"流局" 修訂間的差異
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− | == | + | = 荒牌流局= |
+ | 当只剩余14枚王牌,又没有人和牌时,称为荒牌流局,又称荒牌平局,即是普通的流局。 | ||
− | + | 在此情况下 , 如果 没有人 做 成[[流局满贯]] ,听牌者要向不听者收取一定 的 听 牌 罚符。常见的规则 是 ,如果庄家听 牌 ,则连庄 。 | |
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− | == | + | ==流局 满贯== |
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− | + | 当一 家 打出的所 有牌 都是[[ 幺九牌]] 且没有被别人吃 、 碰或杠时,该玩家成立流局满贯 , 比照 自摸 满贯进行清算 , 但是作为流局还是作为和牌根据规则 有 所 不 同 。 | |
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− | 有 | + | ==不听罚符== |
+ | 对于[[四人麻将]],不听者向听牌者支付合计3000点。当有多名不听者时,他们平均分配,共出上述点数;当 有 多名听牌者时,他们平 分 获得 的 点数。当所有人都听 牌 或所有人都 不 听时 , 不进行不听罚符 。 | ||
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+ | ! 1人聽牌 | ||
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− | + | 对于[[三 人麻 将]], 规则与 上 述类似 , 只 是 合计支付2000点 。 | |
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− | 在 | + | =途中流局= |
+ | 除以上之外的情况成为途中流局,简称途流。即是,对局仍 在 途中 , 但 是 流局。常见的途中流局有以下几种情况,但 是 根据规则的不 同, 有些不被承认。途中流局有些规则 是 庄家无条件连庄 ,也 有根据具体情况进行判断的规定 。 | ||
+ | ==九种九牌== | ||
+ | 当玩家在配牌结束、摸到第14枚牌、并且之前未有任何人进行吃、碰、杠或拔北,如果此时手中有9种以上的[[幺九牌]],即可宣告九种九牌,直接流局。 | ||
+ | * 宣告九种九牌是一种权利而非义务,即选择权在玩家,可以宣告也可以不宣告而继续对局;有时会有玩家放弃九种九牌而转向[[国士无双]]或[[流局满贯]]。 | ||
+ | * 宣告九种九牌需要的是九种而非九枚,即重复的牌只算一种。 | ||
+ | * 在第一次摸牌前,任何吃、碰、杠或拔北将导致九种九牌无法成立;但是立直则不影响。 | ||
− | + | ==四风连打== | |
+ | 原名 四 风子连 打 。当第一巡的四 家 各打出一枚相同 的[[ 字牌]](即{{Tile|1z}}{{Tile|2z}}{{Tile|3z}}{{Tile|4z}}之一)且无吃、碰、杠时成 立 。起源来自某些麻将规则里里西风连打(一路归西)的规则,若是四家都打出西的话,会被称做“四归西”,而“归西”就是“上西天”的意思,而“上西天”也有着“送死”的意思,若是四个玩家皆打出西,对于迷信兆头的玩家来说,为了避免坏兆头通常会 直 接荒 牌 重洗,后来就衍生成了四风连打的规则 。 | ||
− | + | 在日本麻将里,则是被日本人解释成“ 四 ”与“死”是 同 音 的, 会使日本人会认为“ 四 风连打”看起来就像是“死风连打” ,所以 也同样会因为兆头 而直接 荒牌 。 | |
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− | + | 当北 家 打出第 四 枚 一 样 的 风 牌 时 , 必须 立 刻 流局。 | |
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− | == | + | == 四杠散 了== |
− | + | 又称四开杠 。 当场上出现四个杠时 ,由 于岭 上牌 只 有 四枚 , 后续便无法继续开杠。如果四个杠由多余一位 玩家 开杠,则在打出[[岭上 牌]]后流局 。 | |
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− | + | * 场上有四个杠后,不允许开第五个杠。 | |
+ | * 当四个杠 是 同一玩 家 开出时,为了保留[[四杠子]]的机会继续对局,但是本局不再允许开[[杠]]。 | ||
+ | * 当第四个杠被[[抢杠]]时,杠不成立,按照抢杠荣 和 清算。 | ||
+ | * 当第四个杠时[[岭上开花]],由于岭上牌尚未被打出,按照自摸和清算。 | ||
+ | * 当第四个杠后打出牌时被[[荣和]],由于打出牌 的 动作尚未完成 , 按照荣 和 清算。 | ||
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+ | ==四家立直== | ||
+ | 当四家均宣告立直且立直成立后即流局。有四风连打,这也是一种迷信的说法。 | ||
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+ | * 如果第四家的立直宣言 牌 被荣和,则立直不成立,按 照 荣和清 算 。 | ||
+ | * 四家立直流局后场上的[[ 立直棒]]不收回。 | ||
+ | |||
+ | ==三家和了== | ||
+ | 当某一家打出的牌被三家同时宣告和了时,可以成为三家和了。通常会流局。有些规则下,如果亲家和了则连庄否则过庄;有些规则亲家一律连庄。 | ||
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+ | 由于一瞬间某一家大量支出点数很可能导致其[[被击飞|飞]],而日本麻将又很重视[[顺位]],因此如果三家和了进行清算就会过分地加大运气因素。并且,本来三家和也极少出现,后来形成共识,可以把三家和当作一种值得纪念 的 场面而流局,不进行清算 。 | ||
+ | |||
+ | =参考文献= | ||
+ | * [http://www2.odn.ne.jp/~cbm15900/html/m9.html] | ||
+ | * [https://majandofu.com/triple-ron] | ||
+ | * [http://www9.plala.or.jp/majan/nagare05.html] | ||
+ | * [https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1022468590] |
於 2019年2月3日 (日) 01:59 的最新修訂
流局,對局結束的一種形式。有荒牌流局和途中流局兩種。流局後,所有供托留在場上,重新開始對局,並且本場增加1。莊家是否變化,則根據狀況有所不同。
荒牌流局
當只剩餘14枚王牌,又沒有人和牌時,稱為荒牌流局,又稱荒牌平局,即是普通的流局。
在此情況下,如果沒有人做成流局滿貫,聽牌者要向不聽者收取一定的聽牌罰符。常見的規則是,如果莊家聽牌,則連莊。
流局滿貫
主条目:流局满贯
當一家打出的所有牌都是么九牌且沒有被別人吃、碰或槓時,該玩家成立流局滿貫,比照自摸滿貫進行清算,但是作為流局還是作為和牌根據規則有所不同。
不聽罰符
對於四人麻將,不聽者向聽牌者支付合計3000點。當有多名不聽者時,他們平均分配,共出上述點數;當有多名聽牌者時,他們平分獲得的點數。當所有人都聽牌或所有人都不聽時,不進行不聽罰符。
1人聽牌 | 2人聽牌 | 3人聽牌 | |
---|---|---|---|
聽牌者 | +3000 | +1500 | +1000 |
不聽牌者 | -1000 | -1500 | -3000 |
對於三人麻將,規則與上述類似,只是合計支付2000點。
途中流局
除以上之外的情況成為途中流局,簡稱途流。即是,對局仍在途中,但是流局。常見的途中流局有以下幾種情況,但是根據規則的不同,有些不被承認。途中流局有些規則是莊家無條件連莊,也有根據具體情況進行判斷的規定。
九種九牌
當玩家在配牌結束、摸到第14枚牌、並且之前未有任何人進行吃、碰、槓或拔北,如果此時手中有9種以上的么九牌,即可宣告九種九牌,直接流局。
- 宣告九種九牌是一種權利而非義務,即選擇權在玩家,可以宣告也可以不宣告而繼續對局;有時會有玩家放棄九種九牌而轉向國士無雙或流局滿貫。
- 宣告九種九牌需要的是九種而非九枚,即重複的牌只算一種。
- 在第一次摸牌前,任何吃、碰、槓或拔北將導致九種九牌無法成立;但是立直則不影響。
四風連打
原名四風子連打。當第一巡的四家各打出一枚相同的字牌(即之一)且無吃、碰、槓時成立。起源來自某些麻將規則里里西風連打(一路歸西)的規則,若是四家都打出西的話,會被稱做「四歸西」,而「歸西」就是「上西天」的意思,而「上西天」也有著「送死」的意思,若是四個玩家皆打出西,對於迷信兆頭的玩家來說,為了避免壞兆頭通常會直接荒牌重洗,後來就衍生成了四風連打的規則。
在日本麻將里,則是被日本人解釋成「四」與「死」是同音的,會使日本人會認為「四風連打」看起來就像是「死風連打」,所以也同樣會因為兆頭而直接荒牌。
當北家打出第四枚一樣的風牌時,必須立刻流局。
四槓散了
又稱四開槓。當場上出現四個槓時,由於嶺上牌只有四枚,後續便無法繼續開槓。如果四個槓由多餘一位玩家開槓,則在打出嶺上牌後流局。
- 場上有四個槓後,不允許開第五個槓。
- 當四個槓是同一玩家開出時,為了保留四槓子的機會繼續對局,但是本局不再允許開槓。
- 當第四個槓被搶槓時,槓不成立,按照搶槓榮和清算。
- 當第四個槓時嶺上開花,由於嶺上牌尚未被打出,按照自摸和清算。
- 當第四個槓後打出牌時被榮和,由於打出牌的動作尚未完成,按照榮和清算。
四家立直
當四家均宣告立直且立直成立後即流局。有四風連打,這也是一種迷信的說法。
- 如果第四家的立直宣言牌被榮和,則立直不成立,按照榮和清算。
- 四家立直流局後場上的立直棒不收回。
三家和了
當某一家打出的牌被三家同時宣告和了時,可以成為三家和了。通常會流局。有些規則下,如果親家和了則連莊否則過莊;有些規則親家一律連莊。
由於一瞬間某一家大量支出點數很可能導致其飛,而日本麻將又很重視順位,因此如果三家和了進行清算就會過分地加大運氣因素。並且,本來三家和也極少出現,後來形成共識,可以把三家和當作一種值得紀念的場面而流局,不進行清算。