得點計算
日本麻将计分方法是指在玩日本麻将时每局计算得分的规则。由于日本通常是在半庄<ref>每次半庄只有東、南两圈,故一次半庄代表两圈。</ref>结束后才按得分来决定输赢(赌博的话,则决定需缴付或收取的金额),这点和中国很不同。
方法
計分須按照以下程序進行:
- 翻数
- 符(可能不计)
- 基本分數
- 各家需缴付的点数
符和翻數是計算得分最重要的元素——在確認這兩項之後即能確定應得分數。如需了解符、翻數和得分之間的換算,請參閱較後段落的速查表。
至于基本分数,则是闲家自摸时其他闲家应付的点数,简作a,并以此计算各家需缴付的分数。各家需缴付的分数的数值等于基本分数的1倍或2倍。
例如一局中闲家自摸,计算符和翻数的结果为满贯,应获8000点,即基本分数为2000点。这样两位闲家需缴付2000点,而庄家则需缴付两倍基本点数,即4000点,合共8000点。
以下是四階段計算方法的詳細說明。
翻数的计算
如果没有役满,总翻数由全部成立的役的翻数加起来计算。例如,兼有立直(1翻)・平和(1翻)・三色同顺(2翻)的情况是4翻。
另外,有宝牌的话,每一枚宝牌加1翻。
如果和出役满的话,只计算役满的倍数。例如,和了四杠子时(1倍役满),三杠子(2翻)、对对和(2翻)等忽略不计。注意如果是青天井规则时,仍要计算。
在满贯以下,基本上是翻数每增加1,得点翻倍。在满贯以上,得点随着翻数的增加的增加逐渐平缓。
部份役种在门前清与副露上翻数的差异
一部分役在门前时<ref>没有吃、碰、明杠的情况</ref>和副露时<ref>即吃过、碰过或明杠过</ref>的翻数差1。具体包括三色同顺・一气通贯・混全带幺九・纯全带幺九・混一色・清一色。这些役种在副露时会少一翻。此外一杯口、二杯口和平和等是属于门清限定的役,副露时即使组成了相对应的牌型也不计算在和牌的役里面。在某些对局中,也有断幺九必须门清的规定。
符的计算
符是由手牌的构成以及和了状况所计算的,和役(翻数)并称得点计算的二大要素。
如果在计算时,翻数达到5翻或者更多,符数不需要计算。
符的计算,具体的来说,是把以下的各项目加起来,然后进到下一个10的倍数。例如,合计34符的话,就进到40符。
面子 | ||
---|---|---|
順子 | 0符 | |
中張 | 幺九 | |
明刻子 | 2符 | 4符 |
暗刻子 | 4符 | 8符 |
明槓子 | 8符 | 16符 |
暗槓子 | 16符 | 32符 |
雀头 | |
---|---|
客風 | 0符 |
自風 | 2符 |
場風 | |
三元牌 | |
連風牌 | 4符或者2符 |
听牌 | |
---|---|
两面听牌 | 0符 |
双碰听牌 | |
嵌张听牌 | 2符 |
边张听牌 | |
单骑听牌 |
- 符底(一定会有的20符。也称副底、底符)
- 门前加符(门前时荣和<ref>利用别的玩家打出的牌和牌</ref>可以得到10符)
- 从面子<ref>例如刻子(如)</ref>的构成得到的符
- 从听牌形式得到的符
- 自摸(可得到2符,但七对子不计自摸的2符。平和<ref>https://ja.wikipedia.org/wiki/平和_(麻雀) 平和(麻雀)</ref>和岭上开花<ref>http://www9.plala.or.jp/majan/rule2.html 嶺上開花の符</ref>是否计符需要在游戏前声明。)
- 从雀头(一个对子)得到的符
(例) | 自摸 | 八筒 |
这种情况下,边张听牌2符+的明刻4符+的暗刻8符+的明杠8符+的对子2符+自摸2符,再加上符底的20符,合计46符,然后进到50符。
特别牌型一:七对子
七对子的情况特殊,一般是固定使用25符2翻<ref>部分规则为50符1翻,见 http://www9.plala.or.jp/majan/ippan10.html 七対子</ref>进行计算。总番数为2翻→3翻→4翻时,闲家为1600点→3200点→6400点,庄家为2400点→4800点→9600点、不用进行符的计算,只计算翻数即可。
特别牌型二:副露平和型的荣和
若手牌是副露平和的形式,并且荣和的话,可能会出现20符1翻的情况。为了保证赢一局最少有1000点,要按照30符计算。如果只按照20符1翻计算,闲家赢一局只有700点,而按照30符1翻就有1000点。
例如, 的听牌,荣和或者,就是20符1翻(一气通贯1翻),需要按照30符来计算。
关西地区有些人仍会以20符计算,而不采用30符。
特别牌型三:门前自摸平和
若承认平和可以自摸成立,则固定20符计算,不计算自摸的2符,所以自摸平和就是20符2翻,最少1500点。
若不承认平和可以牺牲自摸换取1翻,则只计算自摸的1翻加2符。而由于平和必然没有附加符,最后只会有自摸的2符,和符底的20符合计,最终进位至30符。
基本点的算出
按照下面的式闲家算出基本点a:
- 基本点=符×2(翻数+2)
例如40符2翻的基本点是40×2(2+2)=640。这是“闲家自摸时别的闲家支付的点数”。利用基本点a,可以计算各种情况下的得点。
各自負担額的決定
和了时其他玩家支付的点数如下决定。另外,不够100点的部分进到100点。
- 闲家的自摸和了
- 庄家支付2a,剩下两名闲家支付a.
- 闲家的荣和
- 点炮者支付4a.
- 庄家的自摸和了
- 其余三人支付2a.
- 庄家的荣和
- 点炮者支付6a.
例如40符2翻的情况下,
- 闲家的自摸和了
- 庄家支付1300点(640×2=1280,进到1300),其他2名闲家每人支付700点(从640进到700)。
- 闲家的荣和
- 点炮者支付2600点(640×4=2560,进到2600)。
满貫以上的情况的基本点
a<2000点时由式子「符×2(翻数+2) 」计算。
- 满貫
- 5翻,或者a>2000时<ref>部分规则的a=1920时</ref>,a固定为2000点。
- 跳满
- 6~7翻,a=3000点。
- 倍满
- 8~10翻,a=4000点。
- 三倍满
- 11~12翻,a=6000点。
- 役满
- 一些高难度的役叫做役满。役满的a是8000点。
切上满贯
- 对于30符4翻或者60符3翻的情况,基本点是1920点,闲家7700点・庄家11600点。这和满贯的8000点・12000点非常接近,所以有时候按照满贯处理。
得分速查表
一般来说,利用上面的方法计算基本点很复杂,所以人们把计算结果总结到下图这样的速查表之中。使用速查表的话,只要知道符和翻数就能知道点数。
庄家(东家)的点数速查表
括号内是自摸和了时每一个闲家(西家,南家,北家)支付的数量。
20符 | 25符 (七对子) |
30符 | 40符 | 50符 | 60符 | 70符 | 80符 | 90符 | 100符 | 110符 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1翻 | - | - | 1500 (500) |
2000 (700) |
2400 (800) |
2900 (1000) |
3400 (1200) |
3900 (1300) |
4400 (1500) |
4800 (1600) |
5300 (-) |
2翻 | - (700) |
2400 (-) |
2900 (1000) |
3900 (1300) |
4800 (1600) |
5800 (2000) |
6800 (2300) |
7700 (2600) |
8700 (2900) |
9600 (3200) |
10600 (3600) |
3翻 | - (1300) |
4800 (1600) |
5800 (2000) |
7700 (2600) |
9600 (3200) |
11600 (3900) |
|||||
4翻 | - (2600) |
9600 (3200) |
11600 (3900) |
滿貫 12000 (4000) | |||||||
5翻 | |||||||||||
6翻 7翻 |
跳滿 18000 (6000) | ||||||||||
8翻 9翻 10翻 |
倍滿 24000 (8000) | ||||||||||
11翻 12翻 |
三倍滿 36000 (12000) | ||||||||||
13翻或以上 | 累计役满 48000 (16000) |
閒家點數速查表
括号内是自摸和了时支付的数量。上段是闲家,下段是庄家。
20符 | 25符 (七对子) |
30符 | 40符 | 50符 | 60符 | 70符 | 80符 | 90符 | 100符 | 110符 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1翻 | - | - | 1000 (300, 500) |
1300 (400, 700) |
1600 (400, 800) |
2000 (500, 1000) |
2300 (600, 1200) |
2600 (700, 1300) |
2900 (800, 1500) |
3200 (800, 1600) |
3600 (-) |
2翻 | - (400, 700) |
1600 (-) |
2000 (500, 1000) |
2600 (700, 1300) |
3200 (800, 1600) |
3900 (1000, 2000) |
4500 (1200, 2300) |
5200 (1300, 2600) |
5800 (1500, 2900) |
6400 (1600, 3200) |
7100 (1800, 3600) |
3翻 | - (700, 1300) |
3200 (800, 1600) |
3900 (1000, 2000) |
5200 (1300, 2600) |
6400 (1600, 3200) |
7700 (2000, 3900) |
|||||
4翻 | - (1300, 2600) |
6400 (1600, 3200) |
7700 (2000, 3900) |
滿貫 8000 (2000, 4000) | |||||||
5翻 | |||||||||||
6翻 7翻 |
跳滿 12000 (3000, 6000) | ||||||||||
8翻 9翻 10翻 |
倍滿 16000 (4000, 8000) | ||||||||||
11翻 12翻 |
三倍滿 24000 (6000, 12000) | ||||||||||
13翻或以上 | 累计役满 32000 (8000, 16000) |
与得点計算有关的其他规则
场棒
在连庄或者流局的时候场棒存在的情况,每一根场棒会使和了时的得点增加300点(自摸的话每人多支付100点)。一般是一场300点,也有一场1500点或者没有场棒的情况。
有场棒時的得点(闲家8000点和了时) 0本場
(平場)1本場 2本場 3本場 每場300点 自摸和了 2000-4000 2100-4100 2200-4200 2300-4300 荣和 8000 8300 8600 8900 每場1500点 自摸和了 2000-4000 2500-4500 3000-5000 3500-5500 荣和 8000 9500 11000 12500
在通常的规则下,300点的重要性并不明显。但是如果采用1本场1500点的规则,场棒就显得很重要。
高点法
在得点計算时,如果有不止一种的解释方法,采用得点最高的一种。这个原則被称为高点法。
例如,听牌,和了的情况,万的部分即可以理解为「对2」「345的顺子」「45的两面搭子」,也可以解释为「对5」「234的顺子」「24的嵌搭子」。
如果以2为雀头,役包括断幺+平和+一杯口,得点是30符3翻。但是,因为饼和条有234的顺子,如果万的部分不取345,而是取234,就能达成三色同顺而取得更高的点数。这时役包括断幺+三色同顺+一杯口,得点是40符4翻(不过,因为万的部分取的是234,听牌的形式变成24的嵌张听牌,平和就消失了。)像这样可以做两种解释的情况总是以点数更高的那种来计算。
另一个有代表性的例子是既能当作七对子(2翻),也能当作二杯口(3翻)解释的情况。这时按照点数更高的二杯口解释。
高点法在计算符的时候也适用。例如,3455听牌,5和了的情况,不是按照2和5的两面听牌,而是按照单骑听牌来解释的话,符就多2符。但是,在平和成立的情况下,要按照两面听牌来解释。像下图的例子一样,既可以按照两面听,也可以按照嵌张听牌来解释。用嵌张解释的话点数更高。
这是的两面听牌,自摸二萬和牌的情况。役包括立直+门前清自摸和+中,一共3翻。
符的计算如果按照123・34的两面听牌来计算是符底20符+「中的暗刻8符」+「自摸符2符」= 30符。而如果按照234・13的嵌张听牌解释的话,符底=20符+「中的暗刻8符」+「自摸符2符」+「嵌张听牌2符」= 32符,进位之后变成40符。如果按两面解释,是30符3翻,1000-2000点<ref>分别是闲家和庄家需要支付的点数</ref>、按照嵌张解释的话是40符3翻,1300-2600点。因此按照得点较高的嵌张听牌来解释。
得点計算的例子
以下只讨论平場(没有场棒)的情况。
基本的計算例子
東场时,東家以立直,自摸和牌。(宝牌表示牌是、里宝牌表示牌是)。
聴牌形式是3个順子加上数牌的对子,还有一个嵌塔子。因此,符是副底的20符,加上嵌張听牌的2符,加上自摸的2符,合計24符。进位之后的变成30符。
役则是由立直(1翻)+门前自摸(1翻)+断幺九(1翻)+一杯口(1翻),一共是4翻。
于是,基本点是30×24+2=1920。因为和牌的是庄家,所以每一家闲家支付(1920×2=3840进到)3900点,庄家一共收到3900×3=11700点。因为得点和满贯十分接近,也有把这样的4翻30符的情况作为满贯处理的。
平和的計算例子
東場时,南家以的形式立直,之后的第一轮自摸和牌(宝牌表示牌是、里宝牌表示牌是)。
首先,因为是自摸,所以没有门前的10符加成。得点计算的基本是20符。其次,三个面子都是顺子,所以没有由牌组合带来的加符。而雀头的对子也不是役牌,也不能得到加符。因为是两面听牌,也不能由听牌形式得到加符。最后,因为是平和,也不能由自摸获得2符。于是总的符数是20符。
立直+一発+自摸+平和,合计4翻。
这样,基本点是20×24+2=1280,如下支付点棒。
- 庄家(東家)是1280×2=2560,以100点为单位进到2600点。
- 闲家2名(西家、北家)都是把1280以100点単位进到1300点支付。
- 和了的南家的得点是2600+1300×2=5200点。
包含宝牌的例子
東场时,東家以 立直,南家打点炮。(宝牌表示牌是,里宝牌表示牌是)。
听牌的形式是3个顺子+客风牌的对子+两面塔子,和之前的例子一样,是平和成立的形式。这种情况的符是副底+门清加符,合计30符。
虽然只有立直和平和两种役,但是因为有一枚宝牌,一枚里宝牌,役的总数变成4翻。
基本点是30×24+2=1920点,因为是庄家的荣和,把基本点乘以6,1920×6=11520,然后进到11600点。南家向東家支付11600点。
有副露的例子
東场时,南家以 聴牌,東家打点炮。(宝牌表示牌是,里宝牌表示牌是)。
和了形式是4顺子(明顺和暗顺的区别不影响得点计算)和客风牌<ref>指既不是场风也不是自风的风牌。例如在東1局时,南家手里的西风和北风就是客风</ref>的单骑听牌。符是副底的20符加上单骑的2符,合计22符,进到30符。
成立的役只有一气通贯。本来是2翻的役,因为有副露,所以变成1翻。另外因为有一枚宝牌,加上1翻变成2翻。
于是,基本点是30×22+2=480点。因为是闲家的荣和,所以点炮的東家向南家支付(480×4=1920点进到)2000点。
七对子的例子
南场,东家以聴牌,自摸和了。(宝牌表示牌是,里宝牌表示牌是)。
这种形式是七对子,所以固定25符。不考虑单骑听牌和役牌的对子。
成立的役有七对子(2翻)和门前自摸(1翻),加起来3翻。(因为构成牌不是顺子而是对子,所以一杯口不成立)。
因此,基本点是25×23+2=800点,因为是庄家的自摸,闲家三人每个人支付800×2=1600点,庄家一共得到1600×3=4800点。
满贯以上的例子
南场,東家以立直,北家打点炮(宝牌表示牌是,里宝牌表示牌是)。
先计算役的数量。立直(1翻)+中(1翻)+对对和(2翻)+三暗刻(2翻)+宝牌的3枚。9翻倍满,点炮的北家向东家支付24000点。
如果计算符的话,門前荣和,2个中張牌的暗刻,1个幺九牌的暗刻,1个幺九牌明刻,合计数20+10+4×2+8+4=50符。但是翻数在满貫以上的时候,点数只由翻数决定,计算符没什么用。
役满的例子
東場,南家以 聴牌,西家打点炮。(宝牌表示牌是、里宝牌表示牌是)。
这时大三元成立。因为大三元是役满,点炮的西家向南家支付32000点。
如果计算符的话,合计42符,进到50符。其他的役包括混一色(2翻)、混全带幺九(1翻)、3刻役牌和3枚宝牌。不过因为大三元的役满成立,符的计算和别的役的计算都不影响得点。
累计役满的例子
不含有役满的役,但是含有的役合计的翻数达到或者超过13翻的时候,被称为累计役满。
役满的複合的例子
脚注
参考资料
- Template:Zh日本麻将记分方法Template:Dead link
- Template:EnJapanese Mahjong Scoring
- Template:Ja麻雀の点数計算
- Template:Ja麻雀の点数計算
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