简明规则
第一阶级
【基础】有本地麻雀基础
【目标】达到能参与游戏的程度
食替
日麻通常不允许【食替】,【不允许食替】就是不能用吃碰换张
振听
以下3种情况进入振听,振听=只能自摸
舍牌振听
听的牌被自己打过(永久)
立直振听
同巡振听
听的牌被打出,但不和牌,则振听。当且仅当切出任何一枚牌时,同巡振听状态解除。
【例】 听,和有【断么】役,和则无役。 有人打了,由于无役无法荣和,会进入同巡振听。在自己打出牌之前,别人打的也无法荣和。
役
【役】日本麻雀必须满足【一定的条件】才能和牌,这些条件就是【役】。并不是所有算翻的都有役,例如,悬赏牌(包括赤宝、北宝牌等)和一发不能作为起和翻数。
日麻役虽然多,但是绝大部分可以暂不记
- 在通常的规则下,门前清只要立直就能和,需要【门前清(没有吃、碰、明杠)】的可以暂不记
- 很少出现的役暂时忽略
简化役种表
主条目:役种表
立直 | 门前淸时,支付1000点宣告听牌,立直后只能暗杠与和牌 (和牌后,翻开里悬赏表示牌) |
---|---|
七对子 | 对子=7(四张牌不能当作2组对子) |
断幺九 | 由万索筒中2~8的牌组成,不能包含字牌 |
役牌 |
自风牌刻子或杠子 (首次出牌人自风为东,按逆时针,其他三家自风依次为南、西、北) |
场风刻子或杠子(东N局,场风为东,南局时,场风南) | |
刻子或杠子(役牌都是可叠加的) | |
对对和 | 全是刻子、杠子 |
一气通贯 | 同花色的123,456,789三组顺子 |
三色同顺 | 3种花色同一顺子 |
三色同刻 | 3组同一数字的刻子(或杠子) |
混全带幺九 | 所有面子,对子都带 (此役必须有顺子,必须有字牌,不能全是字牌,否则是更高级的牌:如果没有字牌则是纯全带幺九,如果全是字牌则是字一色,如果没有顺子则是混老头或者清老头) |
纯全带幺九 | 所有面子,对子都带.(不能有对对和,如果有对对和则是清老头) |
混一色 | 同花色的牌+字牌 |
清一色 | 全是花色相同的牌 |
国士无双 | 每种一枚,再加其中任何一枚 |
无役
无役指没有役,不能和的状态。无役也可以有机会通过偶然役和牌。
后附
后附指暂时没有役,但之后可能做出役的状态,一般是指:等役牌碰
第二阶级
规则的初步
常用术语
见:常用术语
高点法
见:高点法
点数的初步知识
- 亲家(最先出牌的人)和牌时,收益是其他人(子家)的1.5倍
- A给B放炮(放铳)时,A一个人支付全部点数
- 子家自摸时,亲支付点数的一半,其他子家支付四分之一
- 亲家自摸时,每个子家支付三分之一
- 每个【本场】需要多出300点(2本场时,和2000点,会变成2600)
5翻以下才会用到【符】,下表显示了分数与翻数的大致的规律(实际比表上少一点)
翻数 | 1翻 | 2翻 | 3翻 | 4翻 | 5翻 | 6~7翻 | 8~10翻 | 11~12翻 | ≥13翻 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
亲家 | 1500 | 2900 | 5800 | 11600 | 12000 | 18000 | 24000 | 36000 | 48000 |
子家 | 1000 | 2000 | 3900 | 7700 | 8000 | 12000 | 16000 | 24000 | 32000 |
满贯 | 跳满 | 倍满 | 三倍满 | 役满 |
悬赏牌
(又称宝牌,DORA) 每有1张悬赏牌就多1翻,悬赏牌可以叠加计算(也就是1张牌可能变成2翻)
- 悬赏牌不计入起和翻数,即,有悬赏牌,但是没有役,无法和牌。
- 有杠发生时,【悬赏表示牌】右侧的牌翻开,作用和悬赏表示牌相同
- 立直和牌后,所有【悬赏表示牌】下方的牌翻开,作用相同
- 悬赏牌规律如下,日本麻雀字牌的顺序是风牌【东南西北】和三元牌【白发中】分别计算。
悬赏表示牌 | |||||||
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悬赏牌 |
对局的进行
东场 | 南场 | 西场 | 北场 | ||||||||||||
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东1局 | 东2局 | 东3局 | 东4局 | 南1局 | 南2局 | 南3局 | 南4局 | 西1局 | 西2局 | 西3局 | 西4局 | 北1局 | 北2局 | 北3局 | 北4局 |
东风战 | |||||||||||||||
半庄战(东南战) | |||||||||||||||
全庄战(一庄战) |
东风战
东风战,对局长度的一种,指:从东一局打到东四局,每人坐庄1次的对局法
是较省时间的对局法
半庄战
半庄战,又称东南战,对局长度的一种,指:从东一局打到东四局,每人坐庄2次的对局法
是一般的对局法。
全庄战
全庄战,又称一庄战,对局长度的一种,指:从东一局到北四局,每人坐庄4次的对局法
是比较长的对局法,采用的很少。
连庄
庄家和牌、流局时听牌会继续坐庄家。否则下庄(轮庄)
轮庄
庄家连庄失败时,上局的南家变成庄家,这称为轮庄
局 | 选手A | 选手B | 选手C | 选手D |
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东1局 | 东家(庄家) | 南家 | 西家 | 北家 |
东2局 | 北家 | 东家(庄家) | 南家 | 西家 |
东3局 | 西家 | 北家 | 东家(庄家) | 南家 |
东4局 | 南家 | 西家 | 北家 | 东家(庄家) |
All_Last
All Last,又称オーラス,简称AL,指最后一局,即:
- 东风战的东四局
- 半庄战的南四局
- 全庄战的北四局
本场
只要流局,或是亲家和牌,本场都会加1,例如【东3局,2本场】
在和牌的时候,每个本场额外获得300点
流局
主条目:流局
流局(又称荒牌),术语的一种,是除了和牌以外牌局的结束。
流局分 荒牌平局 和 途中流局
荒牌平局
当牌山剩下14张,而没人和牌称为流局(荒牌平局) 是否连庄:看亲家是否听牌
途中流局
分以下几种,一般会连庄:
九种九牌
第一次出牌时,手牌的幺九牌9种以上
- 此前没有人吃、碰、明杠、暗杠、拔北
- 可选择不流局
四风连打
- 中途没有人吃、碰、明杠、暗杠、拔北
四杠散了
四家共计杠四次
- 同1人开4杠不流局
- 开第4杠后,那一家打出一张牌,那张牌没有放铳才进入四杠散了
- 开第4杠后,那一家打出一张牌,那张牌放铳,正常结算,并不会流局
三家和了
有人同时放铳给其他三家
- 和牌方有亲家则连庄
四家立直
四家立直
- 第四家立直时不能放铳
不听罚符
荒牌流局时,没有流局满贯的情况下,没听牌的人要支付【不听罚符】
1人听牌 | 2人听牌 | 3人听牌 | |
---|---|---|---|
听牌者 | +3000 | +1500 | +1000 |
不听牌者 | -1000 | -1500 | -3000 |
筋
见:筋
壁
壁作用:【例】当在你可以看到的任何地方(手牌,悬赏表示牌,牌河,副露)合计出现4张的时候,与有关的和不可能存在。则外侧的安全度等同于字牌(只放铳双碰和单骑)
即:
双壁
当然也有双壁的情况:
薄壁
成为壁的不是4张,而是3张 薄壁安全很低