简明规则

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Lietxiasmile讨论 | 贡献2019年1月18日 (五) 03:39的版本
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第一阶级

【基础】有本地麻雀基础

【目标】达到能参与游戏的程度

食替

日麻通常不允许【食替】,【不允许食替】就是不能用吃碰换张

  • 2p3p去吃时,不能立刻打1p4p,要过一轮才能打
  • 1p3p去吃时,不能立刻打2p,要过一轮才能打
  • 2p2p去碰时,不能立刻打2p,要过一轮才能打

振听

以下3种情况进入振听,振听=只能自摸

现物振听

听的牌被自己打过(永久)

【例】2p2p2p3p4p5p5m6m7m3s3s3s4s2s4s5s2s4s5s任意一张打过就【振听】)

立直振听

立直后:听的牌被打出,但不和牌振听(永久)

同巡振听

听的牌被打出,但不和牌,则振听(之后打出1张牌就解除振听)

(例3m4m5m6m7m8m7p7p2s3s 4p4p横4p1s4s,和4s有【断么】役,和1s是0翻。 有人打了1s,0翻不许和,会强行进入同巡振听,同巡内,别人打的4s没法和)

【役】日本麻雀必须满足【一定的条件】才能和牌,这些条件就是【役】

日麻役虽然多,但是绝大部分可以暂不记

  1. 门前清只要立直就能和,需要【门前清(没有吃、碰、明杠)】的可以暂不记
  2. 太难的役(比如役满)
进行简化之后,剩下这些,除了立直跟七对子之外,都能随意吃碰杠。
立直 门前淸时,支付1000点宣告听牌,立直后只能暗杠与和牌

(和牌后,翻开里DORA表示牌)

七对子 对子=7(四张牌不能当作2组对子)
11qqrrzzvvass A
断幺九 幺九牌=0,幺九牌=1234567qoalz.
tyudfgjjm,Rwe N
役牌

自风牌刻子或杠子

(首次出牌人自风为东,按逆时针,其他三家自风依次为南、西、北)

33# 999 999 999 99
场风刻子或杠子(东N局,场风为东,南局时,场风南)
11!1 999 999 999 99
567刻子或杠子(役牌都是可叠加的)
66& 999 999 999 99
对对和 全是刻子、杠子
222sssz Z &66ooOo
一气通贯 同花色的123,456,789三组顺子
rty WqeUio 999 99
三色同顺 3种花色同一顺子
zxc WqeDas 999 99
三色同刻 3组同一数字的刻子(或杠子)
wwwsss Xxxx 999 99
混全带幺九 所有面子,对子都带幺九牌

(必须有字牌,可以是七对子,不能有对对和)

uioasdll11 Wqe L
纯全带幺九 所有面子,对子都带qazol.(不能有对对和)
uioasdllzz Wqe L
混一色 同花色的牌+字牌
ffghj11 Sad&66 !
清一色 全是花色相同的牌
zxxccv,,.. Bbb >
【第二阶级】规则的初步
  • 基本的术语
顺子:万索筒中连续三张:wer ghj(oqw 234不算顺子)

刻子:相同三张:222 ccc

碰出来的叫明刻,自己手里的算暗刻

杠子:相同四张宣告杠

【大明杠】自己手里三张,杠别人打出的第四张

【加杠】碰出明刻后,手里有第四张,把明刻杠成明杠

【暗杠】自己手里四张,开杠

大明杠与加杠都是明杠

明杠可视为明刻,暗杠可视为暗刻

面子:顺子或刻子或杠子

对子:相同2张:22 cc

雀头:普通牌型需要4组【面子】,1组【对子】,这组对子叫雀头

搭子:未完成的面子

【两面搭子】2~8中,连续2张数牌:er vb

【边张搭子】数牌12或89:qw kl zx

【嵌张搭子】相差2的数牌:zc xv vn

听牌:差1张牌就能和牌的状态

【两面听】等待两面搭子变成顺子的听牌 11122qwecvbdf 听sg

【嵌张听】等待嵌张搭子变成顺子的听牌 11122qwecvbsf 听d

【边张听】等待边张搭子变成顺子的听牌 11122qwecvbas 听d

【双碰听】等待对子变成刻子的听牌   11122qwecvbss 听s2

【单骑听】等待雀头完成的听牌     111222qwecvbs 听s

荣和:和别人打出的牌

鸣牌:吃、碰、明杠(暗杠不属鸣牌)

副露:因为吃碰杠而露出面子

门前清:没有吃、碰、明杠过(暗杠不破坏门前清)

风牌:1234

三元牌:567

老头牌:qoalz.

幺九牌:1234567qoalz.

数牌:1234567之外的牌

字牌:1234567

幺九牌:1234567qoalz.

中张牌:1234567qoalz. 之外的牌

庄家(亲家、东家):投骰子,最先出牌的人

子家(散家、闲家):庄家以外的人

场风(又叫圈风、庄风):东N局时【东】为场风,南N局时【南】为场风

自风(又叫门风):庄家自风为【东】,逆时针的3家自风依次为南、西、北

流局:所有牌抓完没人和

西入:南四局结束时,所有人低于三万点(正好3万点,不西入),则进入西场。西场时,一旦有人大于等于三万点立刻结束西场。

  • 点数的初步知识

  • 亲家(最先出牌的人)和牌时,收益是其他人(子家)的1.5倍

  • A给B放炮(放铳)时,A一个人支付全部点数

  • 子家自摸时,亲支付点数的一半,其他子家支付四分之一

  • 亲家自摸时,每个子家支付三分之一

  • 每个【本场】需要多出300点(2本场时,和2000点,会变成2600)

5翻以下才会用到【符】,下表显示了分数与翻数的大致的规律(实际比表上少一点)
翻数 1翻 2翻 3翻 4翻 5翻 6~7翻 8~10翻 11~12翻 ≥13翻
亲家 1500 2900 5800 11600 12000 18000 24000 36000 48000
子家 1000 2000 3900 7700 8000 12000 16000 24000 32000
满贯 跳满 倍满 三倍满 役满
  • 【悬赏牌】(又称宝牌,DORA)
每有1张DORA就多1翻,DORA可以叠加计算(也就是1张牌可能变成DORA2)

牌山会翻开一张DORA表示牌,这张牌的下一张便是DORA

红色的gtb也是DORA(赤DORA)

  • 即使有DORA,没有役,无法和牌。
  • 有杠发生时,【DORA表示牌】右侧的牌翻开,作用和DORA表示牌相同
  • 立直和牌后,所有【DORA表示牌】下方的牌翻开,作用相同
  • 悬赏牌规律如下,日本麻雀字牌的顺序是【东南西北白发中】
DORA表示牌 v o 2 4 6 7 5
DORA b q 3 1 7 5 6
  • 对局的进行、连庄、轮庄
东场 南场 西场 北场
东1局 东2局 东3局 东4局 南1局 南2局 南3局 南4局 西1局 西2局 西3局 西4局 北1局 北2局 北3局 北4局
东风战
半庄战(东南战)
全庄战(一庄战)
全庄比较长,一般打半庄战(东1局~南4局)

连庄:庄家和牌、流局时听牌会继续坐庄家。否则下庄(轮庄)

轮庄:庄家连庄失败时,上局的南家变成庄家,这称为轮庄

本场:只要流局,或是连庄,本场都会加1,例如【东3局,2本场】

选手A 选手B 选手C 选手D
东1局 东家(庄家) 南家 西家 北家
东2局 北家 东家(庄家) 南家 西家
东3局 西家 北家 东家(庄家) 南家
东4局 南家 西家 北家 东家(庄家)
  • 流局

牌全部打完,而没人和牌称为流局(荒牌平局)

【途中流局】分以下几种,一般会连庄:

九种九牌:第一次出牌时,手牌的幺九牌9种以上(此前没人吃碰杠)(可选择不流局)

四风连打:四家最初打的是同一张风牌

四杠散了:四家共计杠四次(同1人开4杠不流局)

三家和了:有人同时放铳给其他三家(和牌方有亲家则连庄)

四家立直:四家立直

流局时,没听牌的人要支付【不听罚符】

1人听牌 2人听牌 3人听牌
听牌者 +3000 +1500 +1000
不听牌者 -1000 -1500 -3000