簡明規則

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於 2019年1月18日 (五) 04:02 由 Lietxiasmile (對話 | 貢獻) 所做的修訂 (懸賞牌)
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第一階級

【基礎】有本地麻雀基礎

【目標】達到能參與遊戲的程度

食替

日麻通常不允許【食替】,【不允許食替】就是不能用吃碰換張

  • 2p3p去吃時,不能立刻打1p4p,要過一輪才能打
  • 1p3p去吃時,不能立刻打2p,要過一輪才能打
  • 2p2p去碰時,不能立刻打2p,要過一輪才能打

振聽

以下3種情況進入振聽,振聽=只能自摸

捨牌振聽

聽的牌被自己打過(永久)

【例】2p2p2p3p4p5p5m6m7m3s3s3s4s2s4s5s2s4s5s任意一張打過就【振聽】)

立直振聽

立直後:聽的牌被打出,但不和牌振聽(永久)

同巡振聽

聽的牌被打出,但不和牌,則振聽(之後打出1張牌就解除振聽)

(例3m4m5m6m7m8m7p7p2s3s 4p4p橫4p1s4s,和4s有【斷麼】役,和1s是0翻。 有人打了1s,0翻不許和,會強行進入同巡振聽,同巡內,別人打的4s沒法和)

【役】日本麻雀必須滿足【一定的條件】才能和牌,這些條件就是【役】 懸賞牌不是役

日麻役雖然多,但是絕大部分可以暫不記

  1. 門前清只要立直就能和,需要【門前清(沒有吃、碰、明槓)】的可以暫不記
  2. 太難的役(比如役滿)

簡化役種表

簡化役種表
立直 門前淸時,支付1000點宣告聽牌,立直後只能暗槓與和牌

(和牌後,翻開裏懸賞牌表示牌)

七對子 對子=7(四張牌不能當作2組對子)
11qqrrzzvvass A
斷么九 么九牌=0,么九牌=1234567qoalz.
tyudfgjjm,Rwe N
役牌

自風牌刻子或槓子

(首次出牌人自風為東,按逆時針,其他三家自風依次為南、西、北)

33# 999 999 999 99
場風刻子或槓子(東N局,場風為東,南局時,場風南)
11!1 999 999 999 99
567刻子或槓子(役牌都是可疊加的)
66& 999 999 999 99
對對和 全是刻子、槓子
222sssz Z &66ooOo
一氣通貫 同花色的123,456,789三組順子
rty WqeUio 999 99
三色同順 3種花色同一順子
zxc WqeDas 999 99
三色同刻 3組同一數字的刻子(或槓子)
wwwsss Xxxx 999 99
混全帶么九 所有面子,對子都帶么九牌

(必須有字牌,可以是七對子,不能有對對和)

uioasdll11 Wqe L
純全帶么九 所有面子,對子都帶qazol.(不能有對對和)
uioasdllzz Wqe L
混一色 同花色的牌+字牌
ffghj11 Sad&66 !
清一色 全是花色相同的牌
zxxccv,,.. Bbb >

【第二階級】

規則的初步

基本的術語

順子

萬索筒中連續三張:wer ghj(oqw 234不算順子)

刻子

相同三張:222 ccc

碰出來的叫明刻,自己手裡的算暗刻

槓子

相同四張宣告槓

大明槓

自己手裡三張,槓別人打出的第四張

加槓

碰出明刻後,手裡有第四張,把明刻槓成明槓

暗槓

自己手裡四張,開槓

大明槓與加槓都是明槓

明槓可視為明刻,暗槓可視為暗刻

面子

順子或刻子或槓子

對子

相同2張:22 cc

雀頭

普通牌型需要4組【面子】,1組【對子】,這組對子叫雀頭

搭子

未完成的面子

兩面搭子

數牌2~8中,連續2張數牌:er vb

邊張搭子

數牌12或89:qw kl zx

嵌張搭子

相差2的數牌:zc xv vn

聽牌

差1張牌就能和牌的狀態

兩面聽

等待兩面搭子變成順子的聽牌 11122qwecvbdf 聽sg

嵌張聽

等待嵌張搭子變成順子的聽牌 11122qwecvbsf 聽d

邊張聽

等待邊張搭子變成順子的聽牌 11122qwecvbas 聽d

雙碰聽

等待對子變成刻子的聽牌   11122qwecvbss 聽s2

單騎聽

等待雀頭完成的聽牌     111222qwecvbs 聽s

榮和

和別人打出的牌

鳴牌

副露

因為吃碰槓而露出面子

門前清

沒有吃、碰、明槓過(暗槓不破壞門前清)

風牌

1234

三元牌

567

老頭牌

qoalz.

么九牌

1234567qoalz.

數牌

1234567之外的牌

字牌

1234567

么九牌

1234567qoalz.

中張牌

1234567qoalz. 之外的牌

莊家

(親家、東家):投骰子,最先出牌的人

子家

(散家、閑家):莊家以外的人

場風

(又叫圈風、莊風):東N局時【東】為場風,南N局時【南】為場風

自風

(又叫門風):莊家自風為【東】,逆時針的3家自風依次為南、西、北

荒牌流局

所有牌抓完沒人和

西入

南四局結束時,所有人低於三萬點(正好3萬點,不西入),則進入西場。西場時,一旦有人大於等於三萬點立刻結束西場。 </blockquote>

  • 點數的初步知識

  • 親家(最先出牌的人)和牌時,收益是其他人(子家)的1.5倍

  • A給B放炮(放銃)時,A一個人支付全部點數

  • 子家自摸時,親支付點數的一半,其他子家支付四分之一

  • 親家自摸時,每個子家支付三分之一

  • 每個【本場】需要多出300點(2本場時,和2000點,會變成2600)

5翻以下才會用到【符】,下表顯示了分數與翻數的大致的規律(實際比表上少一點)
翻數 1翻 2翻 3翻 4翻 5翻 6~7翻 8~10翻 11~12翻 ≥13翻
親家 1500 2900 5800 11600 12000 18000 24000 36000 48000
子家 1000 2000 3900 7700 8000 12000 16000 24000 32000
滿貫 跳滿 倍滿 三倍滿 役滿

懸賞牌

(又稱寶牌,DORA) 每有1張DORA就多1翻,DORA可以疊加計算(也就是1張牌可能變成DORA2)

牌山默認會翻開一張懸賞牌表示牌,這張牌的下一張便是懸賞牌

紅色的gtb也是懸賞牌(赤懸賞牌)

  • 即使有懸賞牌,沒有役,無法和牌。
  • 有槓發生時,【懸賞牌表示牌】右側的牌翻開,作用和DORA表示牌相同
  • 立直和牌後,所有【懸賞牌表示牌】下方的牌翻開,作用相同
  • 懸賞牌規律如下,日本麻雀字牌的順序是【東南西北白發中】
懸賞牌表示牌 v o 2 4 6 7 5
懸賞牌 b q 3 1 7 5 6
  • 對局的進行、連莊、輪莊
東場 南場 西場 北場
東1局 東2局 東3局 東4局 南1局 南2局 南3局 南4局 西1局 西2局 西3局 西4局 北1局 北2局 北3局 北4局
東風戰
半莊戰(東南戰)
全莊戰(一莊戰)
全莊比較長,一般打半莊戰(東1局~南4局)

連莊:莊家和牌、流局時聽牌會繼續坐莊家。否則下莊(輪莊)

輪莊:莊家連莊失敗時,上局的南家變成莊家,這稱為輪莊

本場:只要流局,或是連莊,本場都會加1,例如【東3局,2本場】

選手A 選手B 選手C 選手D
東1局 東家(莊家) 南家 西家 北家
東2局 北家 東家(莊家) 南家 西家
東3局 西家 北家 東家(莊家) 南家
東4局 南家 西家 北家 東家(莊家)
  • 流局

牌全部打完,而沒人和牌稱為流局(荒牌平局)

【途中流局】分以下幾種,一般會連莊:

九種九牌:第一次出牌時,手牌的么九牌9種以上(此前沒人吃碰槓)(可選擇不流局)

四風連打:四家最初打的是同一張風牌

四槓散了:四家共計槓四次(同1人開4槓不流局)

三家和了:有人同時放銃給其他三家(和牌方有親家則連莊)

四家立直:四家立直

流局時,沒聽牌的人要支付【不聽罰符】

1人聽牌 2人聽牌 3人聽牌
聽牌者 +3000 +1500 +1000
不聽牌者 -1000 -1500 -3000