简明规则
目录
- 1 第一阶级
- 2 第二阶级
- 2.1 常用术语
- 2.2 点数的初步知识
- 2.3 悬赏牌
- 2.4 对局的进行、连庄、轮庄
- 2.5 流局
第一阶级
【基础】有本地麻雀基础
【目标】达到能参与游戏的程度
食替
日麻通常不允许【食替】,【不允许食替】就是不能用吃碰换张
振听
以下3种情况进入振听,振听=只能自摸
舍牌振听
听的牌被自己打过(永久)
立直振听
同巡振听
(例 听,和有【断么】役,和是0翻。 有人打了,0翻不许和,会强行进入同巡振听,同巡内,别人打的没法和)
役
【役】日本麻雀必须满足【一定的条件】才能和牌,这些条件就是【役】 悬赏牌不是役
日麻役虽然多,但是绝大部分可以暂不记
- 门前清只要立直就能和,需要【门前清(没有吃、碰、明杠)】的可以暂不记
- 太难的役(比如役满)
简化役种表
立直 | 门前淸时,支付1000点宣告听牌,立直后只能暗杠与和牌 (和牌后,翻开里悬赏牌表示牌) |
七对子 | 对子=7(四张牌不能当作2组对子) |
11qqrrzzvvass A | |
断幺九 | 幺九牌=0,幺九牌=1234567qoalz. |
tyudfgjjm,Rwe N | |
役牌 |
自风牌刻子或杠子 (首次出牌人自风为东,按逆时针,其他三家自风依次为南、西、北) |
33# 999 999 999 99 | |
场风刻子或杠子(东N局,场风为东,南局时,场风南) | |
11!1 999 999 999 99 | |
567刻子或杠子(役牌都是可叠加的) | |
66& 999 999 999 99 | |
对对和 | 全是刻子、杠子 |
222sssz Z &66ooOo | |
一气通贯 | 同花色的123,456,789三组顺子 |
rty WqeUio 999 99 | |
三色同顺 | 3种花色同一顺子 |
zxc WqeDas 999 99 | |
三色同刻 | 3组同一数字的刻子(或杠子) |
wwwsss Xxxx 999 99 | |
混全带幺九 | 所有面子,对子都带幺九牌 (必须有字牌,可以是七对子,不能有对对和) |
uioasdll11 Wqe L | |
纯全带幺九 | 所有面子,对子都带qazol.(不能有对对和) |
uioasdllzz Wqe L | |
混一色 | 同花色的牌+字牌 |
ffghj11 Sad&66 ! | |
清一色 | 全是花色相同的牌 |
zxxccv,,.. Bbb > |
第二阶级
规则的初步
常用术语
面子
顺子或刻子或杠子
顺子
万索筒中连续三张:wer ghj(oqw 234不算顺子)
刻子
相同三张:222 ccc
碰出来的叫明刻,自己手里的算暗刻
杠子
相同四张宣告杠
大明杠
自己手里三张,杠别人打出的第四张
加杠
碰出明刻后,手里有第四张,把明刻杠成明杠
暗杠
自己手里四张,开杠
大明杠与加杠都是明杠
明杠可视为明刻,暗杠可视为暗刻
对子
相同2张:22 cc
雀头
普通牌型需要4组【面子】,1组【对子】,这组对子叫雀头
搭子
未完成的面子
两面搭子
数牌2~8中,连续2张数牌:er vb
边张搭子
数牌12或89:qw kl zx
嵌张搭子
相差2的数牌:zc xv vn
听牌
差1张牌就能和牌的状态
两面听
等待两面搭子变成顺子的听牌 11122qwecvbdf 听sg
嵌张听
等待嵌张搭子变成顺子的听牌 11122qwecvbsf 听d
边张听
等待边张搭子变成顺子的听牌 11122qwecvbas 听d
双碰听
等待对子变成刻子的听牌 11122qwecvbss 听s2
单骑听
等待雀头完成的听牌 111222qwecvbs 听s
荣和
和别人打出的牌
鸣牌
副露
因为吃碰杠而露出面子
门前清
没有吃、碰、明杠过(暗杠不破坏门前清)
风牌
1234
三元牌
567
老头牌
qoalz.
幺九牌
1234567qoalz.
数牌
1234567之外的牌
字牌
1234567
幺九牌
1234567qoalz.
中张牌
1234567qoalz. 之外的牌
庄家
(亲家、东家):投骰子,最先出牌的人
子家
(散家、闲家):庄家以外的人
场风
(又叫圈风、庄风):东N局时【东】为场风,南N局时【南】为场风
自风
(又叫门风):庄家自风为【东】,逆时针的3家自风依次为南、西、北
荒牌流局
所有牌抓完没人和
西入
南四局结束时,所有人低于三万点(正好3万点,不西入),则进入西场。西场时,一旦有人大于等于三万点立刻结束西场。
点数的初步知识
- 亲家(最先出牌的人)和牌时,收益是其他人(子家)的1.5倍
- A给B放炮(放铳)时,A一个人支付全部点数
- 子家自摸时,亲支付点数的一半,其他子家支付四分之一
- 亲家自摸时,每个子家支付三分之一
- 每个【本场】需要多出300点(2本场时,和2000点,会变成2600)
5翻以下才会用到【符】,下表显示了分数与翻数的大致的规律(实际比表上少一点)
翻数 | 1翻 | 2翻 | 3翻 | 4翻 | 5翻 | 6~7翻 | 8~10翻 | 11~12翻 | ≥13翻 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
亲家 | 1500 | 2900 | 5800 | 11600 | 12000 | 18000 | 24000 | 36000 | 48000 |
子家 | 1000 | 2000 | 3900 | 7700 | 8000 | 12000 | 16000 | 24000 | 32000 |
满贯 | 跳满 | 倍满 | 三倍满 | 役满 |
悬赏牌
(又称宝牌,DORA) 每有1张悬赏牌就多1翻,悬赏牌可以叠加计算(也就是1张牌可能变成DORA2)
牌山默认会翻开一张悬赏牌表示牌,这张牌的下一张便是悬赏牌
红色的gtb也是悬赏牌(赤悬赏牌)
- 即使有悬赏牌,没有役,无法和牌。
- 有杠发生时,【悬赏牌表示牌】右侧的牌翻开,作用和DORA表示牌相同
- 立直和牌后,所有【悬赏牌表示牌】下方的牌翻开,作用相同
- 悬赏牌规律如下,日本麻雀字牌的顺序是【东南西北白发中】
悬赏牌表示牌 | v | o | 2 | 4 | 6 | 7 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
悬赏牌 | b | q | 3 | 1 | 7 | 5 | 6 |
对局的进行、连庄、轮庄
东场 | 南场 | 西场 | 北场 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
东1局 | 东2局 | 东3局 | 东4局 | 南1局 | 南2局 | 南3局 | 南4局 | 西1局 | 西2局 | 西3局 | 西4局 | 北1局 | 北2局 | 北3局 | 北4局 |
东风战 | |||||||||||||||
半庄战(东南战) | |||||||||||||||
全庄战(一庄战) |
全庄比较长,一般打半庄战(东1局~南4局)
连庄:庄家和牌、流局时听牌会继续坐庄家。否则下庄(轮庄)
轮庄:庄家连庄失败时,上局的南家变成庄家,这称为轮庄本场:只要流局,或是连庄,本场都会加1,例如【东3局,2本场】
选手A | 选手B | 选手C | 选手D | |
---|---|---|---|---|
东1局 | 东家(庄家) | 南家 | 西家 | 北家 |
东2局 | 北家 | 东家(庄家) | 南家 | 西家 |
东3局 | 西家 | 北家 | 东家(庄家) | 南家 |
东4局 | 南家 | 西家 | 北家 | 东家(庄家) |
流局
牌全部打完,而没人和牌称为流局(荒牌平局)
【途中流局】分以下几种,一般会连庄:
九种九牌:第一次出牌时,手牌的幺九牌9种以上(此前没人吃碰杠)(可选择不流局)四风连打:四家最初打的是同一张风牌
四杠散了:四家共计杠四次(同1人开4杠不流局)
三家和了:有人同时放铳给其他三家(和牌方有亲家则连庄)
四家立直:四家立直
流局时,没听牌的人要支付【不听罚符】
1人听牌 | 2人听牌 | 3人听牌 | |
---|---|---|---|
听牌者 | +3000 | +1500 | +1000 |
不听牌者 | -1000 | -1500 | -3000 |