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筋一般是指:表筋和中筋,重要而有效的防守技巧。

筋分为:表筋,两筋(中筋),半筋

两面听的组合几乎是固定的,即BC听AD,这样的组合

表筋

【表スジ】。麻将里,两面听是最多的,两面听的组合几乎是固定的:

即:BC听AD,这样的组合

当他打过X(X=4或5或6)的场合,X-3和X+3的牌不会点两面听(即使他听这个,也是振听,无法荣和)

即:

  • 一家打过{4s},则{17s}是表筋
  • 一家打过{5s},则{28s}是表筋
  • 一家打过{6s},则{39s}是表筋

两筋

【中スジ】。两筋又称(中筋),是这样的情况:

X(X=4或5或6),当一家打过X-3和X+3时,X是两筋。安全度和表筋一样

即:

  • 一家打过{17s},{4s}则是中筋
  • 一家打过{28s},{5s}则是中筋
  • 一家打过{39s},{6s}则是中筋

半筋

两筋的弱化版,一家只打过X-3或X+3中的一张(同时打过2张则是两筋了)

安全度比两筋和表筋弱很多

即:

  • 一家打过{1s}或{7s},{4s}则是半筋
  • 一家打过{2s}或{8s},{5s}则是半筋
  • 一家打过{3s}或{9s},{6s}则是半筋

引筋

又称(引挂,骗筋),就是特意听表筋或两筋

【例】手里{246s}打{6s}立直,听{3s}

  • 立直宣言牌的筋可信度较低。
  • 有时引筋可以先不立直,下一巡立直

里筋

X(X<5),X的里筋=X+1和X+4 X(X>5),X的里筋=X-1和X-4

即:

  • {1s}的里筋是{25s}
  • {2s}的里筋是{36s}
  • {3s}的里筋是{47s}
  • {4s}的里筋是{58s}
  • {5s}的里筋是{1469s}
  • {6s}的里筋是{25s}
  • {7s}的里筋是{36s}
  • {8s}的里筋是{47s}
  • {9s}的里筋是{58s}

间四间

防守技巧。打过A和B(A<B),A+5=B,则A和B的里筋(A和B的里筋相同)非常危险。 即:

  • 打过{16s},{25s}很危险
  • 打过{27s},{36s}很危险
  • 打过{38s},{47s}很危险
  • 打过{49s},{58s}很危险

跨筋

【跨ぎスジ】。X的跨筋就是指X-1,X-2,X+1,X+2这四张牌。 我们一般把【X的跨筋】叫做【X的周边】