簡明規則

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簡明日本麻雀規則

【第一階級】有麻雀基礎,達到能參與遊戲的程度:  日麻通常不允許【食替】,【不允許食替】就是不能用吃碰換張 用xc去吃時,不能立刻打zv,要過一輪才能打 用xv去吃時,不能立刻打c,要過一輪才能打 用xx去碰時,不能立刻打x,要過一輪才能打

 【振聽】以下3種情況進入振聽,振聽=只能自摸

1. 【現物振聽】聽的牌被自己打過(永久振聽) (例xxxcvbtyudddf聽sfg,sfg任意一張打過就【振聽】) 2. 【立直振聽】立直後,【聽的牌被打出,但不和】則振聽(永久) 3. 【同巡振聽】【聽的牌被打出,但不和】則振聽(之後打出1張牌就解除振聽) (例ertyuimmsd vvV聽af,和f有【斷么】役,和a是0翻 有人打了a,0翻不許和,會強行進入同巡振聽,同巡內,別人打的f沒法和)

 【役】日本麻雀必須滿足【一定的條件】才能和牌,這些條件就是【役】

	日麻役雖然多,但是絕大部分可以暫不記

1. 門前清只要立直就能和,需要【門前清(沒有吃、碰、明杠)】的可以暫不記 2. 太難的役(比如役滿)

進行簡化之後,剩下這些,除了立直跟七對子之外,都能隨意吃碰杠。 立直 門前淸時,支付1000點宣告聽牌,立直後只能暗槓與和牌 (和牌後,翻開裏DORA表示牌) 七對子 對子=7(四張牌不能當作2組對子) 11qqrrzzvvass A 斷么九 么九牌=0,么九牌=1234567qoalz. tyudfgjjm,Rwe N 役牌 自風牌刻子或杠子 (首次出牌人自風為東,按逆時針,其他三家自風依次為南、西、北) 33# 999 999 999 99 場風刻子或杠子(東N局,場風為東,南局時,場風南) 11!1 999 999 999 99 567刻子或杠子(役牌都是可疊加的) 66& 999 999 999 99 對對和 全是刻子、槓子 222sssz Z &66ooOo 一氣通貫 同花色的123,456,789三組順子 rty WqeUio 999 99 三色同順 3種花色同一順子 zxc WqeDas 999 99 三色同刻 3組同一數字的刻子(或槓子) wwwsss Xxxx 999 99 混全帶么九 所有面子,對子都帶么九牌 (必須有字牌,可以是七對子,不能有對對和) uioasdll11 Wqe L 純全帶么九 所有面子,對子都帶qazol.(不能有對對和) uioasdllzz Wqe L 混一色 同花色的牌+字牌 ffghj11 Sad&66 ! 清一色 全是花色相同的牌 zxxccv,,.. Bbb >


【第二階級】規則的初步

 基本的術語 順子:萬索筒中連續三張:wer ghj(oqw 234不算順子) 刻子:相同三張:222 ccc 碰出來的叫明刻,自己手裡的算暗刻 杠子:相同四張宣告杠 【大明杠】自己手裡三張,杠別人打出的第四張 【加杠】碰出明刻後,手裡有第四張,把明刻杠成明杠 【暗杠】自己手裡四張,開杠 大明杠與加杠都是明杠 明杠可視為明刻,暗杠可視為暗刻 面子:順子或刻子或杠子 對子:相同2張:22 cc 雀頭:普通牌型需要4組【面子】,1組【對子】,這組對子叫雀頭 搭子:未完成的面子 【兩面搭子】2~8中,連續2張數牌:er vb 【邊張搭子】數牌12或89:qw kl zx 【嵌張搭子】相差2的數牌:zc xv vn 聽牌:差1張牌就能和牌的狀態 【兩面聽】等待兩面搭子變成順子的聽牌 11122qwecvbdf 聽sg 【嵌張聽】等待嵌張搭子變成順子的聽牌 11122qwecvbsf 聽d 【邊張聽】等待邊張搭子變成順子的聽牌 11122qwecvbas 聽d 【雙碰聽】等待對子變成刻子的聽牌   11122qwecvbss 聽s2 【單騎聽】等待雀頭完成的聽牌     111222qwecvbs 聽s 榮和:和別人打出的牌 鳴牌:吃、碰、明杠(暗杠不屬鳴牌) 副露:因為吃碰杠而露出面子 門前清:沒有吃、碰、明杠過(暗杠不破壞門前清) 風牌:1234 三元牌:567 老頭牌:qoalz. 么九牌:1234567qoalz. 數牌:1234567之外的牌 字牌:1234567 么九牌:1234567qoalz. 中張牌:1234567qoalz. 之外的牌 莊家(親家、東家):投骰子,最先出牌的人 子家(散家、閑家):莊家以外的人 場風(又叫圈風、莊風):東N局時【東】為場風,南N局時【南】為場風 自風(又叫門風):莊家自風為【東】,逆時針的3家自風依次為南、西、北 流局:所有牌抓完沒人和 西入:南四局結束時,所有人低於三萬點(正好3萬點,不西入),則進入西場。西場時,一旦有人大於等於三萬點立刻結束西場。

 點數的初步知識  親家(最先出牌的人)和牌時,收益是其他人(子家)的1.5倍  A給B放炮(放銃)時,A一個人支付全部點數  子家自摸時,親支付點數的一半,其他子家支付四分之一  親家自摸時,每個子家支付三分之一  每個【本場】需要多出300點(2本場時,和2000點,會變成2600)

5翻以下才會用到【符】,下表顯示了分數與翻數的大致的規律(實際比表上少一點) 翻數 1翻 2翻 3翻 4翻 5翻 6~7翻 8~10翻 11~12翻 ≥13翻 親家 1500 2900 5800 11600 12000 18000 24000 36000 48000 子家 1000 2000 3900 7700 8000 12000 16000 24000 32000 滿貫 跳滿 倍滿 三倍滿 役滿




 【懸賞牌】(又稱寶牌,DORA) 每有1張DORA就多1翻,DORA可以疊加計算(也就是1張牌可能變成DORA2) 牌山會翻開一張DORA表示牌,這張牌的下一張便是DORA 紅色的gtb也是DORA(赤DORA)  即使有DORA,沒有役,無法和牌。  有杠發生時,【DORA表示牌】右側的牌翻開,作用和DORA表示牌相同  立直和牌後,所有【DORA表示牌】下方的牌翻開,作用相同  懸賞牌規律如下,日本麻雀字牌的順序是【東南西北白髮中】 DORA表示牌 v o 2 4 6 7 5 DORA b q 3 1 7 5 6

 對局的進行、連莊、輪莊 東場 南場 西場 北場 東1局 東2局 東3局 東4局 南1局 南2局 南3局 南4局 西1局 西2局 西3局 西4局 北1局 北2局 北3局 北4局 東風戰 半莊戰(東南戰) 全莊戰(一莊戰) 全莊比較長,一般打半莊戰(東1局~南4局) 連莊:莊家和牌、流局時聽牌會繼續坐莊家。否則下莊(輪莊) 輪莊:莊家連莊失敗時,上局的南家變成莊家,這稱為輪莊 本場:只要流局,或是連莊,本場都會加1,例如【東3局,2本場】 選手A 選手B 選手C 選手D 東1局 東家(莊家) 南家 西家 北家 東2局 北家 東家(莊家) 南家 西家 東3局 西家 北家 東家(莊家) 南家 東4局 南家 西家 北家 東家(莊家)

 流局 牌全部打完,而沒人和牌稱為流局(荒牌平局) 【途中流局】分以下幾種,一般會連莊: 九種九牌:第一次出牌時,手牌的么九牌9種以上(此前沒人吃碰杠)(可選擇不流局) 四風連打:四家最初打的是同一張風牌 四杠散了:四家共計杠四次(同1人開4杠不流局) 三家和了:有人同時放銃給其他三家(和牌方有親家則連莊) 四家立直:四家立直 流局時,沒聽牌的人要支付【不聽罰符】 1人聽牌 2人聽牌 3人聽牌 聽牌者 +3000 +1500 +1000 不聽牌者 -1000 -1500 -3000