简明规则
简明日本麻雀规则
【第一阶级】有麻雀基础,达到能参与游戏的程度: 日麻通常不允许【食替】,【不允许食替】就是不能用吃碰换张 用xc去吃时,不能立刻打zv,要过一轮才能打 用xv去吃时,不能立刻打c,要过一轮才能打 用xx去碰时,不能立刻打x,要过一轮才能打
【振听】以下3种情况进入振听,振听=只能自摸
1. 【现物振听】听的牌被自己打过(永久振听) (例xxxcvbtyudddf听sfg,sfg任意一张打过就【振听】) 2. 【立直振听】立直后,【听的牌被打出,但不和】则振听(永久) 3. 【同巡振听】【听的牌被打出,但不和】则振听(之后打出1张牌就解除振听) (例ertyuimmsd vvV听af,和f有【断么】役,和a是0翻 有人打了a,0翻不许和,会强行进入同巡振听,同巡内,别人打的f没法和)
【役】日本麻雀必须满足【一定的条件】才能和牌,这些条件就是【役】
日麻役雖然多,但是絕大部分可以暫不記
1. 门前清只要立直就能和,需要【门前清(没有吃、碰、明杠)】的可以暂不记 2. 太难的役(比如役满)
进行简化之后,剩下这些,除了立直跟七对子之外,都能随意吃碰杠。 立直 门前淸时,支付1000点宣告听牌,立直后只能暗杠与和牌 (和牌后,翻开里DORA表示牌) 七对子 对子=7(四张牌不能当作2组对子) 11qqrrzzvvass A 断幺九 幺九牌=0,幺九牌=1234567qoalz. tyudfgjjm,Rwe N 役牌 自风牌刻子或杠子 (首次出牌人自风为东,按逆时针,其他三家自风依次为南、西、北) 33# 999 999 999 99 场风刻子或杠子(东N局,场风为东,南局时,场风南) 11!1 999 999 999 99 567刻子或杠子(役牌都是可叠加的) 66& 999 999 999 99 对对和 全是刻子、杠子 222sssz Z &66ooOo 一气通贯 同花色的123,456,789三组顺子 rty WqeUio 999 99 三色同顺 3种花色同一顺子 zxc WqeDas 999 99 三色同刻 3组同一数字的刻子(或杠子) wwwsss Xxxx 999 99 混全带幺九 所有面子,对子都带幺九牌 (必须有字牌,可以是七对子,不能有对对和) uioasdll11 Wqe L 纯全带幺九 所有面子,对子都带qazol.(不能有对对和) uioasdllzz Wqe L 混一色 同花色的牌+字牌 ffghj11 Sad&66 ! 清一色 全是花色相同的牌 zxxccv,,.. Bbb >
【第二阶级】规则的初步
基本的术语 顺子:万索筒中连续三张:wer ghj(oqw 234不算顺子) 刻子:相同三张:222 ccc 碰出来的叫明刻,自己手里的算暗刻 杠子:相同四张宣告杠 【大明杠】自己手里三张,杠别人打出的第四张 【加杠】碰出明刻后,手里有第四张,把明刻杠成明杠 【暗杠】自己手里四张,开杠 大明杠与加杠都是明杠 明杠可视为明刻,暗杠可视为暗刻 面子:顺子或刻子或杠子 对子:相同2张:22 cc 雀头:普通牌型需要4组【面子】,1组【对子】,这组对子叫雀头 搭子:未完成的面子 【两面搭子】2~8中,连续2张数牌:er vb 【边张搭子】数牌12或89:qw kl zx 【嵌张搭子】相差2的数牌:zc xv vn 听牌:差1张牌就能和牌的状态 【两面听】等待两面搭子变成顺子的听牌 11122qwecvbdf 听sg 【嵌张听】等待嵌张搭子变成顺子的听牌 11122qwecvbsf 听d 【边张听】等待边张搭子变成顺子的听牌 11122qwecvbas 听d 【双碰听】等待对子变成刻子的听牌 11122qwecvbss 听s2 【单骑听】等待雀头完成的听牌 111222qwecvbs 听s 荣和:和别人打出的牌 鸣牌:吃、碰、明杠(暗杠不属鸣牌) 副露:因为吃碰杠而露出面子 门前清:没有吃、碰、明杠过(暗杠不破坏门前清) 风牌:1234 三元牌:567 老头牌:qoalz. 幺九牌:1234567qoalz. 数牌:1234567之外的牌 字牌:1234567 幺九牌:1234567qoalz. 中张牌:1234567qoalz. 之外的牌 庄家(亲家、东家):投骰子,最先出牌的人 子家(散家、闲家):庄家以外的人 场风(又叫圈风、庄风):东N局时【东】为场风,南N局时【南】为场风 自风(又叫门风):庄家自风为【东】,逆时针的3家自风依次为南、西、北 流局:所有牌抓完没人和 西入:南四局结束时,所有人低于三万点(正好3万点,不西入),则进入西场。西场时,一旦有人大于等于三万点立刻结束西场。
点数的初步知识 亲家(最先出牌的人)和牌时,收益是其他人(子家)的1.5倍 A给B放炮(放铳)时,A一个人支付全部点数 子家自摸时,亲支付点数的一半,其他子家支付四分之一 亲家自摸时,每个子家支付三分之一 每个【本场】需要多出300点(2本场时,和2000点,会变成2600)
5翻以下才会用到【符】,下表显示了分数与翻数的大致的规律(实际比表上少一点) 翻数 1翻 2翻 3翻 4翻 5翻 6~7翻 8~10翻 11~12翻 ≥13翻 亲家 1500 2900 5800 11600 12000 18000 24000 36000 48000 子家 1000 2000 3900 7700 8000 12000 16000 24000 32000 满贯 跳满 倍满 三倍满 役满
【悬赏牌】(又称宝牌,DORA)
每有1张DORA就多1翻,DORA可以叠加计算(也就是1张牌可能变成DORA2)
牌山会翻开一张DORA表示牌,这张牌的下一张便是DORA
红色的gtb也是DORA(赤DORA)
即使有DORA,没有役,无法和牌。
有杠发生时,【DORA表示牌】右侧的牌翻开,作用和DORA表示牌相同
立直和牌后,所有【DORA表示牌】下方的牌翻开,作用相同
悬赏牌规律如下,日本麻雀字牌的顺序是【东南西北白发中】
DORA表示牌 v o 2 4 6 7 5
DORA b q 3 1 7 5 6
对局的进行、连庄、轮庄 东场 南场 西场 北场 东1局 东2局 东3局 东4局 南1局 南2局 南3局 南4局 西1局 西2局 西3局 西4局 北1局 北2局 北3局 北4局 东风战 半庄战(东南战) 全庄战(一庄战) 全庄比较长,一般打半庄战(东1局~南4局) 连庄:庄家和牌、流局时听牌会继续坐庄家。否则下庄(轮庄) 轮庄:庄家连庄失败时,上局的南家变成庄家,这称为轮庄 本场:只要流局,或是连庄,本场都会加1,例如【东3局,2本场】 选手A 选手B 选手C 选手D 东1局 东家(庄家) 南家 西家 北家 东2局 北家 东家(庄家) 南家 西家 东3局 西家 北家 东家(庄家) 南家 东4局 南家 西家 北家 东家(庄家)
流局 牌全部打完,而没人和牌称为流局(荒牌平局) 【途中流局】分以下几种,一般会连庄: 九种九牌:第一次出牌时,手牌的幺九牌9种以上(此前没人吃碰杠)(可选择不流局) 四风连打:四家最初打的是同一张风牌 四杠散了:四家共计杠四次(同1人开4杠不流局) 三家和了:有人同时放铳给其他三家(和牌方有亲家则连庄) 四家立直:四家立直 流局时,没听牌的人要支付【不听罚符】 1人听牌 2人听牌 3人听牌 听牌者 +3000 +1500 +1000 不听牌者 -1000 -1500 -3000