四杠子

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Template:Unreferenced 四杠子麻将的一种和牌形式,又称十八罗汉。在国标麻将是88番,在日本麻将中是役满。由累计四个杠子明杠暗杠均可)和一对雀头组成。在较早的规则中只需要四个杠子,不需要凑成雀头也可和牌,若摸到的岭上牌恰好凑成雀头则为双倍役满。四杠子别名十八罗汉,因为胡牌时有(4*4+2=)18张牌.

概要

使用任意牌采用类似下面的形式胡牌:
File:MJf3plane.png File:MJf3plane.png File:MJkan-a-kakan.png File:MJd1plane.pngFile:MJd1yoko.pngFile:MJd1plane.pngFile:MJd1plane.png File:MJd2plane.pngFile:MJd2plane.png File:MJd3plane.pngFile:MJd3plane.png

File:MJp2plane.pngFile:MJp2plane.png   File:MJd1plane.pngFile:MJd1plane.pngFile:MJd1plane.pngFile:MJd1yoko.png       File:MJm9plane.pngFile:MJm9yoko.pngFile:MJm9plane.pngFile:MJm9plane.png File:MJs9plane.pngFile:MJs9plane.png  

与其他役的复合

四杠子必定和对对胡复合。

四杠子可以和以下役种复合:立直一发门前清自摸和断幺九役牌岭上开花海底捞月河底捞鱼三暗刻混老头三色同刻小三元双立直混一色清一色大三元四暗刻字一色小四喜大四喜绿一色清老头四连刻(不计八连庄)。

四杠子不能与顺子系役种天和地和人和复合。

青天井条件下的得分

(以下不考虑八连庄)

最低基本点:(由中张牌的四个明杠与一对不能成役牌的雀头在不和其他役复合的情况下荣和)基本点=(20+8*4+2)*2^(13+2)=1769472。

最高基本点:(四杠子与立直、一发、海底捞月、连风役、中、发、白三役牌、大三元、四暗刻、字一色复合后以一个字牌雀头荣和)基本点=(20+10+32*4+2)*2^(1+1+1+2+3+13+13+13+13+2)=7.38*10^20。但是青天井规则单局上限为庄60亿,子40亿 File:MJf3plane.pngFile:MJf3plane.png File:MJf1plane.pngFile:MJf1plane.pngFile:MJd1plane.pngFile:MJd1plane.pngFile:MJd2plane.pngFile:MJd2plane.pngFile:MJd3plane.pngFile:MJd3plane.png 即使不是青天井,四杠子也很难和其他役满复合。

难点

  • 凑足四组杠子的机率非常小,甚至比日本人认为的终极役满九莲宝灯”还难,所以有些规则会把四杠子算为二重役满。
  • 能做四杠子的牌牌势都非常好,常常为了保持三暗刻没有鸣牌或是等待较隐蔽的四暗刻。没有冲击四杠子的想法。
  • 易被抢杠。大多做四杠子都是由对对和转的,明刻子连续摸到第四张,就有了想法。但是杠的边上常常搭子较多,加之频繁的明杠,易被抢杠。
  • 难以防守。四杠子是绝对舍弃防守的进攻。巨大的收益带来了同样大的风险。手牌少,容易被小牌荣和。且开过三杠后如果是一手危险牌,就难以改听来回避。
  • 杠子太显眼,四杠子更显眼。做到三杠子就会被盯紧了,四杠子难得。做到四杠子就是牌局的中心了,所有人都zh-hans:舍; zh-hant:捨;你舍过的,或是不可能成对的,只能靠自摸。除非某家也有役满听牌,这时因为四杠子的特殊性,别家会更多关注你,那家的役满听牌就容易成和了。
  • 四杠散了。因为做四杠子时,别人拿到杠子的机会也就多了。当场上出现两家(含)以上有杠子后就不能做四杠子了,但转做别的大牌也是可以的。

参见

  • 三杠子

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