得點計算
日本麻將計分方法是指在玩日本麻將時每局計算得分的規則。由於日本通常是在半莊<ref>每次半莊只有東、南兩圈,故一次半莊代表兩圈。</ref>結束後才按得分來決定輸贏(賭博的話,則決定需繳付或收取的金額),這點和中國很不同。
方法
計分須按照以下程序進行:
- 翻數
- 符(可能不計)
- 基本分數
- 各家需繳付的點數
符和翻數是計算得分最重要的元素——在確認這兩項之後即能確定應得分數。如需了解符、翻數和得分之間的換算,請參閱較後段落的速查表。
至於基本分數,則是閒家自摸時其他閒家應付的點數,簡作a,並以此計算各家需繳付的分數。各家需繳付的分數的數值等於基本分數的1倍或2倍。
例如一局中閒家自摸,計算符和翻數的結果為滿貫,應獲8000點,即基本分數為2000點。這樣兩位閒家需繳付2000點,而莊家則需繳付兩倍基本點數,即4000點,合共8000點。
以下是四階段計算方法的詳細說明。
翻數的計算
如果沒有役滿,總翻數由全部成立的役的翻數加起來計算。例如,兼有立直(1翻)・平和(1翻)・三色同順(2翻)的情況是4翻。
另外,有寶牌的話,每一枚寶牌加1翻。
如果和出役滿的話,只計算役滿的倍數。例如,和了四槓子時(1倍役滿),三槓子(2翻)、對對和(2翻)等忽略不計。注意如果是青天井規則時,仍要計算。
在滿貫以下,基本上是翻數每增加1,得點翻倍。在滿貫以上,得點隨著翻數的增加的增加逐漸平緩。
部份役種在門前清與副露上翻數的差異
一部分役在門前時<ref>沒有吃、碰、明槓的情況</ref>和副露時<ref>即吃過、碰過或明槓過</ref>的翻數差1。具體包括三色同順・一氣通貫・混全帶么九・純全帶么九・混一色・清一色。這些役種在副露時會少一翻。此外一杯口、二杯口和平和等是屬於門清限定的役,副露時即使組成了相對應的牌型也不計算在和牌的役裡面。在某些對局中,也有斷么九必須門清的規定。
符的計算
符是由手牌的構成以及和了狀況所計算的,和役(翻數)並稱得點計算的二大要素。
如果在計算時,翻數達到5翻或者更多,符數不需要計算。
符的計算,具體的來說,是把以下的各項目加起來,然後進到下一個10的倍數。例如,合計34符的話,就進到40符。
面子 | ||
---|---|---|
順子 | 0符 | |
中張 | 么九 | |
明刻子 | 2符 | 4符 |
暗刻子 | 4符 | 8符 |
明槓子 | 8符 | 16符 |
暗槓子 | 16符 | 32符 |
雀頭 | |
---|---|
客風 | 0符 |
自風 | 2符 |
場風 | |
三元牌 | |
連風牌 | 4符或者2符 |
聽牌 | |
---|---|
兩面聽牌 | 0符 |
雙碰聽牌 | |
嵌張聽牌 | 2符 |
邊張聽牌 | |
單騎聽牌 |
- 符底(一定會有的20符。也稱副底、底符)
- 門前加符(門前時榮和<ref>利用別的玩家打出的牌和牌</ref>可以得到10符)
- 從面子<ref>例如刻子(如)</ref>的構成得到的符
- 從聽牌形式得到的符
- 自摸(可得到2符,但七對子不計自摸的2符。平和<ref>https://ja.wikipedia.org/wiki/平和_(麻雀) 平和(麻雀)</ref>和嶺上開花<ref>http://www9.plala.or.jp/majan/rule2.html 嶺上開花の符</ref>是否計符需要在遊戲前聲明。)
- 從雀頭(一個對子)得到的符
(例) | 自摸 | 八筒 |
這種情況下,邊張聽牌2符+的明刻4符+的暗刻8符+的明槓8符+的對子2符+自摸2符,再加上符底的20符,合計46符,然後進到50符。
特別牌型一:七對子
七對子的情況特殊,一般是固定使用25符2翻<ref>部分規則為50符1翻,見 http://www9.plala.or.jp/majan/ippan10.html 七対子</ref>進行計算。總番數為2翻→3翻→4翻時,閒家為1600點→3200點→6400點,莊家為2400點→4800點→9600點、不用進行符的計算,只計算翻數即可。
特別牌型二:副露平和型的榮和
若手牌是副露平和的形式,並且榮和的話,可能會出現20符1翻的情況。為了保證贏一局最少有1000點,要按照30符計算。如果只按照20符1翻計算,閒家贏一局只有700點,而按照30符1翻就有1000點。
例如, 的聽牌,榮和或者,就是20符1翻(一氣通貫1翻),需要按照30符來計算。
關西地區有些人仍會以20符計算,而不採用30符。
特別牌型三:門前自摸平和
若承認平和可以自摸成立,則固定20符計算,不計算自摸的2符,所以自摸平和就是20符2翻,最少1500點。
若不承認平和可以犧牲自摸換取1翻,則只計算自摸的1翻加2符。而由於平和必然沒有附加符,最後只會有自摸的2符,和符底的20符合計,最終進位至30符。
基本點的算出
按照下面的式閒家算出基本點a:
- 基本點=符×2(翻數+2)
例如40符2翻的基本點是40×2(2+2)=640。這是「閒家自摸時別的閒家支付的點數」。利用基本點a,可以計算各種情況下的得點。
各自負擔額的決定
和了時其他玩家支付的點數如下決定。另外,不夠100點的部分進到100點。
- 閒家的自摸和了
- 莊家支付2a,剩下兩名閒家支付a.
- 閒家的榮和
- 點炮者支付4a.
- 莊家的自摸和了
- 其餘三人支付2a.
- 莊家的榮和
- 點炮者支付6a.
例如40符2翻的情況下,
- 閒家的自摸和了
- 莊家支付1300點(640×2=1280,進到1300),其他2名閒家每人支付700點(從640進到700)。
- 閒家的榮和
- 點炮者支付2600點(640×4=2560,進到2600)。
滿貫以上的情況的基本點
a<2000點時由式子「符×2(翻數+2) 」計算。
- 滿貫
- 5翻,或者a>2000時<ref>部分規則的a=1920時</ref>,a固定為2000點。
- 跳滿
- 6~7翻,a=3000點。
- 倍滿
- 8~10翻,a=4000點。
- 三倍滿
- 11~12翻,a=6000點。
- 役滿
- 一些高難度的役叫做役滿。役滿的a是8000點。
切上滿貫
- 對於30符4翻或者60符3翻的情況,基本點是1920點,閒家7700點・莊家11600點。這和滿貫的8000點・12000點非常接近,所以有時候按照滿貫處理。
得分速查表
一般來說,利用上面的方法計算基本點很複雜,所以人們把計算結果總結到下圖這樣的速查表之中。使用速查表的話,只要知道符和翻數就能知道點數。
莊家(東家)的點數速查表
括號內是自摸和了時每一個閒家(西家,南家,北家)支付的數量。
20符 | 25符 (七對子) |
30符 | 40符 | 50符 | 60符 | 70符 | 80符 | 90符 | 100符 | 110符 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1翻 | - | - | 1500 (500) |
2000 (700) |
2400 (800) |
2900 (1000) |
3400 (1200) |
3900 (1300) |
4400 (1500) |
4800 (1600) |
5300 (-) |
2翻 | - (700) |
2400 (-) |
2900 (1000) |
3900 (1300) |
4800 (1600) |
5800 (2000) |
6800 (2300) |
7700 (2600) |
8700 (2900) |
9600 (3200) |
10600 (3600) |
3翻 | - (1300) |
4800 (1600) |
5800 (2000) |
7700 (2600) |
9600 (3200) |
11600 (3900) |
|||||
4翻 | - (2600) |
9600 (3200) |
11600 (3900) |
滿貫 12000 (4000) | |||||||
5翻 | |||||||||||
6翻 7翻 |
跳滿 18000 (6000) | ||||||||||
8翻 9翻 10翻 |
倍滿 24000 (8000) | ||||||||||
11翻 12翻 |
三倍滿 36000 (12000) | ||||||||||
13翻或以上 | 累計役滿 48000 (16000) |
閒家點數速查表
括號內是自摸和了時支付的數量。上段是閒家,下段是莊家。
20符 | 25符 (七對子) |
30符 | 40符 | 50符 | 60符 | 70符 | 80符 | 90符 | 100符 | 110符 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1翻 | - | - | 1000 (300, 500) |
1300 (400, 700) |
1600 (400, 800) |
2000 (500, 1000) |
2300 (600, 1200) |
2600 (700, 1300) |
2900 (800, 1500) |
3200 (800, 1600) |
3600 (-) |
2翻 | - (400, 700) |
1600 (-) |
2000 (500, 1000) |
2600 (700, 1300) |
3200 (800, 1600) |
3900 (1000, 2000) |
4500 (1200, 2300) |
5200 (1300, 2600) |
5800 (1500, 2900) |
6400 (1600, 3200) |
7100 (1800, 3600) |
3翻 | - (700, 1300) |
3200 (800, 1600) |
3900 (1000, 2000) |
5200 (1300, 2600) |
6400 (1600, 3200) |
7700 (2000, 3900) |
|||||
4翻 | - (1300, 2600) |
6400 (1600, 3200) |
7700 (2000, 3900) |
滿貫 8000 (2000, 4000) | |||||||
5翻 | |||||||||||
6翻 7翻 |
跳滿 12000 (3000, 6000) | ||||||||||
8翻 9翻 10翻 |
倍滿 16000 (4000, 8000) | ||||||||||
11翻 12翻 |
三倍滿 24000 (6000, 12000) | ||||||||||
13翻或以上 | 累計役滿 32000 (8000, 16000) |
與得點計算有關的其他規則
場棒
在連莊或者流局的時候場棒存在的情況,每一根場棒會使和了時的得點增加300點(自摸的話每人多支付100點)。一般是一場300點,也有一場1500點或者沒有場棒的情況。
有場棒時的得點(閒家8000點和了時) 0本場
(平場)1本場 2本場 3本場 每場300點 自摸和了 2000-4000 2100-4100 2200-4200 2300-4300 榮和 8000 8300 8600 8900 每場1500點 自摸和了 2000-4000 2500-4500 3000-5000 3500-5500 榮和 8000 9500 11000 12500
在通常的規則下,300點的重要性並不明顯。但是如果採用1本場1500點的規則,場棒就顯得很重要。
高點法
在得點計算時,如果有不止一種的解釋方法,採用得點最高的一種。這個原則被稱為高點法。
例如,聽牌,和了的情況,萬的部分即可以理解為「對2」「345的順子」「45的兩面搭子」,也可以解釋為「對5」「234的順子」「24的嵌搭子」。
如果以2為雀頭,役包括斷么+平和+一杯口,得點是30符3翻。但是,因為餅和條有234的順子,如果萬的部分不取345,而是取234,就能達成三色同順而取得更高的點數。這時役包括斷么+三色同順+一杯口,得點是40符4翻(不過,因為萬的部分取的是234,聽牌的形式變成24的嵌張聽牌,平和就消失了。)像這樣可以做兩種解釋的情況總是以點數更高的那種來計算。
另一個有代表性的例子是既能當作七對子(2翻),也能當作二杯口(3翻)解釋的情況。這時按照點數更高的二杯口解釋。
高點法在計算符的時候也適用。例如,3455聽牌,5和了的情況,不是按照2和5的兩面聽牌,而是按照單騎聽牌來解釋的話,符就多2符。但是,在平和成立的情況下,要按照兩面聽牌來解釋。像下圖的例子一樣,既可以按照兩面聽,也可以按照嵌張聽牌來解釋。用嵌張解釋的話點數更高。
這是的兩面聽牌,自摸二萬和牌的情況。役包括立直+門前清自摸和+中,一共3翻。
符的計算如果按照123・34的兩面聽牌來計算是符底20符+「中的暗刻8符」+「自摸符2符」= 30符。而如果按照234・13的嵌張聽牌解釋的話,符底=20符+「中的暗刻8符」+「自摸符2符」+「嵌張聽牌2符」= 32符,進位之後變成40符。如果按兩面解釋,是30符3翻,1000-2000點<ref>分別是閒家和莊家需要支付的點數</ref>、按照嵌張解釋的話是40符3翻,1300-2600點。因此按照得點較高的嵌張聽牌來解釋。
得點計算的例子
以下只討論平場(沒有場棒)的情況。
基本的計算例子
東場時,東家以立直,自摸和牌。(寶牌表示牌是、里寶牌表示牌是)。
聴牌形式是3個順子加上數牌的對子,還有一個嵌塔子。因此,符是副底的20符,加上嵌張聽牌的2符,加上自摸的2符,合計24符。進位之後的變成30符。
役則是由立直(1翻)+門前自摸(1翻)+斷么九(1翻)+一杯口(1翻),一共是4翻。
於是,基本點是30×24+2=1920。因為和牌的是莊家,所以每一家閒家支付(1920×2=3840進到)3900點,莊家一共收到3900×3=11700點。因為得點和滿貫十分接近,也有把這樣的4翻30符的情況作為滿貫處理的。
平和的計算例子
東場時,南家以的形式立直,之後的第一輪自摸和牌(寶牌表示牌是、里寶牌表示牌是)。
首先,因為是自摸,所以沒有門前的10符加成。得點計算的基本是20符。其次,三個面子都是順子,所以沒有由牌組合帶來的加符。而雀頭的對子也不是役牌,也不能得到加符。因為是兩面聽牌,也不能由聽牌形式得到加符。最後,因為是平和,也不能由自摸獲得2符。於是總的符數是20符。
立直+一発+自摸+平和,合計4翻。
這樣,基本點是20×24+2=1280,如下支付點棒。
- 莊家(東家)是1280×2=2560,以100點為單位進到2600點。
- 閒家2名(西家、北家)都是把1280以100點単位進到1300點支付。
- 和了的南家的得點是2600+1300×2=5200點。
包含寶牌的例子
東場時,東家以 立直,南家打點炮。(寶牌表示牌是,里寶牌表示牌是)。
聽牌的形式是3個順子+客風牌的對子+兩面塔子,和之前的例子一樣,是平和成立的形式。這種情況的符是副底+門清加符,合計30符。
雖然只有立直和平和兩種役,但是因為有一枚寶牌,一枚里寶牌,役的總數變成4翻。
基本點是30×24+2=1920點,因為是莊家的榮和,把基本點乘以6,1920×6=11520,然後進到11600點。南家向東家支付11600點。
有副露的例子
東場時,南家以 聴牌,東家打點炮。(寶牌表示牌是,里寶牌表示牌是)。
和了形式是4順子(明順和暗順的區別不影響得點計算)和客風牌<ref>指既不是場風也不是自風的風牌。例如在東1局時,南家手裡的西風和北風就是客風</ref>的單騎聽牌。符是副底的20符加上單騎的2符,合計22符,進到30符。
成立的役只有一氣通貫。本來是2翻的役,因為有副露,所以變成1翻。另外因為有一枚寶牌,加上1翻變成2翻。
於是,基本點是30×22+2=480點。因為是閒家的榮和,所以點炮的東家向南家支付(480×4=1920點進到)2000點。
七對子的例子
南場,東家以聴牌,自摸和了。(寶牌表示牌是,里寶牌表示牌是)。
這種形式是七對子,所以固定25符。不考慮單騎聽牌和役牌的對子。
成立的役有七對子(2翻)和門前自摸(1翻),加起來3翻。(因為構成牌不是順子而是對子,所以一杯口不成立)。
因此,基本點是25×23+2=800點,因為是莊家的自摸,閒家三人每個人支付800×2=1600點,莊家一共得到1600×3=4800點。
滿貫以上的例子
南場,東家以立直,北家打點炮(寶牌表示牌是,里寶牌表示牌是)。
先計算役的數量。立直(1翻)+中(1翻)+對對和(2翻)+三暗刻(2翻)+寶牌的3枚。9翻倍滿,點炮的北家向東家支付24000點。
如果計算符的話,門前榮和,2個中張牌的暗刻,1個么九牌的暗刻,1個么九牌明刻,合計數20+10+4×2+8+4=50符。但是翻數在滿貫以上的時候,點數隻由翻數決定,計算符沒什麼用。
役滿的例子
東場,南家以 聴牌,西家打點炮。(寶牌表示牌是、里寶牌表示牌是)。
這時大三元成立。因為大三元是役滿,點炮的西家向南家支付32000點。
如果計算符的話,合計42符,進到50符。其他的役包括混一色(2翻)、混全帶么九(1翻)、3刻役牌和3枚寶牌。不過因為大三元的役滿成立,符的計算和別的役的計算都不影響得點。
累計役滿的例子
不含有役滿的役,但是含有的役合計的翻數達到或者超過13翻的時候,被稱為累計役滿。
役滿的複合的例子
腳註
參考資料
- Template:Zh日本麻將記分方法Template:Dead link
- Template:EnJapanese Mahjong Scoring
- Template:Ja麻雀の點數計算
- Template:Ja麻雀の點數計算
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