“流局”的版本间的差异

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荒牌流局
 
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{{noteTA
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'''流局''' ,对局结束的一种形式。有 荒牌 流局和途中流局两种。流局后 所有[[ 供托]] 留在场上,重新开始对局 并且[[本场]]增加1。[[庄家]] 否变化,则根据状况有所不同
|G1=Mahjong
 
}}
 
'''-{ 流局}-''' (又称'''-{ 荒牌}-''') ,[[ 麻将]] 术语 ,是 除了和牌以外牌局的结束
 
  
=荒牌 的规则 ==
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=荒牌 流局=
  每次牌局下[[墙牌]](未摸的 )只剩7墩(14张)的情况下 必须留下而不能继续摸,若每多[[杠 (麻将术语)|杠]]一次则多留一张。这种情况下如果无 人和牌, 就需要重新开始一轮 牌局, 庄家继续坐庄
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  当只剩余14枚王 牌, 又没有 人和牌 时,称为荒牌流局 又称荒 局, 即是普通的流局
  
== 日本麻将的流局 ==
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  在此 下, 如果 没有人 成[[流局满贯]] ,听牌者要向不听者收取一定 罚符。常见的规则 ,如果庄家听 ,则连庄
===通常 的流局===
 
当除了14张王牌以外的所有壁牌(山)都已经被摸打完 而又 没有人 和牌的情况下,即构 {{lang|ja|荒牌平局(ホワンパイピンチュー、こうはいへいきょく)}},也被简称为荒牌。不过在发生{{nihongo|[[流局满贯]]|流し満貫(ながしマンガン)}} 情况下一般不认为是荒 当作自摸和 处理
 
  
===中途流局===
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==流局 满贯==
在中途若是達成某些條件,直接該局 流局 。此時不計算未聽牌的罰符,並且下局直接親家連莊。
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{{main| 流局满贯}}
==== 九種九牌 ====
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当一 打出的所 有牌 都是[[ 幺九牌]] 且没有被别人吃 碰或杠时,该玩家成立流局满贯 比照 自摸 满贯进行清算 但是作为流局还是作为和牌根据规则
{{nihongo|'''九種九牌'''|キューシュキューハイ}} ,又稱為{{nihongo|九種么九牌倒牌|キューシュヤオチューハイトウハイ}}。是親 或閒家摸到第一張自摸牌時,手牌 九種(含)以上不同的么九 。和[[ 雙立直]]、[[地和]]……等一樣 在第一次 自摸 之前 ,有 吃、碰、杠發生的話就 成立
 
  
 有 分的 麻將玩家拿到九種九 牌不 會直接倒牌 而是直接湊成[[國士無雙]]或做流局滿貫
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==不听罚符==
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  对于[[四人麻将]],不听者向听牌者支付合计3000点。当有多名不听者时,他们平均分配,共出上述点数;当 多名听牌者时,他们平 获得 点数。当所有人都听 或所有人都 听时 不进行不听罚符
  
  也有部分閒家會利用九種九 用來阻擋前面的閒家或親家的[[二重立直| 雙立直]] 聽牌
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{|class="wikitable mw-collapsible"
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!
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! 1人聽牌
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! 2人聽牌
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! 3人聽牌
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|-
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|
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| +3000
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| +1500
 +
| +1000
 +
|-
 +
| 不 聽牌
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| -1000
 +
| -1500
 +
| -3000
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|}
  
==== 四風子連打 ====
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  对于[[三 人麻 ]], 规则与 述类似 合计支付2000点
親家和閒家的第一張捨牌均為相同風牌時成立。在第一巡若有任何 吃、碰、杠的話就不成立。
 
起源來自某些 將規則裡裡西風連打(一路歸西)的規則,若是四家都打出[[File:3z.png|27x39px|alt=3z]] 的話,會被稱做「四歸西」 而「歸西」就是「 [[西天]]」的意思,而「上西天」也有著「送死」的意思 四個玩家皆打出[[File:3z.png|27x39px|alt=3z]],對於迷信兆頭的玩家來說,為了避免壞兆頭通常會直接流局重洗,後來就衍生成了四風連打的規則
 
  
 在 日本麻將裡 被日本人解釋成「四」與「死」 是同 音的 會使日本人會認為「四風連打」看起來就像 「死風連打」 所以 同樣會因為兆頭而直接流局
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=途中流局=
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  除以上之外的情况成为途中流局,简称途流。即是,对局仍 途中 流局。常见的途中流局有以下几种情况,但 根据规则的不 同, 有些不被承认。途中流局有些规则 庄家无条件连庄 ,也 有根据具体情况进行判断的规定
  
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==九种九牌==
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当玩家在配牌结束、摸到第14枚牌、并且之前未有任何人进行吃、碰、杠或拔北,如果此时手中有9种以上的[[幺九牌]],即可宣告九种九牌,直接流局。
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* 宣告九种九牌是一种权利而非义务,即选择权在玩家,可以宣告也可以不宣告而继续对局;有时会有玩家放弃九种九牌而转向[[国士无双]]或[[流局满贯]]。
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* 宣告九种九牌需要的是九种而非九枚,即重复的牌只算一种。
 +
* 在第一次摸牌前,任何吃、碰、杠或拔北将导致九种九牌无法成立;但是立直则不影响。
  
  雖然在牌桌上不太常見,但有時 風連 也會被北家利用拿來阻斷前三 家的[[ 二重立直| 立直]]聽 牌。
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==四风连打==
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  原名 风子连 。当第一巡的四 各打出一枚相同 的[[ 字牌]](即{{Tile|1z}}{{Tile|2z}}{{Tile|3z}}{{Tile|4z}}之一)且无吃、碰、杠时成 。起源来自某些麻将规则里里西风连打(一路归西)的规则,若是四家都打出西的话,会被称做“四归西”,而“归西”就是“上西天”的意思,而“上西天”也有着“送死”的意思,若是四个玩家皆打出西,对于迷信兆头的玩家来说,为了避免坏兆头通常会 接荒 重洗,后来就衍生成了四风连打的规则
  
==== 開槓 ====
+
  在日本麻将里,则是被日本人解释成“ ”与“死”是 的, 会使日本人会认为“ 风连打”看起来就像是“死风连打” ,所以 也同样会因为兆头 而直接 荒牌
一局若有兩名(含)以上 玩家進行過槓 並且槓的次數為 次時成立(由於嶺上牌只有四張 ,所以 一局最多只能槓四次。 若由同一名玩家進行四次槓,則算作[[四槓子]])。
 
有幾種情況及時有過四次槓依然不算四開槓:
 
* 第四次槓後 直接[[嶺上開花]]自摸
 
* 第四次槓時被[[搶槓]]。
 
* 第四次杠完打出的牌被荣和
 
  
==== 立直 ====
+
  当北 打出第 必须 流局。
名玩家均進行立直時成立,但若是最後 名玩家進行立直時 放槍的話則不成立。<br/>
 
對於講究技巧的日本麻將 若是四家通通立直就變成了只能摸打的狀態,換言之,就是想要和牌只能靠運氣,再加上與四風連打的原因相同,四家 直聽起來就像「死家立直」,一般來說遇見這種情況都會直接強制 流局 。<br/>
 
部分地區以及部分的日本麻將網路遊戲沒有四家立直的規則,在無此規則下,若四名玩家均進行立直該局繼續進行。<br/>
 
四家立直成立后,四名玩家皆应展示手牌。如果有玩家存在虚假立直,则按[[犯规 (日本麻将)|犯规]]处理
 
  
==== 三家和 ====  
+
== 四杠散了==
  某一玩家的捨牌被其他三名玩家和牌時成立
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  又称四开杠 当场上出现四个杠时 ,由 于岭 上牌 四枚 后续便无法继续开杠。如果四个杠由多余一位 玩家 开杠,则在打出[[岭上 ]]后流局
也有沒有三家和的規則,若有{{nihongo|頭跳|頭跳ね}}的規則 由上 家和 ;若沒 頭跳規則 則三名 玩家 均能和 ,此時又被稱之為{{lang|ja|トリプルロン}}
 
  
  沒有頭跳與三 規則 和牌 點數 常計 算, 而收取立直棒 規則則遵 頭跳規則
+
* 场上有四个杠后,不允许开第五个杠。
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* 当四个杠 同一玩 开出时,为了保留[[四杠子]] 机会继续对局 但是本局不再允许开[[杠]]。
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* 当第四个杠被[[抢杠]]时,杠不成立,按照抢杠荣 清算。
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* 当第四个杠时[[岭上开花]],由于岭上 尚未被打出,按 自摸和清
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* 当第四个杠后打出牌时被[[荣和]] 由于打出牌 动作尚未完成,按 荣和清算
  
{{ 日本麻将}}
+
==四家立直==
[[category: 麻将]]
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当四家均宣告立直且立直成立后即流局。有四风连打,这也是一种迷信的说法。
[[category: 日本麻将]]
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* 如果第四家的立直宣言牌被荣和,则立直不成立,按照荣和清算。
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* 四家立直流局后场上的[[立直棒]]不收回。
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==三家和了==
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当某一家打出的牌被三家同时宣告和了时,可以成为三家和了。通常会流局。有些规则下,如果亲家和了则连庄否则过庄;有些规则亲家一律连庄。
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由于一瞬间某一家大量支出点数很可能导致其[[被击飞|飞]],而 日本麻将 又很重视[[顺位]],因此如果三家和了进行清算就会过分地加大运气因素。并且,本来三家和也极少出现,后来形成共识,可以把三家和当作一种值得纪念的场面而流局,不进行清算。
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=参考文献=
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* [http://www2.odn.ne.jp/~cbm15900/html/m9.html]
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* [https://majandofu.com/triple-ron]
 +
* [http://www9.plala.or.jp/majan/nagare05.html]
 +
* [https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1022468590]

2019年2月3日 (日) 01:59的最新版本

流局,对局结束的一种形式。有荒牌流局和途中流局两种。流局后,所有供托留在场上,重新开始对局,并且本场增加1。庄家是否变化,则根据状况有所不同。

荒牌流局

当只剩余14枚王牌,又没有人和牌时,称为荒牌流局,又称荒牌平局,即是普通的流局。

在此情况下,如果没有人做成流局满贯,听牌者要向不听者收取一定的听牌罚符。常见的规则是,如果庄家听牌,则连庄。

流局满贯

   主条目:流局满贯

当一家打出的所有牌都是幺九牌且没有被别人吃、碰或杠时,该玩家成立流局满贯,比照自摸满贯进行清算,但是作为流局还是作为和牌根据规则有所不同。

不听罚符

对于四人麻将,不听者向听牌者支付合计3000点。当有多名不听者时,他们平均分配,共出上述点数;当有多名听牌者时,他们平分获得的点数。当所有人都听牌或所有人都不听时,不进行不听罚符。

1人听牌 2人听牌 3人听牌
听牌者 +3000 +1500 +1000
不听牌者 -1000 -1500 -3000

对于三人麻将,规则与上述类似,只是合计支付2000点。

途中流局

除以上之外的情况成为途中流局,简称途流。即是,对局仍在途中,但是流局。常见的途中流局有以下几种情况,但是根据规则的不同,有些不被承认。途中流局有些规则是庄家无条件连庄,也有根据具体情况进行判断的规定。

九种九牌

当玩家在配牌结束、摸到第14枚牌、并且之前未有任何人进行吃、碰、杠或拔北,如果此时手中有9种以上的幺九牌,即可宣告九种九牌,直接流局。

  • 宣告九种九牌是一种权利而非义务,即选择权在玩家,可以宣告也可以不宣告而继续对局;有时会有玩家放弃九种九牌而转向国士无双流局满贯
  • 宣告九种九牌需要的是九种而非九枚,即重复的牌只算一种。
  • 在第一次摸牌前,任何吃、碰、杠或拔北将导致九种九牌无法成立;但是立直则不影响。

四风连打

原名四风子连打。当第一巡的四家各打出一枚相同的字牌(即1z2z3z4z之一)且无吃、碰、杠时成立。起源来自某些麻将规则里里西风连打(一路归西)的规则,若是四家都打出西的话,会被称做“四归西”,而“归西”就是“上西天”的意思,而“上西天”也有着“送死”的意思,若是四个玩家皆打出西,对于迷信兆头的玩家来说,为了避免坏兆头通常会直接荒牌重洗,后来就衍生成了四风连打的规则。

在日本麻将里,则是被日本人解释成“四”与“死”是同音的,会使日本人会认为“四风连打”看起来就像是“死风连打”,所以也同样会因为兆头而直接荒牌。

当北家打出第四枚一样的风牌时,必须立刻流局。

四杠散了

又称四开杠。当场上出现四个杠时,由于岭上牌只有四枚,后续便无法继续开杠。如果四个杠由多余一位玩家开杠,则在打出岭上牌后流局。

  • 场上有四个杠后,不允许开第五个杠。
  • 当四个杠是同一玩家开出时,为了保留四杠子的机会继续对局,但是本局不再允许开
  • 当第四个杠被抢杠时,杠不成立,按照抢杠荣和清算。
  • 当第四个杠时岭上开花,由于岭上牌尚未被打出,按照自摸和清算。
  • 当第四个杠后打出牌时被荣和,由于打出牌的动作尚未完成,按照荣和清算。

四家立直

当四家均宣告立直且立直成立后即流局。有四风连打,这也是一种迷信的说法。

  • 如果第四家的立直宣言牌被荣和,则立直不成立,按照荣和清算。
  • 四家立直流局后场上的立直棒不收回。

三家和了

当某一家打出的牌被三家同时宣告和了时,可以成为三家和了。通常会流局。有些规则下,如果亲家和了则连庄否则过庄;有些规则亲家一律连庄。

由于一瞬间某一家大量支出点数很可能导致其,而日本麻将又很重视顺位,因此如果三家和了进行清算就会过分地加大运气因素。并且,本来三家和也极少出现,后来形成共识,可以把三家和当作一种值得纪念的场面而流局,不进行清算。

参考文献