】以下3種情況進入振聽,振聽=只能自摸
 +
*# 【現物振聽】聽的牌被自己打過(永久振聽)
  
  【振聽】 以下3種情況進入 振聽 振聽=只能自摸
+
<blockquote>(例xxxcvbtyudddf聽sfg,sfg任意一張打過就【振聽】)
 +
</blockquote>
 +
# 【立直振聽】立直後,【聽的牌被打出,但不和】則振聽(永久)
 +
# 同巡 振聽】 【聽的牌被打出,但不和】則 振聽 (之後打出1張牌就解除 振聽
 +
 
 +
<blockquote>(例ertyuimmsd vvV聽af,和f有【斷么】役,和a是0翻
  
1. 【現物振聽】聽的牌被自己打過(永久振聽)
 
(例xxxcvbtyudddf聽sfg,sfg任意一張打過就【振聽】)
 
2. 【立直振聽】立直後,【聽的牌被打出,但不和】則振聽(永久)
 
3. 【同巡振聽】【聽的牌被打出,但不和】則振聽(之後打出1張牌就解除振聽)
 
(例ertyuimmsd vvV聽af,和f有【斷么】役,和a是0翻
 
 
 有人打了a,0翻不許和,會強行進入同巡振聽,同巡內,別人打的f沒法和)
 
 有人打了a,0翻不許和,會強行進入同巡振聽,同巡內,別人打的f沒法和)
 +
</blockquote>
 +
* 【役】日本麻雀必須滿足【一定的條件】才能和牌,這些條件就是【役】
  
 【役】日本麻雀必須滿足【一定的條件】才能和牌,這些條件就是【役】
+
<blockquote> 日麻役雖然多,但是絕大部分可以暫不記
日麻役雖然多,但是絕大部分可以暫不記
+
</blockquote>
1. 門前清只要立直就能和,需要【門前清(沒有吃、碰、明杠)】的可以暫不記
+
# 門前清只要立直就能和,需要【門前清(沒有吃、碰、明杠)】的可以暫不記
2. 太難的役(比如役滿)
+
# 太難的役(比如役滿)
  
進行簡化之後,剩下這些,除了立直跟七對子之外,都能隨意吃碰杠。
+
<blockquote> 進行簡化之後,剩下這些,除了立直跟七對子之外,都能隨意吃碰杠。
 立直 門前淸時,支付1000點宣告聽牌,立直後只能暗槓與和牌
+
</blockquote>
 +
{|
 +
! 立直
 +
! 門前淸時,支付1000點宣告聽牌,立直後只能暗槓與和牌<br />
 
 (和牌後,翻開裏DORA表示牌)
 
 (和牌後,翻開裏DORA表示牌)
 七對子 對子=7(四張牌不能當作2組對子)
+
|-
11qqrrzzvvass A
+
| 七對子
 斷么九 么九牌=0,么九牌=1234567qoalz.
+
| 對子=7(四張牌不能當作2組對子)
tyudfgjjm,Rwe N
+
|-
 役牌 自風牌刻子或杠子
+
|
 +
 
 +
| 11qqrrzzvvass A
 +
|-
 +
| 斷么九
 +
| 么九牌=0,么九牌=1234567qoalz.
 +
|-
 +
|
 +
 
 +
| tyudfgjjm,Rwe N
 +
|-
 +
| 役牌
 +
|
 +
 自風牌刻子或杠子
 +
 
 
 (首次出牌人自風為東,按逆時針,其他三家自風依次為南、西、北)
 
 (首次出牌人自風為東,按逆時針,其他三家自風依次為南、西、北)
33# 999 999 999 99
+
|-
場風刻子或杠子(東N局,場風為東,南局時,場風南)
+
|
11!1 999 999 999 99
+
 
567刻子或杠子(役牌都是可疊加的)
+
| 33# 999 999 999 99
66& 999 999 999 99
+
|-
 對對和 全是刻子、槓子
+
|
222sssz Z &66ooOo
+
 
 一氣通貫 同花色的123,456,789三組順子
+
場風刻子或杠子(東N局,場風為東,南局時,場風南)
rty WqeUio 999 99
+
|-
 三色同順 3種花色同一順子
+
|
zxc WqeDas 999 99
+
 
 三色同刻 3組同一數字的刻子(或槓子)
+
| 11!1 999 999 999 99
wwwsss Xxxx 999 99  
+
|-
 混全帶么九 所有面子,對子都帶么九牌
+
|
 +
 
 +
| 567刻子或杠子(役牌都是可疊加的)
 +
|-
 +
|
 +
 
 +
| 66&amp; 999 999 999 99
 +
|-
 +
| 對對和
 +
| 全是刻子、槓子
 +
|-
 +
|
 +
 
 +
| 222sssz Z &amp;66ooOo
 +
|-
 +
| 一氣通貫
 +
| 同花色的123,456,789三組順子
 +
|-
 +
|
 +
 
 +
| rty WqeUio 999 99
 +
|-
 +
| 三色同順
 +
| 3種花色同一順子
 +
|-
 +
|
 +
 
 +
| zxc WqeDas 999 99
 +
|-
 +
| 三色同刻
 +
| 3組同一數字的刻子(或槓子)
 +
|-
 +
|
 +
 
 +
| wwwsss Xxxx 999 99
 +
|-
 +
| 混全帶么九
 +
| 所有面子,對子都帶么九牌<br />
 
 (必須有字牌,可以是七對子,不能有對對和)
 
 (必須有字牌,可以是七對子,不能有對對和)
uioasdll11 Wqe L
+
|-
純全帶么九 所有面子,對子都帶qazol.(不能有對對和)
+
|
uioasdllzz Wqe L
 
混一色 同花色的牌+字牌
 
ffghj11 Sad&66 !
 
清一色 全是花色相同的牌
 
zxxccv,,.. Bbb >
 
  
 +
| uioasdll11 Wqe L
 +
|-
 +
| 純全帶么九
 +
| 所有面子,對子都帶qazol.(不能有對對和)
 +
|-
 +
|
  
 【第二階級】規則的初步
+
| uioasdllzz Wqe L
 +
|-
 +
| 混一色
 +
| 同花色的牌+字牌
 +
|-
 +
|
 +
 
 +
| ffghj11 Sad&amp;66 !
 +
|-
 +
| 清一色
 +
| 全是花色相同的牌
 +
|-
 +
|
 +
 
 +
| zxxccv,,.. Bbb &gt;
 +
|}
 +
 
 +
<blockquote>''' 【第二階級】規則的初步'''
 +
</blockquote>
 +
* 基本的術語
 +
 
 +
<blockquote>順子:萬索筒中連續三張:wer ghj(oqw 234不算順子)
  
 基本的術語
 
順子:萬索筒中連續三張:wer ghj(oqw 234不算順子)
 
 
 刻子:相同三張:222 ccc
 
 刻子:相同三張:222 ccc
 +
 
 碰出來的叫明刻,自己手裡的算暗刻
 
 碰出來的叫明刻,自己手裡的算暗刻
 +
 
 杠子:相同四張宣告杠
 
 杠子:相同四張宣告杠
 +
 
 【大明杠】自己手裡三張,杠別人打出的第四張
 
 【大明杠】自己手裡三張,杠別人打出的第四張
 +
 
 【加杠】碰出明刻後,手裡有第四張,把明刻杠成明杠
 
 【加杠】碰出明刻後,手裡有第四張,把明刻杠成明杠
 +
 
 【暗杠】自己手裡四張,開杠
 
 【暗杠】自己手裡四張,開杠
 +
 
 大明杠與加杠都是明杠
 
 大明杠與加杠都是明杠
 +
 
 明杠可視為明刻,暗杠可視為暗刻
 
 明杠可視為明刻,暗杠可視為暗刻
 +
 
 面子:順子或刻子或杠子
 
 面子:順子或刻子或杠子
 +
 
 對子:相同2張:22 cc
 
 對子:相同2張:22 cc
 +
 
 雀頭:普通牌型需要4組【面子】,1組【對子】,這組對子叫雀頭
 
 雀頭:普通牌型需要4組【面子】,1組【對子】,這組對子叫雀頭
 +
 
 搭子:未完成的面子
 
 搭子:未完成的面子
 +
 
 【兩面搭子】2~8中,連續2張數牌:er vb
 
 【兩面搭子】2~8中,連續2張數牌:er vb
 +
 
 【邊張搭子】數牌12或89:qw kl zx
 
 【邊張搭子】數牌12或89:qw kl zx
 +
 
 【嵌張搭子】相差2的數牌:zc xv vn
 
 【嵌張搭子】相差2的數牌:zc xv vn
 +
 
 聽牌:差1張牌就能和牌的狀態
 
 聽牌:差1張牌就能和牌的狀態
 +
 
 【兩面聽】等待兩面搭子變成順子的聽牌 11122qwecvbdf 聽sg
 
 【兩面聽】等待兩面搭子變成順子的聽牌 11122qwecvbdf 聽sg
 +
 
 【嵌張聽】等待嵌張搭子變成順子的聽牌 11122qwecvbsf 聽d
 
 【嵌張聽】等待嵌張搭子變成順子的聽牌 11122qwecvbsf 聽d
 【邊張聽】等待邊張搭子變成順子的聽牌 11122qwecvbas 聽d  
+
 
 +
 【邊張聽】等待邊張搭子變成順子的聽牌 11122qwecvbas 聽d
 +
 
 
 【雙碰聽】等待對子變成刻子的聽牌   11122qwecvbss 聽s2
 
 【雙碰聽】等待對子變成刻子的聽牌   11122qwecvbss 聽s2
 +
 
 【單騎聽】等待雀頭完成的聽牌     111222qwecvbs 聽s
 
 【單騎聽】等待雀頭完成的聽牌     111222qwecvbs 聽s
 +
 
 榮和:和別人打出的牌
 
 榮和:和別人打出的牌
 +
 
 鳴牌:吃、碰、明杠(暗杠不屬鳴牌)
 
 鳴牌:吃、碰、明杠(暗杠不屬鳴牌)
 +
 
 副露:因為吃碰杠而露出面子
 
 副露:因為吃碰杠而露出面子
 +
 
 門前清:沒有吃、碰、明杠過(暗杠不破壞門前清)
 
 門前清:沒有吃、碰、明杠過(暗杠不破壞門前清)
 +
 
 風牌:1234
 
 風牌:1234
 +
 
 三元牌:567
 
 三元牌:567
 +
 
 老頭牌:qoalz.
 
 老頭牌:qoalz.
 +
 
 么九牌:1234567qoalz.
 
 么九牌:1234567qoalz.
 +
 
 數牌:1234567之外的牌
 
 數牌:1234567之外的牌
 +
 
 字牌:1234567
 
 字牌:1234567
 +
 
 么九牌:1234567qoalz.
 
 么九牌:1234567qoalz.
 +
 
 中張牌:1234567qoalz. 之外的牌
 
 中張牌:1234567qoalz. 之外的牌
 +
 
 莊家(親家、東家):投骰子,最先出牌的人
 
 莊家(親家、東家):投骰子,最先出牌的人
 +
 
 子家(散家、閑家):莊家以外的人
 
 子家(散家、閑家):莊家以外的人
 +
 
 場風(又叫圈風、莊風):東N局時【東】為場風,南N局時【南】為場風
 
 場風(又叫圈風、莊風):東N局時【東】為場風,南N局時【南】為場風
 +
 
 自風(又叫門風):莊家自風為【東】,逆時針的3家自風依次為南、西、北
 
 自風(又叫門風):莊家自風為【東】,逆時針的3家自風依次為南、西、北
 +
 
 流局:所有牌抓完沒人和
 
 流局:所有牌抓完沒人和
 +
 
 西入:南四局結束時,所有人低於三萬點(正好3萬點,不西入),則進入西場。西場時,一旦有人大於等於三萬點立刻結束西場。
 
 西入:南四局結束時,所有人低於三萬點(正好3萬點,不西入),則進入西場。西場時,一旦有人大於等於三萬點立刻結束西場。
 +
</blockquote>
 +
<ul>
 +
<li><blockquote><p>點數的初步知識</p></blockquote></li></ul>
  
 點數的初步知識
+
<ul>
親家(最先出牌的人)和牌時,收益是其他人(子家)的1.5倍
+
<li><blockquote><p> 親家(最先出牌的人)和牌時,收益是其他人(子家)的1.5倍</p></blockquote></li>
A給B放炮(放銃)時,A一個人支付全部點數
+
<li><blockquote><p>A給B放炮(放銃)時,A一個人支付全部點數</p></blockquote></li>
子家自摸時,親支付點數的一半,其他子家支付四分之一
+
<li><blockquote><p> 子家自摸時,親支付點數的一半,其他子家支付四分之一</p></blockquote></li>
親家自摸時,每個子家支付三分之一
+
<li><blockquote><p> 親家自摸時,每個子家支付三分之一</p></blockquote></li>
每個【本場】需要多出300點(2本場時,和2000點,會變成2600)
+
<li><blockquote><p> 每個【本場】需要多出300點(2本場時,和2000點,會變成2600)</p></blockquote></li></ul>
  
5翻以下才會用到【符】,下表顯示了分數與翻數的大致的規律(實際比表上少一點)
+
<blockquote>5翻以下才會用到【符】,下表顯示了分數與翻數的大致的規律(實際比表上少一點)
 翻數 1翻 2翻 3翻 4翻 5翻 6~7翻 8~10翻 11~12翻 ≥13翻
+
</blockquote>
 親家 1500 2900 5800 11600 12000 18000 24000 36000 48000
+
{|
 子家 1000 2000 3900 7700 8000 12000 16000 24000 32000
+
! 翻數
滿貫 跳滿 倍滿 三倍滿 役滿
+
! 1翻
 +
! 2翻
 +
! 3翻
 +
! 4翻
 +
! 5翻
 +
! 6~7翻
 +
! 8~10翻
 +
! 11~12翻
 +
! ≥13翻
 +
|-
 +
| 親家
 +
| 1500
 +
| 2900
 +
| 5800
 +
| 11600
 +
| 12000
 +
| 18000
 +
| 24000
 +
| 36000
 +
| 48000
 +
|-
 +
| 子家
 +
| 1000
 +
| 2000
 +
| 3900
 +
| 7700
 +
| 8000
 +
| 12000
 +
| 16000
 +
| 24000
 +
| 32000
 +
|-
 +
|
  
 +
|
  
 +
|
  
 +
|
  
 +
|
  
 +
| 滿貫
 +
| 跳滿
 +
| 倍滿
 +
| 三倍滿
 +
| 役滿
 +
|}
 +
 +
* 【懸賞牌】(又稱寶牌,DORA)
 +
 +
<blockquote>每有1張DORA就多1翻,DORA可以疊加計算(也就是1張牌可能變成DORA2)
  
 【懸賞牌】(又稱寶牌,DORA)
 
每有1張DORA就多1翻,DORA可以疊加計算(也就是1張牌可能變成DORA2)
 
 
 牌山會翻開一張DORA表示牌,這張牌的下一張便是DORA
 
 牌山會翻開一張DORA表示牌,這張牌的下一張便是DORA
 +
 
 紅色的gtb也是DORA(赤DORA)
 
 紅色的gtb也是DORA(赤DORA)
即使有DORA,沒有役,無法和牌。
+
</blockquote>
有杠發生時,【DORA表示牌】右側的牌翻開,作用和DORA表示牌相同
+
* 即使有DORA,沒有役,無法和牌。
立直和牌後,所有【DORA表示牌】下方的牌翻開,作用相同
+
* 有杠發生時,【DORA表示牌】右側的牌翻開,作用和DORA表示牌相同
懸賞牌規律如下,日本麻雀字牌的順序是【東南西北白髮中】
+
* 立直和牌後,所有【DORA表示牌】下方的牌翻開,作用相同
DORA表示牌 v o 2 4 6 7 5
+
* 懸賞牌規律如下,日本麻雀字牌的順序是【東南西北白髮中】
DORA b q 3 1 7 5 6
+
 
 +
{|
 +
! DORA表示牌
 +
! v
 +
! o
 +
! 2
 +
! 4
 +
! 6
 +
! 7
 +
! 5
 +
|-
 +
| DORA
 +
| b
 +
| q
 +
| 3
 +
| 1
 +
| 7
 +
| 5
 +
| 6
 +
|}
 +
 
 +
* 對局的進行、連莊、輪莊
 +
 
 +
{|
 +
! 東場
 +
! 南場
 +
! 西場
 +
! 北場
 +
|-
 +
| 東1局
 +
| 東2局
 +
| 東3局
 +
| 東4局
 +
| 南1局
 +
| 南2局
 +
| 南3局
 +
| 南4局
 +
| 西1局
 +
| 西2局
 +
| 西3局
 +
| 西4局
 +
| 北1局
 +
| 北2局
 +
| 北3局
 +
| 北4局
 +
|-
 +
| 東風戰
 +
|
 +
 
 +
|-
 +
| 半莊戰(東南戰)
 +
|
  
 對局的進行、連莊、輪莊
+
|-
東場 南場 西場 北場
+
| 全莊戰(一莊戰)
東1局 東2局 東3局 東4局 南1局 南2局 南3局 南4局 西1局 西2局 西3局 西4局 北1局 北2局 北3局 北4局
+
|}
東風戰
+
 
半莊戰(東南戰)
+
<blockquote> 全莊比較長,一般打半莊戰(東1局~南4局)
 全莊戰(一莊戰)
+
</blockquote>
全莊比較長,一般打半莊戰(東1局~南4局)
 
 
 連莊:莊家和牌、流局時聽牌會繼續坐莊家。否則下莊(輪莊)
 
 連莊:莊家和牌、流局時聽牌會繼續坐莊家。否則下莊(輪莊)
輪莊:莊家連莊失敗時,上局的南家變成莊家,這稱為輪莊
+
 
 +
<blockquote> 輪莊:莊家連莊失敗時,上局的南家變成莊家,這稱為輪莊
 +
 
 
 本場:只要流局,或是連莊,本場都會加1,例如【東3局,2本場】
 
 本場:只要流局,或是連莊,本場都會加1,例如【東3局,2本場】
選手A 選手B 選手C 選手D
+
</blockquote>
 東1局 東家(莊家) 南家 西家 北家
+
{|
 東2局 北家 東家(莊家) 南家 西家
+
!
 東3局 西家 北家 東家(莊家) 南家
+
 
 東4局 南家 西家 北家 東家(莊家)
+
選手A
 +
! 選手B
 +
! 選手C
 +
! 選手D
 +
|-
 +
| 東1局
 +
| 東家(莊家)
 +
| 南家
 +
| 西家
 +
| 北家
 +
|-
 +
| 東2局
 +
| 北家
 +
| 東家(莊家)
 +
| 南家
 +
| 西家
 +
|-
 +
| 東3局
 +
| 西家
 +
| 北家
 +
| 東家(莊家)
 +
| 南家
 +
|-
 +
| 東4局
 +
| 南家
 +
| 西家
 +
| 北家
 +
| 東家(莊家)
 +
|}
 +
 
 +
* 流局
  
 流局
 
 
 牌全部打完,而沒人和牌稱為流局(荒牌平局)
 
 牌全部打完,而沒人和牌稱為流局(荒牌平局)
 +
 
 【途中流局】分以下幾種,一般會連莊:
 
 【途中流局】分以下幾種,一般會連莊:
九種九牌:第一次出牌時,手牌的么九牌9種以上(此前沒人吃碰杠)(可選擇不流局)
+
 
 +
<blockquote> 九種九牌:第一次出牌時,手牌的么九牌9種以上(此前沒人吃碰杠)(可選擇不流局)
 +
 
 
 四風連打:四家最初打的是同一張風牌
 
 四風連打:四家最初打的是同一張風牌
 +
 
 四杠散了:四家共計杠四次(同1人開4杠不流局)
 
 四杠散了:四家共計杠四次(同1人開4杠不流局)
 +
 
 三家和了:有人同時放銃給其他三家(和牌方有親家則連莊)
 
 三家和了:有人同時放銃給其他三家(和牌方有親家則連莊)
 +
 
 四家立直:四家立直
 
 四家立直:四家立直
 +
</blockquote>
 
 流局時,沒聽牌的人要支付【不聽罰符】
 
 流局時,沒聽牌的人要支付【不聽罰符】
1人聽牌 2人聽牌 3人聽牌
+
 
 聽牌者 +3000 +1500 +1000
+
{|
 不聽牌者 -1000 -1500 -3000
+
!
 +
 
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! 1人聽牌
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! 2人聽牌
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! 3人聽牌
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| 聽牌者
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| +3000
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| +1500
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| +1000
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| 不聽牌者
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| -1000
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| -1500
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| -3000
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|}

於 2019年1月10日 (四) 09:40 的修訂

簡明日本麻雀規則

【第一階級】有麻雀基礎,達到能參與遊戲的程度:
  • 日麻通常不允許【食替】,【不允許食替】就是不能用吃碰換張
用xc去吃時,不能立刻打zv,要過一輪才能打

用xv去吃時,不能立刻打c,要過一輪才能打

用xx去碰時,不能立刻打x,要過一輪才能打

  • 【振聽】以下3種情況進入振聽,振聽=只能自摸
    1. 【現物振聽】聽的牌被自己打過(永久振聽)
(例xxxcvbtyudddf聽sfg,sfg任意一張打過就【振聽】)
  1. 【立直振聽】立直後,【聽的牌被打出,但不和】則振聽(永久)
  2. 【同巡振聽】【聽的牌被打出,但不和】則振聽(之後打出1張牌就解除振聽)
(例ertyuimmsd vvV聽af,和f有【斷麼】役,和a是0翻

有人打了a,0翻不許和,會強行進入同巡振聽,同巡內,別人打的f沒法和)

  • 【役】日本麻雀必須滿足【一定的條件】才能和牌,這些條件就是【役】
日麻役雖然多,但是絕大部分可以暫不記
  1. 門前清只要立直就能和,需要【門前清(沒有吃、碰、明槓)】的可以暫不記
  2. 太難的役(比如役滿)
進行簡化之後,剩下這些,除了立直跟七對子之外,都能隨意吃碰槓。
立直 門前淸時,支付1000點宣告聽牌,立直後只能暗槓與和牌

(和牌後,翻開裏DORA表示牌)

七對子 對子=7(四張牌不能當作2組對子)
11qqrrzzvvass A
斷么九 么九牌=0,么九牌=1234567qoalz.
tyudfgjjm,Rwe N
役牌

自風牌刻子或槓子

(首次出牌人自風為東,按逆時針,其他三家自風依次為南、西、北)

33# 999 999 999 99
場風刻子或槓子(東N局,場風為東,南局時,場風南)
11!1 999 999 999 99
567刻子或槓子(役牌都是可疊加的)
66& 999 999 999 99
對對和 全是刻子、槓子
222sssz Z &66ooOo
一氣通貫 同花色的123,456,789三組順子
rty WqeUio 999 99
三色同順 3種花色同一順子
zxc WqeDas 999 99
三色同刻 3組同一數字的刻子(或槓子)
wwwsss Xxxx 999 99
混全帶么九 所有面子,對子都帶么九牌

(必須有字牌,可以是七對子,不能有對對和)

uioasdll11 Wqe L
純全帶么九 所有面子,對子都帶qazol.(不能有對對和)
uioasdllzz Wqe L
混一色 同花色的牌+字牌
ffghj11 Sad&66 !
清一色 全是花色相同的牌
zxxccv,,.. Bbb >
【第二階級】規則的初步
  • 基本的術語
順子:萬索筒中連續三張:wer ghj(oqw 234不算順子)

刻子:相同三張:222 ccc

碰出來的叫明刻,自己手裡的算暗刻

槓子:相同四張宣告槓

【大明槓】自己手裡三張,槓別人打出的第四張

【加槓】碰出明刻後,手裡有第四張,把明刻槓成明槓

【暗槓】自己手裡四張,開槓

大明槓與加槓都是明槓

明槓可視為明刻,暗槓可視為暗刻

面子:順子或刻子或槓子

對子:相同2張:22 cc

雀頭:普通牌型需要4組【面子】,1組【對子】,這組對子叫雀頭

搭子:未完成的面子

【兩面搭子】2~8中,連續2張數牌:er vb

【邊張搭子】數牌12或89:qw kl zx

【嵌張搭子】相差2的數牌:zc xv vn

聽牌:差1張牌就能和牌的狀態

【兩面聽】等待兩面搭子變成順子的聽牌 11122qwecvbdf 聽sg

【嵌張聽】等待嵌張搭子變成順子的聽牌 11122qwecvbsf 聽d

【邊張聽】等待邊張搭子變成順子的聽牌 11122qwecvbas 聽d

【雙碰聽】等待對子變成刻子的聽牌   11122qwecvbss 聽s2

【單騎聽】等待雀頭完成的聽牌     111222qwecvbs 聽s

榮和:和別人打出的牌

鳴牌:吃、碰、明槓(暗槓不屬鳴牌)

副露:因為吃碰槓而露出面子

門前清:沒有吃、碰、明槓過(暗槓不破壞門前清)

風牌:1234

三元牌:567

老頭牌:qoalz.

么九牌:1234567qoalz.

數牌:1234567之外的牌

字牌:1234567

么九牌:1234567qoalz.

中張牌:1234567qoalz. 之外的牌

莊家(親家、東家):投骰子,最先出牌的人

子家(散家、閑家):莊家以外的人

場風(又叫圈風、莊風):東N局時【東】為場風,南N局時【南】為場風

自風(又叫門風):莊家自風為【東】,逆時針的3家自風依次為南、西、北

流局:所有牌抓完沒人和

西入:南四局結束時,所有人低於三萬點(正好3萬點,不西入),則進入西場。西場時,一旦有人大於等於三萬點立刻結束西場。

  • 點數的初步知識

  • 親家(最先出牌的人)和牌時,收益是其他人(子家)的1.5倍

  • A給B放炮(放銃)時,A一個人支付全部點數

  • 子家自摸時,親支付點數的一半,其他子家支付四分之一

  • 親家自摸時,每個子家支付三分之一

  • 每個【本場】需要多出300點(2本場時,和2000點,會變成2600)

5翻以下才會用到【符】,下表顯示了分數與翻數的大致的規律(實際比表上少一點)
翻數 1翻 2翻 3翻 4翻 5翻 6~7翻 8~10翻 11~12翻 ≥13翻
親家 1500 2900 5800 11600 12000 18000 24000 36000 48000
子家 1000 2000 3900 7700 8000 12000 16000 24000 32000
滿貫 跳滿 倍滿 三倍滿 役滿
  • 【懸賞牌】(又稱寶牌,DORA)
每有1張DORA就多1翻,DORA可以疊加計算(也就是1張牌可能變成DORA2)

牌山會翻開一張DORA表示牌,這張牌的下一張便是DORA

紅色的gtb也是DORA(赤DORA)

  • 即使有DORA,沒有役,無法和牌。
  • 有槓發生時,【DORA表示牌】右側的牌翻開,作用和DORA表示牌相同
  • 立直和牌後,所有【DORA表示牌】下方的牌翻開,作用相同
  • 懸賞牌規律如下,日本麻雀字牌的順序是【東南西北白髮中】
DORA表示牌 v o 2 4 6 7 5
DORA b q 3 1 7 5 6
  • 對局的進行、連莊、輪莊
東場 南場 西場 北場
東1局 東2局 東3局 東4局 南1局 南2局 南3局 南4局 西1局 西2局 西3局 西4局 北1局 北2局 北3局 北4局
東風戰
半莊戰(東南戰)
全莊戰(一莊戰)
全莊比較長,一般打半莊戰(東1局~南4局)

連莊:莊家和牌、流局時聽牌會繼續坐莊家。否則下莊(輪莊)

輪莊:莊家連莊失敗時,上局的南家變成莊家,這稱為輪莊

本場:只要流局,或是連莊,本場都會加1,例如【東3局,2本場】

選手A 選手B 選手C 選手D
東1局 東家(莊家) 南家 西家 北家
東2局 北家 東家(莊家) 南家 西家
東3局 西家 北家 東家(莊家) 南家
東4局 南家 西家 北家 東家(莊家)
  • 流局

牌全部打完,而沒人和牌稱為流局(荒牌平局)

【途中流局】分以下幾種,一般會連莊:

九種九牌:第一次出牌時,手牌的么九牌9種以上(此前沒人吃碰槓)(可選擇不流局)

四風連打:四家最初打的是同一張風牌

四槓散了:四家共計槓四次(同1人開4槓不流局)

三家和了:有人同時放銃給其他三家(和牌方有親家則連莊)

四家立直:四家立直

流局時,沒聽牌的人要支付【不聽罰符】

1人聽牌 2人聽牌 3人聽牌
聽牌者 +3000 +1500 +1000
不聽牌者 -1000 -1500 -3000