“立直”的版本间的差异

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{{multiple issues|
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'''立直''' ,又稱''' リーチ''',略稱'''立'''或'''門''',1翻, 支付一千点[[供託]]宣告[[聽牌]]的行為。立直后,只能[[和牌]]或[[暗杠]],立直和牌后会翻开[[里悬赏牌表示牌]]。
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}}
 
{{noteTA
 
|G1=MA}}
 
'''立直''' ({{lang|ja| リーチ}}) 支付一千点[[供託]]宣告[[聽牌]]的行為。立直 ,无法改变手牌 ,只能[[和牌]]或[[暗杠]],立直和牌后会翻开[[里悬赏牌表示牌]]。
 
  
 
== 条件 ==
 
== 条件 ==
*听牌
+
*听牌
* [[門前清|門前]],即没有吃(上) 、碰、明杠
+
* [[門前清]],即 没有吃、碰、明杠
* 立直时最少要有1000
+
* 自己點數≥1000
*牌 山中 下的可以摸的 最少要有4枚 立直 以后最少要有 次[[自摸]]的机会。不过,即使因为别家碰 而失去了自摸的机会 也不会有惩罚。
+
* 自己最少還能摸1張 :即四人麻雀時: ≥4 三人麻雀時:剩餘牌≥3
 +
== 操作 ==
 +
# 宣告" 立直(リーチ)"
 +
# 打出 張牌(被稱為:立直宣言 ) 將其橫放
 +
# 把立直棒(千點棒)放到桌上
  
==  方法 ==
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==  限制 ==
#在打 清楚地发 出立直的 宣言。<ref>日文中发音是{{lang|ja|リーチ}}。</ref>
+
*只能[[和 ]]或[[暗杠]] 或者把摸到的牌打
#把 打到桌上 这张牌要横着放。
+
* 立直 後,有人打出了你 和了 牌, 你沒有和,則永久[[振听]]
#把 立直 棒(千點棒)放 桌上。
+
* 立直 後,自己摸 和了牌,你沒有和,則永久[[振听]]
 +
*荒牌流局時,必須展示手牌
  
  做完以上三步, 立直 就成立了。如果立直时打出的牌被别人吃(上)、碰或明杠 需要把 一次打出 的牌 横向摆 。另外,如果别 利用立直时打出 牌和牌 立直就不成立 不用支付立直棒
+
== 供託 ==
 +
 立直 支付的1000點是供託 情況可以獲得:
 +
* 和牌 玩家獲得供託(達成流局滿貫無法獲得供託)
 +
* 多家同時和 時,最靠近 銃者下 家的 玩家獲得供託
 +
* 終局時 若有供託 則由點數第一獲得供託
  
==  例子 ==
+
==  立直後暗杠 ==
  (例){{牌画|三萬}}{{牌画|四萬}}{{牌画|四萬}}{{牌画|五萬}}{{牌画|五萬}}{{牌画|六萬}}{{牌画|二索}}{{牌画|四索}}{{牌画|六索}}{{牌画|七索}}{{牌画|八索}}{{牌画|發}}{{牌画|發}}
+
  各個規則對立直後暗杠的限制都不同,對戰前建議先做確認。
  
  听{{牌画|三索}}, 过如果不立直的话就没有翻,根据一般的日本麻将的规则,没有番不能和牌,所以不能赢别家打出的牌,只能自摸(因为能得到[[门前清自摸和|自摸]]的一翻)。如果立直的话,因为有立直的一翻,所以可以利用别家打出的牌和牌。如果是立直并且自摸和牌的话,最少也有两翻。不过立直之后,不能改变手牌。比如在以上的例子中,如果能摸到{{牌画|三萬}}或者{{牌画|六萬}}的话,[[一盃口]]成立。如果摸到{{牌画|發}},[[役牌]]成立,如果能摸到{{牌画|五索}},听的牌的种类就增加为{{牌画|三索}}{{牌画|六索}}{{牌画|九索}}这三种。因为立直之后,就放弃了做出这些有益的改变的机会,所以需要考虑立直的时机。
+
  大部分情況下 允許送杠
  
== 限制 ==
+
===送杠===
  在宣言立直之后,玩家受到以下的限制。
+
  【例】[[File:2p.png|27x39px|alt=2p]][[File:2p.png|27x39px|alt=2p]][[File:2p.png|27x39px|alt=2p]][[File:2p.png|27x39px|alt=2p]][[File:3p.png|27x39px|alt=3p]][[File:4p.png|27x39px|alt=4p]][[File:2s.png|27x39px|alt=2s]][[File:3s.png|27x39px|alt=3s]][[File:1z.png|27x39px|alt=1z]][[File:1z.png|27x39px|alt=1z]][[File:1z.png|27x39px|alt=1z]][[File:3z.png|27x39px|alt=3z]][[File:3z.png|27x39px|alt=3z]] 摸到[[File:5p.png|27x39px|alt=5p]] 杠[[File:b.png|27x39px|alt= 背]][[File:2p.png|27x39px|alt=2p]][[File:2p.png|27x39px|alt=2p]][[File:b.png|27x39px|alt= 背]] 行爲
*不能选择打出的牌。也就是说,要么和了,要么就把 摸到 的那张牌打出去。
 
*如果别的玩家打出和了牌 或者自己摸到了和了 而没有宣布和了,就变成[[ 听牌#振听| 振听]] 的状态。
 
*如果没有人和牌而流局,需要把手牌展示给别的玩家。如果实际没有听牌而错误的立直,可能会因犯规受到惩罚。
 
*不能吃(上)·碰·明杠。可以[[ 槓#暗槓| 暗槓]] (必须是自己摸来的 子),但如果所暗杠的牌可以重组成顺子(包括听的牌)则不能暗杠。
 
*1000点立直棒只有和牌者才能收掉,换句话说就是流局的话没有玩家会得到桌上 立直棒(终局且庄家为第一名时除外)。
 
  
=== 立直后的暗杠不成立的例子 ===
+
 一 禁止
(例){{牌画|一筒}}{{牌画|一筒}}{{牌画|一筒}}{{牌画|二筒}}{{牌画|三筒}}{{牌画|四筒}}{{牌画|四筒}}{{牌画|四筒}}{{牌画|二索}}{{牌画|二索}}{{牌画|二索}}{{牌画|五萬}}{{牌画|六萬}}
 
::聽{{牌画|四萬}}{{牌画|七萬}},此例中不允許暗杠{{牌画|一筒}}或{{牌画|四筒}},原因是该牌型可以理解成{{牌画|一筒}}{{牌画|一筒}}+{{牌画| 筒}}{{牌画|二筒}}{{牌画|三筒}}+{{牌画|四筒}}{{牌画|四筒}}{{牌画|四筒}}+{{牌画|二索}}{{牌画|二索}}{{牌画|二索}}+{{牌画|五萬}}{{牌画|六萬}}(两面听{{牌画|四萬}}{{牌画|七萬}})或者也可以理解成为{{牌画|一筒}}{{牌画|一筒}}{{牌画|一筒}}+{{牌画|二筒}}{{牌画|三筒}}{{牌画|四筒}}+{{牌画|四筒}}{{牌画|四筒}}+{{牌画|二索}}{{牌画|二索}}{{牌画|二索}}+{{牌画|五萬}}{{牌画|六萬}}(两面听{{牌画|四萬}}{{牌画|七萬}})。而暗杠{{牌画|二索}} 允許
 
(例){{牌画|四萬}}{{牌画|五萬}}{{牌画|五萬}}{{牌画|五萬}}{{牌画|二筒}}{{牌画|二筒}}{{牌画|三筒}}{{牌画|三筒}}{{牌画|四筒}}{{牌画|四筒}}{{牌画|六索}}{{牌画|七索}}{{牌画|八索}}
 
::听{{牌画|三萬}}{{牌画|六萬}}{{牌画|四萬}}的[[断幺九]]·[[平和]]。该牌型可以理解成{{牌画|四萬}}{{牌画|五萬}}+{{牌画|五萬}}{{牌画|五萬}}+{{牌画|二筒}}{{牌画|三筒}}{{牌画|四筒}}+{{牌画|二筒}}{{牌画|三筒}}{{牌画|四筒}}+{{牌画|六索}}{{牌画|七索}}{{牌画|八索}}(两面听{{牌画|三萬}}{{牌画|六萬}}),所以不能暗杠{{牌画|五萬}}。
 
(例){{牌画|二萬}}{{牌画|二萬}}{{牌画|二萬}}{{牌画|四萬}}{{牌画|五萬}}{{牌画|五萬}}{{牌画|五萬}}{{牌画|二筒}}{{牌画|三筒}}{{牌画|四筒}}{{牌画|六索}}{{牌画|七索}}{{牌画|八索}}
 
::和上个例子相同,听{{牌画|三萬}}{{牌画|六萬}}{{牌画|四萬}}。不仅不能杠{{牌画|五萬}},{{牌画|二萬}}也不能杠。原因是该牌型既可以理解成{{牌画|二萬}}{{牌画|二萬}}+{{牌画|二萬}}{{牌画|四萬}}+{{牌画|五萬}}{{牌画|五萬}}{{牌画|五萬}}+{{牌画|二筒}}{{牌画|三筒}}{{牌画|四筒}}+{{牌画|六索}}{{牌画|七索}}{{牌画|八索}}(嵌张听{{牌画|三萬}}),也可以理解成{{牌画|二萬}}{{牌画|二萬}}{{牌画|二萬}}+{{牌画|四萬}}{{牌画|五萬}}+{{牌画|五萬}}{{牌画|五萬}}+{{牌画|二筒}}{{牌画|三筒}}{{牌画|四筒}}+{{牌画|六索}}{{牌画|七索}}{{牌画|八索}}(两面听{{牌画|三萬}}{{牌画|六萬}})。
 
(例){{牌画|一萬}}{{牌画|一萬}}{{牌画|一萬}}{{牌画|二萬}}{{牌画|二萬}}{{牌画|三萬}}{{牌画|三萬}}{{牌画|三萬}}{{牌画|東}}{{牌画|東}}{{牌画|東}}{{牌画|發}}{{牌画|發}}
 
::容易看出是{{牌画|二萬}}{{牌画|發}}的双碰听牌,但也包含{{牌画|二萬}}的嵌张听牌,即可以把此牌型理解成{{牌画|一萬}}{{牌画|二萬}}{{牌画|三萬}}+{{牌画|一萬}}{{牌画|三萬}}+{{牌画|一萬}}{{牌画|二萬}}{{牌画|三萬}}+{{牌画|東}}{{牌画|東}}{{牌画|東}}+{{牌画|發}}{{牌画|發}}(嵌张听{{牌画|二萬}}){{牌画|東}}的暗槓不会影响该牌型重组成顺子,所以是允许的。
 
(例){{牌画|二筒}}{{牌画|二筒}}{{牌画|二筒}}{{牌画|三筒}}{{牌画|三筒}}{{牌画|三筒}}{{牌画|四筒}}{{牌画|四筒}}{{牌画|四筒}}{{牌画|七萬}}{{牌画|七萬}}{{牌画|六索}}{{牌画|七索}}
 
::这手牌既可以理解成断幺·三暗刻,也能理解成断幺·平和·一盃口。不能暗杠{{牌画|二筒}}{{牌画|三筒}}{{牌画|四筒}}中的任何一个。原因是该牌型可以理解成{{牌画|二筒}}{{牌画|三筒}}{{牌画|四筒}}+{{牌画|二筒}}{{牌画|三筒}}{{牌画|四筒}}+{{牌画|二筒}}{{牌画|三筒}}{{牌画|四筒}}+{{牌画|七萬}}{{牌画|七萬}}+{{牌画|六索}}{{牌画|七索}}(两面听{{牌画|五索}}{{牌画|八索}})。
 
  
这些不被允许的暗杠,在和了或者流局以后需要展示手牌的时候可能被对手发觉而变成犯规。不过如果别的玩家和了,不用展示手牌,就没有关系。
 
  
== 优点 ==
+
==  立直的 优点 ==
主要是增大获胜时赢得的点数。
+
* 容易達成, 立直是 出現概率最高 的役。
* 只需宣言 立直 就能得到1翻。在不到满贯的情况下,多1翻就 点数翻倍。
+
*在立直之后一 内和牌,还能得到'''一发'''的1翻。詳細参照[[一发]]。
*即使没有别 的役 ,也可以和牌
+
*立直和牌 翻開裏懸賞 指數 牌, 獲得裏懸賞
*在立直之后一 内和牌,还能得到'''一发'''的1翻。詳細参照[[一发]]。
 
* 在有人 立直 的情况下,宝牌表示牌的下边的牌变成里宝牌的表示牌,而槓宝牌表示牌下面的牌也会变成杠里表牌表示牌。可能因为里宝牌和杠里宝牌而得到更多的点数。不过,在 了之前无法知道里宝 是什么,所以偶然性很大。
 
*因为别家知道了你已经听牌,在他打牌牌时,可 考虑到这一点而放弃自己和牌的机会而打出安全 。这样减少别家和了的机会。
 
*若是電腦遊戲,在玩家立直之后,電腦可自動替玩家打出不能和的 牌, 直至能和的 出現。
 
  
== 缺点 ==
+
==  立直的 缺点 ==
 
*因为宣言听牌,对手在打牌时会更加慎重,减少了荣和的机会。
 
*因为宣言听牌,对手在打牌时会更加慎重,减少了荣和的机会。
* 因为 不能选择打出的牌,所以即使是危险牌也要打出 ,增加了点炮的机会。
+
*不能选择打出的牌,所以即使是危险牌也要打出
 
*立直棒只有在自己和了时才能回收,而这1000点可能影响最后的排名。
 
*立直棒只有在自己和了时才能回收,而这1000点可能影响最后的排名。
 
== 脚注 ==
 
<references/>
 
 
== 外部連結 ==
 
*[http://neuron.csie.ntust.edu.tw/homework/94/ComputerIntro/Homework2/B9415004_2/mjrule09_1.html 日本麻將規則9.1]
 
 
{{日本麻将}}
 
 
[[Category:日本麻将]]
 

2019年1月19日 (六) 03:53的版本

立直,又称リーチ,略称,1翻,支付一千点供托宣告听牌的行为。立直后,只能和牌暗杠,立直和牌后会翻开里悬赏牌表示牌

条件

  • 听牌
  • 门前清,即:没有吃、碰、明杠
  • 自己点数≥1000点
  • 自己最少还能摸1张牌:即四人麻雀时:剩余牌≥4,三人麻雀时:剩余牌≥3

操作

  1. 宣告"立直(リーチ)"
  2. 打出一张牌(被称为:立直宣言牌),将其横放
  3. 把立直棒(千点棒)放到桌上

限制

  • 只能和牌暗杠,或者把摸到的牌打出去
  • 立直后,有人打出了你的和了牌,你没有和,则永久振听
  • 立直后,自己摸到和了牌,你没有和,则永久振听
  • 荒牌流局时,必须展示手牌

供托

立直支付的1000点是供托,以下情况可以获得:

  • 和牌的玩家获得供托(达成流局满贯无法获得供托)
  • 多家同时和牌时,最靠近放铳者下家的玩家获得供托
  • 终局时,若有供托,则由点数第一获得供托。

立直后暗杠

各个规则对立直后暗杠的限制都不同,对战前建议先做确认。

大部分情况下不允许送杠

送杠

【例】2p2p2p2p3p4p2s3s1z1z1z3z3z摸到5p,杠牌背2p2p牌背的行为

一般是禁止的


立直的优点

  • 容易达成,立直是出现概率最高的役。
  • 在立直之后一巡内和牌,还能得到一发的1翻。详细参照一发
  • 立直和牌还能翻开里悬赏牌指数牌,获得里悬赏牌

立直的缺点

  • 因为宣言听牌,对手在打牌时会更加慎重,减少了荣和的机会。
  • 不能选择打出的牌,所以即使是危险牌也要打出
  • 立直棒只有在自己和了时才能回收,而这1000点可能影响最后的排名。