Allen立直麻雀教程
Allen(エレン)天凤现役八段 东场南场双修中
00.引言
日麻基础教学系列—引言
开了这博客后,笔者发现要写的东西很多,也很乱,一开始并不知道应该从何处写起。
本来,笔者是打算由中级者的角度出发而写文章的。
后来,笔者其实也发现自己的基础仍有不足之处,更何况是刚刚开始打日麻的初学者呢!
笔者有时候会亲身指导一些初中级的玩家,途中发现以中文写成的日麻教学略显不足,不是失散了,便是过于详细,对初学者来说可说是相当痛苦。于是笔者突发奇想,尝试写一套较简短而易明的教学,从而希望令有兴趣学好日麻的人更容易上手。
笔者认为进步的最有效方法,就是实战。但是长久的实战并不代表能有所得着,只有沿着正确的方向走,才能令自己真正地有进步。因此,笔者建议初学者先学习日麻的一些基础理论,实战打起上来会更得心应手。
“究竟写什么好呢?从哪里开始呢?”我一直在思考着这些问题。
初步的大纲大约是这样:
- 日麻导论
- 牌效率
- 立直
- 改良
- 副露
- ドラ
- 弃和
- 天凤介绍
- 实力提升
- 心态管理
等等
接下来的文章会偏向初学者程度,至于中级程度的文章会间中写一两篇。 笔者也有不少事要忙,因此更新的速度可能会稍慢,敬请见谅。
00.导论
日麻基础教学系列—导论
日本麻雀跟普通麻雀游戏一样都是四人游戏。比起其它竞技游戏,麻雀游戏有着很大的运气成分,当中日本麻雀也不会是例外。实际上,日本麻雀比起其它麻雀(例如广东麻雀、国标麻雀)有着什么独特的地方呢?
我们首先从规则上说起,日本麻雀中四家都有着自己的牌河,清楚地纪录舍弃的牌及其先后次序。日麻亦有着振听规则,自己不可以荣和自己打过出牌河上的牌。这两种特点加强了日本麻雀的竞技性。日麻更有着相当独特的东西—ドラ,手牌可依照加分牌的数量来增加额外打点,使得日本麻雀有着竞技性的同时,也有着它的运气成分。此外,立直能增加一番以及开里ドラ,而立直只能在门清状态下作出,加上有很多手役都是门清限定,因此,日本麻雀也是一个门清重视的游戏。振听规则的存在使防守显得相当容易,只要跟打就可以了,所以日本麻雀也是个容易防守的游戏。最后一点,也是最重要的,就是日本麻雀的最后分数是根据顺位的高低而有增减,因此在大多数的情况下,日本麻雀是一个争夺顺位的游戏,而不是一个纯粹比点棒多少的游戏。
因此,我们不应只注视自己的手牌,而是应注意场上包括其他人牌河、手牌、点棒等等情况,以制定策略为自己谋取更高的顺位。
这些规则使日本麻雀便拥有了它的独特之处,是一个揉合了竞技与运气的游戏,并深深吸引著日本以至全球的不少玩家。
(*注:笔者建议还不熟识规则的初学者先打几局熟悉一下日麻的环境才看后面的篇章。天凤连结)
00.事前准备
在阅读之后的篇章前,笔者希望各位事先熟读日本麻雀的基本规则。
本讲座的文章主要集中于技术层面的说明,而不是向读者讲解日本麻雀的规则。
要了解规则的话,笔者推荐以下的教材供各位参考:
- [|日本麻雀—维基百科]
- Youtube的教学片(例一)(例二)
- 日麻游戏的新手教学(例如SEGA MJ)
以下是日麻规则当中颇为重要的部分:
- 门清状态
- 振听状态
- 立直
- ドラ
- 役种及其限制
- 点数计算 等等
另外、为了令篇章段落更容易阅读,有时候笔者会使用以下代码来表示各种麻雀牌:
- 1234567z 即是东南西北白发中
- 1234567890m 即是一二三四五六七八九赤五万
- 1234567890s 即是一二三四五六七八九赤五索
- 1234567890p 即是一二三四五六七八九赤五筒
这是天凤牌理所采用的代码。