簡明規則
第一階級
【基礎】有本地麻雀基礎
【目標】達到能參與遊戲的程度
食替
日麻通常不允許【食替】,【不允許食替】就是不能用吃碰換張
振聽
以下3種情況進入振聽,振聽=只能自摸
捨牌振聽
聽的牌被自己打過(永久)
立直振聽
同巡振聽
聽的牌被打出,但不和牌,則振聽。若且唯若切出任何一枚牌時,同巡振聽狀態解除。
【例】 聽,和有【斷麼】役,和則無役。 有人打了,由於無役無法榮和,會進入同巡振聽。在自己打出牌之前,別人打的也無法榮和。
役
【役】日本麻雀必須滿足【一定的條件】才能和牌,這些條件就是【役】。並不是所有算飜的都有役,例如,懸賞牌(包括赤寶、北寶牌等)和一發不能作為起和飜數。
日麻役雖然多,但是絕大部分可以暫不記
- 在通常的規則下,門前清只要立直就能和,需要【門前清(沒有吃、碰、明槓)】的可以暫不記
- 很少出現的役暫時忽略
簡化役種表
主条目:役种表
立直 | 門前淸時,支付1000點宣告聽牌,立直後只能暗槓與和牌 (和牌後,翻開裏懸賞表示牌) |
---|---|
七對子 | 對子=7(四張牌不能當作2組對子) |
斷么九 | 由萬索筒中2~8的牌組成,不能包含字牌 |
役牌 |
自風牌刻子或槓子 (首次出牌人自風為東,按逆時針,其他三家自風依次為南、西、北) |
場風刻子或槓子(東N局,場風為東,南局時,場風南) | |
刻子或槓子(役牌都是可疊加的) | |
對對和 | 全是刻子、槓子 |
一氣通貫 | 同花色的123,456,789三組順子 |
三色同順 | 3種花色同一順子 |
三色同刻 | 3組同一數字的刻子(或槓子) |
混全帶么九 | 所有面子,對子都帶 (此役必須有順子,必須有字牌,不能全是字牌,否則是更高級的牌:如果沒有字牌則是純全帶么九,如果全是字牌則是字一色,如果沒有順子則是混老頭或者清老頭) |
純全帶么九 | 所有面子,對子都帶.(不能有對對和,如果有對對和則是清老頭) |
混一色 | 同花色的牌+字牌 |
清一色 | 全是花色相同的牌 |
國士無雙 | 每種一枚,再加其中任何一枚 |
無役
無役指沒有役,不能和的狀態。無役也可以有機會通過偶然役和牌。
第二階級
規則的初步
常用術語
見:常用術語
高點法
見:高點法
點數的初步知識
- 親家(最先出牌的人)和牌時,收益是其他人(子家)的1.5倍
- A給B放炮(放銃)時,A一個人支付全部點數
- 子家自摸時,親支付點數的一半,其他子家支付四分之一
- 親家自摸時,每個子家支付三分之一
- 每個【本場】需要多出300點(2本場時,和2000點,會變成2600)
5翻以下才會用到【符】,下表顯示了分數與翻數的大致的規律(實際比表上少一點)
翻數 | 1翻 | 2翻 | 3翻 | 4翻 | 5翻 | 6~7翻 | 8~10翻 | 11~12翻 | ≥13翻 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
親家 | 1500 | 2900 | 5800 | 11600 | 12000 | 18000 | 24000 | 36000 | 48000 |
子家 | 1000 | 2000 | 3900 | 7700 | 8000 | 12000 | 16000 | 24000 | 32000 |
滿貫 | 跳滿 | 倍滿 | 三倍滿 | 役滿 |
懸賞牌
(又稱寶牌,DORA) 每有1張懸賞牌就多1翻,懸賞牌可以疊加計算(也就是1張牌可能變成2翻)
- 懸賞牌不計入起和飜數,即,有懸賞牌,但是沒有役,無法和牌。
- 有槓發生時,【懸賞表示牌】右側的牌翻開,作用和懸賞表示牌相同
- 立直和牌後,所有【懸賞表示牌】下方的牌翻開,作用相同
- 懸賞牌規律如下,日本麻雀字牌的順序是風牌【東南西北】和三元牌【白發中】分別計算。
懸賞表示牌 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
懸賞牌 |
對局的進行
東場 | 南場 | 西場 | 北場 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
東1局 | 東2局 | 東3局 | 東4局 | 南1局 | 南2局 | 南3局 | 南4局 | 西1局 | 西2局 | 西3局 | 西4局 | 北1局 | 北2局 | 北3局 | 北4局 |
東風戰 | |||||||||||||||
半莊戰(東南戰) | |||||||||||||||
全莊戰(一莊戰) |
全莊比較長,一般打半莊戰(東1局~南4局)
連莊
莊家和牌、流局時聽牌會繼續坐莊家。否則下莊(輪莊)
輪莊
莊家連莊失敗時,上局的南家變成莊家,這稱為輪莊
局 | 選手A | 選手B | 選手C | 選手D |
---|---|---|---|---|
東1局 | 東家(莊家) | 南家 | 西家 | 北家 |
東2局 | 北家 | 東家(莊家) | 南家 | 西家 |
東3局 | 西家 | 北家 | 東家(莊家) | 南家 |
東4局 | 南家 | 西家 | 北家 | 東家(莊家) |
All_Last
All Last,又稱オーラス,簡稱AL,指最後一局,即:
- 東風戰的東四局
- 半莊戰的南四局
- 全莊戰的北四局
本場
只要流局,或是親家和牌,本場都會加1,例如【東3局,2本場】
在和牌的時候,每個本場額外獲得300點
流局
流局(又稱荒牌),術語的一種,是除了和牌以外牌局的結束。
流局分 荒牌平局 和 途中流局
荒牌平局
當牌山剩下14張,而沒人和牌稱為流局(荒牌平局) 是否連莊:看親家是否聽牌
途中流局
分以下幾種,一般會連莊:
九種九牌
第一次出牌時,手牌的么九牌9種以上
- 此前沒有人吃、碰、明槓、暗槓、拔北
- 可選擇不流局
四風連打
- 中途沒有人吃、碰、明槓、暗槓、拔北
四槓散了
四家共計槓四次
- 同1人開4槓不流局
- 開第4槓後,那一家打出一張牌,那張牌沒有放銃才進入四槓散了
- 開第4槓後,那一家打出一張牌,那張牌放銃,正常結算,並不會流局
三家和了
有人同時放銃給其他三家
- 和牌方有親家則連莊
四家立直
四家立直
- 第四家立直時不能放銃
不聽罰符
荒牌流局時,沒有流局滿貫的情況下,沒聽牌的人要支付【不聽罰符】
1人聽牌 | 2人聽牌 | 3人聽牌 | |
---|---|---|---|
聽牌者 | +3000 | +1500 | +1000 |
不聽牌者 | -1000 | -1500 | -3000 |
筋
見:筋
壁
壁作用:【例】當在你可以看到的任何地方(手牌,懸賞表示牌,牌河,副露)合計出現4張的時候,與有關的和不可能存在。則外側的安全度等同於字牌(只放銃雙碰和單騎)
即:
雙壁
當然也有雙壁的情況:
薄壁
成爲壁的不是4張,而是3張 薄壁安全很低