簡明規則

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於 2019年1月18日 (五) 03:53 由 Lietxiasmile (對話 | 貢獻) 所做的修訂
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第一階級

【基礎】有本地麻雀基礎

【目標】達到能參與遊戲的程度

食替

日麻通常不允許【食替】,【不允許食替】就是不能用吃碰換張

  • 2p3p去吃時,不能立刻打1p4p,要過一輪才能打
  • 1p3p去吃時,不能立刻打2p,要過一輪才能打
  • 2p2p去碰時,不能立刻打2p,要過一輪才能打

振聽

以下3種情況進入振聽,振聽=只能自摸

捨牌振聽

聽的牌被自己打過(永久)

【例】2p2p2p3p4p5p5m6m7m3s3s3s4s2s4s5s2s4s5s任意一張打過就【振聽】)

立直振聽

立直後:聽的牌被打出,但不和牌振聽(永久)

同巡振聽

聽的牌被打出,但不和牌,則振聽(之後打出1張牌就解除振聽)

(例3m4m5m6m7m8m7p7p2s3s 4p4p橫4p1s4s,和4s有【斷麼】役,和1s是0翻。 有人打了1s,0翻不許和,會強行進入同巡振聽,同巡內,別人打的4s沒法和)

【役】日本麻雀必須滿足【一定的條件】才能和牌,這些條件就是【役】 懸賞牌不是役

日麻役雖然多,但是絕大部分可以暫不記

  1. 門前清只要立直就能和,需要【門前清(沒有吃、碰、明槓)】的可以暫不記
  2. 太難的役(比如役滿)

簡化役種表

簡化役種表
立直 門前淸時,支付1000點宣告聽牌,立直後只能暗槓與和牌

(和牌後,翻開裏懸賞牌表示牌)

七對子 對子=7(四張牌不能當作2組對子)
11qqrrzzvvass A
斷么九 么九牌=0,么九牌=1234567qoalz.
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役牌

自風牌刻子或槓子

(首次出牌人自風為東,按逆時針,其他三家自風依次為南、西、北)

33# 999 999 999 99
場風刻子或槓子(東N局,場風為東,南局時,場風南)
11!1 999 999 999 99
567刻子或槓子(役牌都是可疊加的)
66& 999 999 999 99
對對和 全是刻子、槓子
222sssz Z &66ooOo
一氣通貫 同花色的123,456,789三組順子
rty WqeUio 999 99
三色同順 3種花色同一順子
zxc WqeDas 999 99
三色同刻 3組同一數字的刻子(或槓子)
wwwsss Xxxx 999 99
混全帶么九 所有面子,對子都帶么九牌

(必須有字牌,可以是七對子,不能有對對和)

uioasdll11 Wqe L
純全帶么九 所有面子,對子都帶qazol.(不能有對對和)
uioasdllzz Wqe L
混一色 同花色的牌+字牌
ffghj11 Sad&66 !
清一色 全是花色相同的牌
zxxccv,,.. Bbb >

【第二階級】規則的初步

基本的術語

順子

萬索筒中連續三張:wer ghj(oqw 234不算順子)

刻子

相同三張:222 ccc

碰出來的叫明刻,自己手裡的算暗刻

槓子

相同四張宣告槓

大明槓

自己手裡三張,槓別人打出的第四張

加槓

碰出明刻後,手裡有第四張,把明刻槓成明槓

暗槓

自己手裡四張,開槓

大明槓與加槓都是明槓

明槓可視為明刻,暗槓可視為暗刻

面子

順子或刻子或槓子

對子

相同2張:22 cc

雀頭

普通牌型需要4組【面子】,1組【對子】,這組對子叫雀頭

搭子

未完成的面子

兩面搭子

數牌2~8中,連續2張數牌:er vb

邊張搭子

數牌12或89:qw kl zx

嵌張搭子

相差2的數牌:zc xv vn

聽牌

差1張牌就能和牌的狀態

兩面聽

等待兩面搭子變成順子的聽牌 11122qwecvbdf 聽sg

嵌張聽

等待嵌張搭子變成順子的聽牌 11122qwecvbsf 聽d

邊張聽

等待邊張搭子變成順子的聽牌 11122qwecvbas 聽d

雙碰聽

等待對子變成刻子的聽牌   11122qwecvbss 聽s2

單騎聽

等待雀頭完成的聽牌     111222qwecvbs 聽s

榮和

和別人打出的牌

鳴牌

吃、碰、明槓(暗槓不屬鳴牌)

副露:因為吃碰槓而露出面子

門前清:沒有吃、碰、明槓過(暗槓不破壞門前清)

風牌:1234

三元牌:567

老頭牌:qoalz.

么九牌:1234567qoalz.

數牌:1234567之外的牌

字牌:1234567

么九牌:1234567qoalz.

中張牌:1234567qoalz. 之外的牌

莊家(親家、東家):投骰子,最先出牌的人

子家(散家、閑家):莊家以外的人

場風(又叫圈風、莊風):東N局時【東】為場風,南N局時【南】為場風

自風(又叫門風):莊家自風為【東】,逆時針的3家自風依次為南、西、北

流局:所有牌抓完沒人和

西入:南四局結束時,所有人低於三萬點(正好3萬點,不西入),則進入西場。西場時,一旦有人大於等於三萬點立刻結束西場。 </blockquote>

  • 點數的初步知識

  • 親家(最先出牌的人)和牌時,收益是其他人(子家)的1.5倍

  • A給B放炮(放銃)時,A一個人支付全部點數

  • 子家自摸時,親支付點數的一半,其他子家支付四分之一

  • 親家自摸時,每個子家支付三分之一

  • 每個【本場】需要多出300點(2本場時,和2000點,會變成2600)

5翻以下才會用到【符】,下表顯示了分數與翻數的大致的規律(實際比表上少一點)
翻數 1翻 2翻 3翻 4翻 5翻 6~7翻 8~10翻 11~12翻 ≥13翻
親家 1500 2900 5800 11600 12000 18000 24000 36000 48000
子家 1000 2000 3900 7700 8000 12000 16000 24000 32000
滿貫 跳滿 倍滿 三倍滿 役滿

【懸賞牌】(又稱寶牌,DORA)

每有1張DORA就多1翻,DORA可以疊加計算(也就是1張牌可能變成DORA2)

牌山會翻開一張DORA表示牌,這張牌的下一張便是DORA

紅色的gtb也是DORA(赤DORA)

  • 即使有DORA,沒有役,無法和牌。
  • 有槓發生時,【DORA表示牌】右側的牌翻開,作用和DORA表示牌相同
  • 立直和牌後,所有【DORA表示牌】下方的牌翻開,作用相同
  • 懸賞牌規律如下,日本麻雀字牌的順序是【東南西北白髮中】
DORA表示牌 v o 2 4 6 7 5
DORA b q 3 1 7 5 6
  • 對局的進行、連莊、輪莊
東場 南場 西場 北場
東1局 東2局 東3局 東4局 南1局 南2局 南3局 南4局 西1局 西2局 西3局 西4局 北1局 北2局 北3局 北4局
東風戰
半莊戰(東南戰)
全莊戰(一莊戰)
全莊比較長,一般打半莊戰(東1局~南4局)

連莊:莊家和牌、流局時聽牌會繼續坐莊家。否則下莊(輪莊)

輪莊:莊家連莊失敗時,上局的南家變成莊家,這稱為輪莊

本場:只要流局,或是連莊,本場都會加1,例如【東3局,2本場】

選手A 選手B 選手C 選手D
東1局 東家(莊家) 南家 西家 北家
東2局 北家 東家(莊家) 南家 西家
東3局 西家 北家 東家(莊家) 南家
東4局 南家 西家 北家 東家(莊家)
  • 流局

牌全部打完,而沒人和牌稱為流局(荒牌平局)

【途中流局】分以下幾種,一般會連莊:

九種九牌:第一次出牌時,手牌的么九牌9種以上(此前沒人吃碰槓)(可選擇不流局)

四風連打:四家最初打的是同一張風牌

四槓散了:四家共計槓四次(同1人開4槓不流局)

三家和了:有人同時放銃給其他三家(和牌方有親家則連莊)

四家立直:四家立直

流局時,沒聽牌的人要支付【不聽罰符】

1人聽牌 2人聽牌 3人聽牌
聽牌者 +3000 +1500 +1000
不聽牌者 -1000 -1500 -3000