和牌

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和了Template:Language with name and transliteration{{#if:|Template:Main other}}),是日本麻將的術語。指構成符合規定的牌型時宣告該局獲勝並贏得一定的點數。

和牌規定

具備以下條件的即可和牌:

  1. 自己的牌加上別人打來的或者自己又摸來的所構成的牌型必須是四面子加一雀頭的牌型,或者是七對子牌型,或者是國士無雙牌型(面子有順子、刻子、槓子,雀頭為兩張相同的牌);
  2. 不在振聽狀態,或在振聽狀態下自摸和牌;
  3. 和牌時手牌牌型至少要有1翻,其中1翻是指除了懸賞牌以外的役種所構成的翻數。<ref>此外在部分場合,於莊家5本場時開始,需「一發」、「懸賞牌」以外之2飜才可以胡牌。(需約定使用與否)</ref>
  4. 此外,部分規則規定流局滿貫是和了(而其他則是流局)。

其中,如果是靠別人打出的牌來構成和牌的叫榮和,由打出牌的那家支付點數;靠自己摸牌構成和牌的叫自摸,由其他三家支付點數。

牌例


   和(混一色

   和(字一色

和(七對子


和(十三么

振聽

振聽是影響和牌的一個要素,它的存在對榮和有著消極作用,但有時候反而因為振聽而導致必須自摸,從而得點增加。

振聽分三種:臨時振聽、舍牌振聽、立直振聽。如果振聽,不能榮和,只能自摸。

同巡振聽(臨時振聽)

別人打出牌時,可以與自己的牌構成和牌的形式,但不選擇和牌(主動)或者翻數不夠不能和牌(被動)而產生振聽,必須在自己摸牌後臨時振聽才會消失。

這容易出現在斷么九全帶么等牌型上,主要是23或78的兩面聽的原因。但即使他家打出不能和的牌(如做斷么九牌型手中有23萬別人打出1萬),也至多輪到自己動牌之後就消失而已。

捨牌振聽

打出的牌包含可以和的牌(包括打出去後被他人吃、碰、槓的),此時不能榮和,只能自摸。如果更改聽牌的種類至不包含自己打過的牌,則舍牌振聽也會消失(但立直之後就無法改變了)。

該振聽產生的原因與臨時振聽比較相似,也比如打斷么九牌型時把1萬打出,結果留下了23萬的搭子,或者打牌的時候不注意等等。

立直振聽

類型和臨時振聽相似,但不同的是自己已經立直,則不像臨時振聽那樣摸到牌就立即解除,而是伴隨到局終。

一般是因為自己不能計算自己的聽牌而導致,但也會是如下情況(子家,不考慮里寶牌):

這時他人點炮,只有2000點。放棄榮和,能自摸的話,就是12000點。所以這個時候可以考慮放棄點和。

多家和牌

Template:Nihongo是在複數的玩家對同一玩家的舍牌宣言榮和的場合,認為打牌的玩家逆時針方向最近的玩家(該巡中最早摸打的玩家)和了的規則。

三家和了是指一家打牌使其他三家同時和牌,部分規則定為途中流局。

例如N點炮,A是N的下家,B是N的對家,C是N的上家,那麼如果採用頭跳的話,和牌順序應該是A先於B先於C。

如果採用頭跳規則:

  • AB和牌:只有A獲得點數
  • AC和牌:只有A獲得點數
  • BC和牌:只有B獲得點數
  • ABC和牌:只有A獲得點數(或者因為三家和了而流局)

如果不採用頭跳規則:

  • AB和牌:AB均獲得點數
  • AC和牌:AC均獲得點數
  • BC和牌:BC均獲得點數
  • ABC和牌:ABC均獲得點數(或者因為三家和了而流局)

錯和

犯規宣告和牌或立直的則是{{#switch:ja

|zh|gan|zh-yue = 錯和(チョンボ)
|jp|jap = 錯和(チョンボ)模板參數錯誤:日語請使用ja
|gr = 錯和(チョンボ)模板參數錯誤:希臘語請使用elgre
|kr = 錯和(チョンボ)模板參數錯誤:朝鮮語請使用kokor。kr為卡努里語,如該語言條目已建立,請至Template talk:Lang回報取消此警告。
|kp = 錯和(チョンボ)模板參數錯誤:朝鮮語請使用kokor
|po = 錯和(チョンボ)模板參數錯誤:波蘭語請使用plpol
|sp = 錯和(チョンボ)模板參數錯誤:西班牙語請使用esspa
|cz = 錯和(チョンボ)模板參數錯誤:捷克語請使用cscze
|kz = 錯和(チョンボ)模板參數錯誤:哈薩克語請使用kkkaz
|dk = 錯和(チョンボ)模板參數錯誤:丹麥語請使用da
|unicode|ipa = 錯和(チョンボ)模板參數錯誤:請檢查更正引用語言代碼
|#default = 錯和(チョンボ)}}{{#switch:ja
|ar|fa|he|ps|ur = ‎
|#default = }}{{#if:|

}}<ref>http://www9.plala.or.jp/majan/chonbo01.html チョンボという漢字(日語)</ref>,又稱詐和。 以下情況判定為錯和<ref>https://ja.wikipedia.org/wiki/麻雀の反則行為 麻雀の反則行為(日語)</ref>:

  1. 沒聽牌時報和牌
  2. 沒有翻數時報和牌
  3. 振聽時報和牌
  4. 流局時發現不聽立直
  5. 完先規則中,流局時發現振聽立直<ref>https://ja.wikipedia.org/wiki/完全先付け 完全先付け(日語)</ref>

等等。注意他人的和牌和自己的錯立直同時出現時,後者不計。另外錯誤的槓牌(例如三張東和一張白的槓牌)不算錯和。

部分網絡麻雀由於技術設定,不會出現錯和<ref>http://tenhou.net/man/#RULE 天鳳・マニュアル・ルール(日語)</ref>,現實麻雀中,一般出現錯和有如下解決方式:

罰符後可以繼續,也可以結束這一局。如果結束的話,需要規定連莊還是下莊。

參考文獻

Template:Reflist

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