"流局" 修訂間的差異

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(荒牌流局)
 
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'''流局''' (又称''' 荒牌''') ,[[ 麻将]] 术语 ,是 除了和牌以外牌局的结束
+
'''流局''' ,对局结束的一种形式。有 荒牌 流局和途中流局两种。流局后 所有[[ 供托]] 留在场上,重新开始对局 并且[[本场]]增加1。[[庄家]] 否变化,则根据状况有所不同
  
==  简介 ==
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= 荒牌流局=
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  当只剩余14枚王牌,又没有人和牌时,称为荒牌流局,又称荒牌平局,即是普通的流局。
  
===荒牌流局===
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  在此情况下 如果 没有人 成[[流局满贯]] ,听牌者要向不听者收取一定 罚符。常见的规则 ,如果庄家听 ,则连庄
  当除了14张王牌以外的所有壁牌(山)都已经被摸打完 而又 没有人 和牌的情况下,即构 {{lang|ja|荒牌平局(ホワンパイピンチュー、こうはいへいきょく)}},也被简称为荒牌。不过在发生{{nihongo|[[流局满贯]]|流し満貫(ながしマンガン)}} 情况下一般不认为是荒 当作自摸和 处理
 
  
===中途流局===
+
==流局 满贯==
在中途若是達成某些條件,直接該局 流局 。此時不計算未聽牌的罰符,並且下局直接親家連莊。
+
{{main| 流局满贯}}
==== 九種九牌 ====
+
当一 打出的所 有牌 都是[[ 幺九牌]] 且没有被别人吃 碰或杠时,该玩家成立流局满贯 比照 自摸 满贯进行清算 但是作为流局还是作为和牌根据规则
{{nihongo|'''九種九牌'''|キューシュキューハイ}} ,又稱為{{nihongo|九種么九牌倒牌|キューシュヤオチューハイトウハイ}}。是親 或閒家摸到第一張自摸牌時,手牌 九種(含)以上不同的么九 。和[[ 雙立直]]、[[地和]]……等一樣 在第一次 自摸 之前 ,有 吃、碰、杠發生的話就 成立
 
  
 有 分的 麻將玩家拿到九種九 牌不 會直接倒牌 而是直接湊成[[國士無雙]]或做流局滿貫
+
==不听罚符==
 +
  对于[[四人麻将]],不听者向听牌者支付合计3000点。当有多名不听者时,他们平均分配,共出上述点数;当 多名听牌者时,他们平 获得 点数。当所有人都听 或所有人都 听时 不进行不听罚符
  
  也有部分閒家會利用九種九 用來阻擋前面的閒家或親家的[[二重立直| 雙立直]] 聽牌
+
{|class="wikitable mw-collapsible"
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!
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! 1人聽牌
 +
! 2人聽牌
 +
! 3人聽牌
 +
|-
 +
|
 +
| +3000
 +
| +1500
 +
| +1000
 +
|-
 +
| 不 聽牌
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| -1000
 +
| -1500
 +
| -3000
 +
|}
  
==== 四風連打 ====
+
  对于[[三 人麻 ]], 规则与 述类似 合计支付2000点
親家和閒家的第一張捨牌均為相同風牌時成立。在第一巡若有任何 吃、碰、杠的話就不成立。
 
起源來自某些 將規則裡裡西風連打(一路歸西)的規則,若是四家都打出[[File:3z.png|27x39px|alt=3z]] 的話,會被稱做「四歸西」 而「歸西」就是「 [[西天]]」的意思,而「上西天」也有著「送死」的意思 四個玩家皆打出[[File:3z.png|27x39px|alt=3z]],對於迷信兆頭的玩家來說,為了避免壞兆頭通常會直接流局重洗,後來就衍生成了四風連打的規則
 
  
 在 日本麻將裡 被日本人解釋成「四」與「死」 是同 音的 會使日本人會認為「四風連打」看起來就像 「死風連打」 所以 同樣會因為兆頭而直接流局
+
=途中流局=
 +
  除以上之外的情况成为途中流局,简称途流。即是,对局仍 途中 流局。常见的途中流局有以下几种情况,但 根据规则的不 同, 有些不被承认。途中流局有些规则 庄家无条件连庄 ,也 有根据具体情况进行判断的规定
  
 +
==九种九牌==
 +
当玩家在配牌结束、摸到第14枚牌、并且之前未有任何人进行吃、碰、杠或拔北,如果此时手中有9种以上的[[幺九牌]],即可宣告九种九牌,直接流局。
 +
* 宣告九种九牌是一种权利而非义务,即选择权在玩家,可以宣告也可以不宣告而继续对局;有时会有玩家放弃九种九牌而转向[[国士无双]]或[[流局满贯]]。
 +
* 宣告九种九牌需要的是九种而非九枚,即重复的牌只算一种。
 +
* 在第一次摸牌前,任何吃、碰、杠或拔北将导致九种九牌无法成立;但是立直则不影响。
  
  雖然在牌桌上不太常見,但有時 風連 也會被北家利用拿來阻斷前三 家的[[ 二重立直| 立直]]聽 牌。
+
==四风连打==
 +
  原名 风子连 。当第一巡的四 各打出一枚相同 的[[ 字牌]](即{{Tile|1z}}{{Tile|2z}}{{Tile|3z}}{{Tile|4z}}之一)且无吃、碰、杠时成 。起源来自某些麻将规则里里西风连打(一路归西)的规则,若是四家都打出西的话,会被称做“四归西”,而“归西”就是“上西天”的意思,而“上西天”也有着“送死”的意思,若是四个玩家皆打出西,对于迷信兆头的玩家来说,为了避免坏兆头通常会 接荒 重洗,后来就衍生成了四风连打的规则
  
==== 槓散了 ====
+
  在日本麻将里,则是被日本人解释成“ ”与“死”是 的, 会使日本人会认为“ 风连打”看起来就像是“死风连打” ,所以 也同样会因为兆头 而直接 荒牌
一局若有兩名(含)以上 玩家進行過槓 並且槓的次數為 次時成立(由於嶺上牌只有四張 ,所以 一局最多只能槓四次。 若由同一名玩家進行四次槓,則算作[[四槓子]])。
 
有幾種情況及時有過四次槓依然不算四開槓:
 
* 第四次槓後 直接[[嶺上開花]]自摸
 
* 第四次槓時被[[搶槓]]。
 
* 第四次杠完打出的牌被荣和
 
  
==== 立直 ====
+
  当北 打出第 必须 流局。
名玩家均進行立直時成立,但若是最後 名玩家進行立直時 放槍的話則不成立。<br/>
 
對於講究技巧的日本麻將 若是四家通通立直就變成了只能摸打的狀態,換言之,就是想要和牌只能靠運氣,再加上與四風連打的原因相同,四家 直聽起來就像「死家立直」,一般來說遇見這種情況都會直接強制 流局 。<br/>
 
部分地區以及部分的日本麻將網路遊戲沒有四家立直的規則,在無此規則下,若四名玩家均進行立直該局繼續進行。<br/>
 
四家立直成立后,四名玩家皆应展示手牌。如果有玩家存在虚假立直,则按[[犯规 (日本麻将)|犯规]]处理
 
  
==== 三家和 ====  
+
== 四杠散 了==
  某一玩家的捨牌被其他三名玩家和牌時成立
+
  又称四开杠 当场上出现四个杠时 ,由 于岭 上牌 四枚 后续便无法继续开杠。如果四个杠由多余一位 玩家 开杠,则在打出[[岭上 ]]后流局
也有沒有三家和的規則,若有{{nihongo|頭跳|頭跳ね}}的規則 由上 家和 ;若沒 頭跳規則 則三名 玩家 均能和 ,此時又被稱之為{{lang|ja|トリプルロン}}
 
  
  沒有頭跳與三 家和的 規則 和牌 點數 常計 ,而收取 立直棒的 規則則遵照頭跳規則
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* 场上有四个杠后,不允许开第五个杠。
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* 当四个杠 同一玩 开出时,为了保留[[四杠子]]的机会继续对局,但是本局不再允许开[[杠]]。
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* 当第四个杠被[[抢杠]]时,杠不成立,按照抢杠荣 清算。
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* 当第四个杠时[[岭上开花]],由于岭上牌尚未被打出,按照自摸和清算。
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* 当第四个杠后打出牌时被[[荣和]],由于打出牌 动作尚未完成 按照荣 清算。
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==四家立直==
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当四家均宣告立直且立直成立后即流局。有四风连打,这也是一种迷信的说法。
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* 如果第四家的立直宣言 被荣和,则立直不成立,按 荣和清
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* 四家立直流局后场上的[[ 立直棒]]不收回。
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==三家和了==
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当某一家打出的牌被三家同时宣告和了时,可以成为三家和了。通常会流局。有些规则下,如果亲家和了则连庄否则过庄;有些规则亲家一律连庄。
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由于一瞬间某一家大量支出点数很可能导致其[[被击飞|飞]],而日本麻将又很重视[[顺位]],因此如果三家和了进行清算就会过分地加大运气因素。并且,本来三家和也极少出现,后来形成共识,可以把三家和当作一种值得纪念 场面而流局,不进行清算
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=参考文献=
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* [http://www2.odn.ne.jp/~cbm15900/html/m9.html]
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* [https://majandofu.com/triple-ron]
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* [http://www9.plala.or.jp/majan/nagare05.html]
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* [https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1022468590]

於 2019年2月3日 (日) 01:59 的最新修訂

流局,對局結束的一種形式。有荒牌流局和途中流局兩種。流局後,所有供托留在場上,重新開始對局,並且本場增加1。莊家是否變化,則根據狀況有所不同。

荒牌流局

當只剩餘14枚王牌,又沒有人和牌時,稱為荒牌流局,又稱荒牌平局,即是普通的流局。

在此情況下,如果沒有人做成流局滿貫,聽牌者要向不聽者收取一定的聽牌罰符。常見的規則是,如果莊家聽牌,則連莊。

流局滿貫

   主条目:流局满贯

當一家打出的所有牌都是么九牌且沒有被別人吃、碰或槓時,該玩家成立流局滿貫,比照自摸滿貫進行清算,但是作為流局還是作為和牌根據規則有所不同。

不聽罰符

對於四人麻將,不聽者向聽牌者支付合計3000點。當有多名不聽者時,他們平均分配,共出上述點數;當有多名聽牌者時,他們平分獲得的點數。當所有人都聽牌或所有人都不聽時,不進行不聽罰符。

1人聽牌 2人聽牌 3人聽牌
聽牌者 +3000 +1500 +1000
不聽牌者 -1000 -1500 -3000

對於三人麻將,規則與上述類似,只是合計支付2000點。

途中流局

除以上之外的情況成為途中流局,簡稱途流。即是,對局仍在途中,但是流局。常見的途中流局有以下幾種情況,但是根據規則的不同,有些不被承認。途中流局有些規則是莊家無條件連莊,也有根據具體情況進行判斷的規定。

九種九牌

當玩家在配牌結束、摸到第14枚牌、並且之前未有任何人進行吃、碰、槓或拔北,如果此時手中有9種以上的么九牌,即可宣告九種九牌,直接流局。

  • 宣告九種九牌是一種權利而非義務,即選擇權在玩家,可以宣告也可以不宣告而繼續對局;有時會有玩家放棄九種九牌而轉向國士無雙流局滿貫
  • 宣告九種九牌需要的是九種而非九枚,即重複的牌只算一種。
  • 在第一次摸牌前,任何吃、碰、槓或拔北將導致九種九牌無法成立;但是立直則不影響。

四風連打

原名四風子連打。當第一巡的四家各打出一枚相同的字牌(即1z2z3z4z之一)且無吃、碰、槓時成立。起源來自某些麻將規則里里西風連打(一路歸西)的規則,若是四家都打出西的話,會被稱做「四歸西」,而「歸西」就是「上西天」的意思,而「上西天」也有著「送死」的意思,若是四個玩家皆打出西,對於迷信兆頭的玩家來說,為了避免壞兆頭通常會直接荒牌重洗,後來就衍生成了四風連打的規則。

在日本麻將里,則是被日本人解釋成「四」與「死」是同音的,會使日本人會認為「四風連打」看起來就像是「死風連打」,所以也同樣會因為兆頭而直接荒牌。

當北家打出第四枚一樣的風牌時,必須立刻流局。

四槓散了

又稱四開槓。當場上出現四個槓時,由於嶺上牌只有四枚,後續便無法繼續開槓。如果四個槓由多餘一位玩家開槓,則在打出嶺上牌後流局。

  • 場上有四個槓後,不允許開第五個槓。
  • 當四個槓是同一玩家開出時,為了保留四槓子的機會繼續對局,但是本局不再允許開
  • 當第四個槓被搶槓時,槓不成立,按照搶槓榮和清算。
  • 當第四個槓時嶺上開花,由於嶺上牌尚未被打出,按照自摸和清算。
  • 當第四個槓後打出牌時被榮和,由於打出牌的動作尚未完成,按照榮和清算。

四家立直

當四家均宣告立直且立直成立後即流局。有四風連打,這也是一種迷信的說法。

  • 如果第四家的立直宣言牌被榮和,則立直不成立,按照榮和清算。
  • 四家立直流局後場上的立直棒不收回。

三家和了

當某一家打出的牌被三家同時宣告和了時,可以成為三家和了。通常會流局。有些規則下,如果親家和了則連莊否則過莊;有些規則親家一律連莊。

由於一瞬間某一家大量支出點數很可能導致其,而日本麻將又很重視順位,因此如果三家和了進行清算就會過分地加大運氣因素。並且,本來三家和也極少出現,後來形成共識,可以把三家和當作一種值得紀念的場面而流局,不進行清算。

參考文獻