Allen立直麻雀教程
Allen(エレン)天鳳現役八段 東場南場雙修中
00.引言
日麻基礎教學系列—引言
開了這博客後,筆者發現要寫的東西很多,也很亂,一開始並不知道應該從何處寫起。
本來,筆者是打算由中級者的角度出發而寫文章的。
後來,筆者其實也發現自己的基礎仍有不足之處,更何況是剛剛開始打日麻的初學者呢!
筆者有時候會親身指導一些初中級的玩家,途中發現以中文寫成的日麻教學略顯不足,不是失散了,便是過於詳細,對初學者來說可說是相當痛苦。於是筆者突發奇想,嘗試寫一套較簡短而易明的教學,從而希望令有興趣學好日麻的人更容易上手。
筆者認為進步的最有效方法,就是實戰。但是長久的實戰並不代表能有所得著,只有沿著正確的方向走,才能令自己真正地有進步。因此,筆者建議初學者先學習日麻的一些基礎理論,實戰打起上來會更得心應手。
「究竟寫甚麼好呢?從哪裡開始呢?」我一直在思考著這些問題。
初步的大綱大約是這樣:
- 日麻導論
- 牌效率
- 立直
- 改良
- 副露
- ドラ
- 棄和
- 天鳳介紹
- 實力提升
- 心態管理
等等
接下來的文章會偏向初學者程度,至於中級程度的文章會間中寫一兩篇。 筆者也有不少事要忙,因此更新的速度可能會稍慢,敬請見諒。
00.導論
日麻基礎教學系列—導論
日本麻雀跟普通麻雀遊戲一樣都是四人遊戲。比起其它競技遊戲,麻雀遊戲有著很大的運氣成份,當中日本麻雀也不會是例外。實際上,日本麻雀比起其它麻雀(例如廣東麻雀、國標麻雀)有著甚麼獨特的地方呢?
我們首先從規則上說起,日本麻雀中四家都有著自己的牌河,清楚地紀錄捨棄的牌及其先後次序。日麻亦有著振聽規則,自己不可以榮和自己打過出牌河上的牌。這兩種特點加強了日本麻雀的競技性。日麻更有著相當獨特的東西—ドラ,手牌可依照加分牌的數量來增加額外打點,使得日本麻雀有著競技性的同時,也有著它的運氣成分。此外,立直能增加一番以及開裏ドラ,而立直只能在門清狀態下作出,加上有很多手役都是門清限定,因此,日本麻雀也是一個門清重視的遊戲。振聽規則的存在使防守顯得相當容易,只要跟打就可以了,所以日本麻雀也是個容易防守的遊戲。最後一點,也是最重要的,就是日本麻雀的最後分數是根據順位的高低而有增減,因此在大多數的情況下,日本麻雀是一個爭奪順位的遊戲,而不是一個純粹比點棒多少的遊戲。
因此,我們不應只注視自己的手牌,而是應注意場上包括其他人牌河、手牌、點棒等等情況,以制定策略為自己謀取更高的順位。
這些規則使日本麻雀便擁有了它的獨特之處,是一個揉合了競技與運氣的遊戲,並深深吸引著日本以至全球的不少玩家。
(*註:筆者建議還不熟識規則的初學者先打幾局熟悉一下日麻的環境才看後面的篇章。天鳳連結)
00.事前準備
在閱讀之後的篇章前,筆者希望各位事先熟讀日本麻雀的基本規則。
本講座的文章主要集中於技術層面的說明,而不是向讀者講解日本麻雀的規則。
要了解規則的話,筆者推薦以下的教材供各位參考:
- | 日本麻雀—維基百科
- Youtube的教學片(例一)(例二)
- 日麻遊戲的新手教學(例如SEGA MJ)
以下是日麻規則當中頗為重要的部份:
- 門清狀態
- 振聽狀態
- 立直
- ドラ
- 役種及其限制
- 點數計算 等等
另外、為了令篇章段落更容易閱讀,有時候筆者會使用以下代碼來表示各種麻雀牌:
- 1234567z 即是東南西北白發中
- 1234567890m 即是一二三四五六七八九赤五萬
- 1234567890s 即是一二三四五六七八九赤五索
- 1234567890p 即是一二三四五六七八九赤五筒
這是天鳳牌理所採用的代碼。