"對對和" 修訂間的差異

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(無差異)

於 2019年1月8日 (二) 12:35 的修訂

Template:Redirect 對對和,又稱對對胡對對糊碰碰和,是麻將中的一種和牌方式,指胡牌時手牌除雀頭外只有槓子、刻子,日本麻將中是2翻,國標麻將是6番,廣東麻將是5番,香港麻將是3番,台灣麻將為4台。

在遼寧——吉林一帶的不設翻種的麻將規則(此時對對胡被稱為)中,開局前除了規定正常胡的分數之外還要規定飄的分數,一般飄的分數是正常的五倍或十倍。

概要

因為4個刻子無論是暗刻還是明刻都行,所以在2翻役中,屬於比較容易做成的。多數是有在碰了一或兩張牌的狀態下成立,如果能和役牌或者寶牌複合的話,可以不費什麼力氣的達到満貫或者跳満。不過,碰的太多的話,手牌變少,防禦變得困難。從這個角度來說,碰四次而以只剩一張手牌的形式聽牌不是一種好的戰略。

反過來,在很少見的情況下可以在門清的狀態下聽牌。這時手牌中有3個暗刻,自摸的話就達成四暗刻役満,榮和的話是三暗刻和對對和的複合。

對對和無法和順子系的役複合,而比較容易和役牌複合,特別是和連風牌複合時更加強力。和斷么寶牌混一色或者三暗刻的複合也比較多。另外,混老頭字一色七對子外只能與對對和複合,而清老頭則必然是對對和的形式(因為七對不能有兩個相同的對子)。

例子

      
和的雙碰聽牌。

和的雙碰聽牌。因為是門前清狀態的聽牌,所以如果自摸的話就變成四暗刻。如果榮和五萬,五萬就變成明刻,成立的役包括對對和・三暗刻。

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的單釣聽牌及的兩面聽牌,該牌型可以說是不理想的牌型,因為當他家打出時,容易因無役不能和牌而在這一巡裡面觸發振聽;更不幸自己摸到或,則可能造成舍牌振聽,持續到終局為止。

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