简明规则

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简明日本麻雀规则

【第一阶级】有麻雀基础,达到能参与游戏的程度:  日麻通常不允许【食替】,【不允许食替】就是不能用吃碰换张 用xc去吃时,不能立刻打zv,要过一轮才能打 用xv去吃时,不能立刻打c,要过一轮才能打 用xx去碰时,不能立刻打x,要过一轮才能打

 【振听】以下3种情况进入振听,振听=只能自摸

1. 【现物振听】听的牌被自己打过(永久振听) (例xxxcvbtyudddf听sfg,sfg任意一张打过就【振听】) 2. 【立直振听】立直后,【听的牌被打出,但不和】则振听(永久) 3. 【同巡振听】【听的牌被打出,但不和】则振听(之后打出1张牌就解除振听) (例ertyuimmsd vvV听af,和f有【断么】役,和a是0翻 有人打了a,0翻不许和,会强行进入同巡振听,同巡内,别人打的f没法和)

 【役】日本麻雀必须满足【一定的条件】才能和牌,这些条件就是【役】

	日麻役雖然多,但是絕大部分可以暫不記

1. 门前清只要立直就能和,需要【门前清(没有吃、碰、明杠)】的可以暂不记 2. 太难的役(比如役满)

进行简化之后,剩下这些,除了立直跟七对子之外,都能随意吃碰杠。 立直 门前淸时,支付1000点宣告听牌,立直后只能暗杠与和牌 (和牌后,翻开里DORA表示牌) 七对子 对子=7(四张牌不能当作2组对子) 11qqrrzzvvass A 断幺九 幺九牌=0,幺九牌=1234567qoalz. tyudfgjjm,Rwe N 役牌 自风牌刻子或杠子 (首次出牌人自风为东,按逆时针,其他三家自风依次为南、西、北) 33# 999 999 999 99 场风刻子或杠子(东N局,场风为东,南局时,场风南) 11!1 999 999 999 99 567刻子或杠子(役牌都是可叠加的) 66& 999 999 999 99 对对和 全是刻子、杠子 222sssz Z &66ooOo 一气通贯 同花色的123,456,789三组顺子 rty WqeUio 999 99 三色同顺 3种花色同一顺子 zxc WqeDas 999 99 三色同刻 3组同一数字的刻子(或杠子) wwwsss Xxxx 999 99 混全带幺九 所有面子,对子都带幺九牌 (必须有字牌,可以是七对子,不能有对对和) uioasdll11 Wqe L 纯全带幺九 所有面子,对子都带qazol.(不能有对对和) uioasdllzz Wqe L 混一色 同花色的牌+字牌 ffghj11 Sad&66 ! 清一色 全是花色相同的牌 zxxccv,,.. Bbb >


【第二阶级】规则的初步

 基本的术语 顺子:万索筒中连续三张:wer ghj(oqw 234不算顺子) 刻子:相同三张:222 ccc 碰出来的叫明刻,自己手里的算暗刻 杠子:相同四张宣告杠 【大明杠】自己手里三张,杠别人打出的第四张 【加杠】碰出明刻后,手里有第四张,把明刻杠成明杠 【暗杠】自己手里四张,开杠 大明杠与加杠都是明杠 明杠可视为明刻,暗杠可视为暗刻 面子:顺子或刻子或杠子 对子:相同2张:22 cc 雀头:普通牌型需要4组【面子】,1组【对子】,这组对子叫雀头 搭子:未完成的面子 【两面搭子】2~8中,连续2张数牌:er vb 【边张搭子】数牌12或89:qw kl zx 【嵌张搭子】相差2的数牌:zc xv vn 听牌:差1张牌就能和牌的状态 【两面听】等待两面搭子变成顺子的听牌 11122qwecvbdf 听sg 【嵌张听】等待嵌张搭子变成顺子的听牌 11122qwecvbsf 听d 【边张听】等待边张搭子变成顺子的听牌 11122qwecvbas 听d 【双碰听】等待对子变成刻子的听牌   11122qwecvbss 听s2 【单骑听】等待雀头完成的听牌     111222qwecvbs 听s 荣和:和别人打出的牌 鸣牌:吃、碰、明杠(暗杠不属鸣牌) 副露:因为吃碰杠而露出面子 门前清:没有吃、碰、明杠过(暗杠不破坏门前清) 风牌:1234 三元牌:567 老头牌:qoalz. 幺九牌:1234567qoalz. 数牌:1234567之外的牌 字牌:1234567 幺九牌:1234567qoalz. 中张牌:1234567qoalz. 之外的牌 庄家(亲家、东家):投骰子,最先出牌的人 子家(散家、闲家):庄家以外的人 场风(又叫圈风、庄风):东N局时【东】为场风,南N局时【南】为场风 自风(又叫门风):庄家自风为【东】,逆时针的3家自风依次为南、西、北 流局:所有牌抓完没人和 西入:南四局结束时,所有人低于三万点(正好3万点,不西入),则进入西场。西场时,一旦有人大于等于三万点立刻结束西场。

 点数的初步知识  亲家(最先出牌的人)和牌时,收益是其他人(子家)的1.5倍  A给B放炮(放铳)时,A一个人支付全部点数  子家自摸时,亲支付点数的一半,其他子家支付四分之一  亲家自摸时,每个子家支付三分之一  每个【本场】需要多出300点(2本场时,和2000点,会变成2600)

5翻以下才会用到【符】,下表显示了分数与翻数的大致的规律(实际比表上少一点) 翻数 1翻 2翻 3翻 4翻 5翻 6~7翻 8~10翻 11~12翻 ≥13翻 亲家 1500 2900 5800 11600 12000 18000 24000 36000 48000 子家 1000 2000 3900 7700 8000 12000 16000 24000 32000 满贯 跳满 倍满 三倍满 役满




 【悬赏牌】(又称宝牌,DORA) 每有1张DORA就多1翻,DORA可以叠加计算(也就是1张牌可能变成DORA2) 牌山会翻开一张DORA表示牌,这张牌的下一张便是DORA 红色的gtb也是DORA(赤DORA)  即使有DORA,没有役,无法和牌。  有杠发生时,【DORA表示牌】右侧的牌翻开,作用和DORA表示牌相同  立直和牌后,所有【DORA表示牌】下方的牌翻开,作用相同  悬赏牌规律如下,日本麻雀字牌的顺序是【东南西北白发中】 DORA表示牌 v o 2 4 6 7 5 DORA b q 3 1 7 5 6

 对局的进行、连庄、轮庄 东场 南场 西场 北场 东1局 东2局 东3局 东4局 南1局 南2局 南3局 南4局 西1局 西2局 西3局 西4局 北1局 北2局 北3局 北4局 东风战 半庄战(东南战) 全庄战(一庄战) 全庄比较长,一般打半庄战(东1局~南4局) 连庄:庄家和牌、流局时听牌会继续坐庄家。否则下庄(轮庄) 轮庄:庄家连庄失败时,上局的南家变成庄家,这称为轮庄 本场:只要流局,或是连庄,本场都会加1,例如【东3局,2本场】 选手A 选手B 选手C 选手D 东1局 东家(庄家) 南家 西家 北家 东2局 北家 东家(庄家) 南家 西家 东3局 西家 北家 东家(庄家) 南家 东4局 南家 西家 北家 东家(庄家)

 流局 牌全部打完,而没人和牌称为流局(荒牌平局) 【途中流局】分以下几种,一般会连庄: 九种九牌:第一次出牌时,手牌的幺九牌9种以上(此前没人吃碰杠)(可选择不流局) 四风连打:四家最初打的是同一张风牌 四杠散了:四家共计杠四次(同1人开4杠不流局) 三家和了:有人同时放铳给其他三家(和牌方有亲家则连庄) 四家立直:四家立直 流局时,没听牌的人要支付【不听罚符】 1人听牌 2人听牌 3人听牌 听牌者 +3000 +1500 +1000 不听牌者 -1000 -1500 -3000