Allen立直麻雀教程/纯牌效率

来自最完整的日本麻將中文維基百科
Lietxiasmile讨论 | 贡献2019年2月15日 (五) 12:01的版本
跳转至: 导航搜索

日麻基础讲座(1)—纯牌效率

日本麻雀是一个追求顺位的游戏,我们会跟据点棒数量的高低来决定四家的名次。

在初学阶段,我们会学习到日麻中两个主要概念:如何获得点棒和如何减少点棒损失。

在讲座的前半部分,笔者会先探讨如何有效地获得点棒。


在日本麻雀中获得点棒最主要的方法是自己和牌(糊牌)。

“经营自己的手牌,以达成和牌为目标”

便成为了初学者一个最重要,最先学习的课题。

我们经营手牌时主要会考虑其“牌效率”——以和牌为目标来做牌的效率。

我们应考虑场上和自己手牌的情况,尽可能把自己手牌做成又快又大的牌。


日麻的和牌方式只有三种牌形:

  1. 四个面子(包括顺子、暗刻、明刻、暗杠、明杠)+ 一对雀头(对子)
  2. 七对子(25符底的特殊两番役)
  3. 国士无双(特殊的役满牌形)

而(1)的和牌方式为最常见,占所有和牌牌型的90%以上。

因此,一般来说我们都以四面子一雀头为目标而做牌。


以下是一些日麻和牌牌型的例子:

456m(面子) + 888p(面子) + 234s(面子) + 567s(面子) + 77s(雀头)

牌效率基础(1)B 567m(面子) + 123p(面子) + 567p(面子) + 456s(面子) + 77s(雀头) 虽然这手牌不包含平和一役,但我们会称这种牌型为平和型。

牌效率基础(1)C 123m(面子) + 234m(面子) + 345m(面子) + 345p(面子) + 22s(雀头) 这是有平和役的和牌方式。

牌效率基础(1)D 123m(面子) + 123m(面子) + 567m(面子) + 678m(面子) + 88m(雀头) 这里也有平和一役。

在日本麻雀中,有效得到点棒的方法就只有和牌一途。为了能够和牌,我们应以上面提及的三种和牌形状为目标,以满足和牌的基本要求。这可谓日本麻雀中最基本的部分。

不以手役及和牌打点考虑的牌效率,我们一般称之为“纯牌效率”。 打好纯牌效率的基础能够有助大幅提升自己的和牌速度。 实际上,纯牌效只有一个大原则:确保自己的手牌能够最大限度地进张。

让我们来看看一些例子(假设主视角是东风战东家): 纯牌效入门 我们有4m、7m、 2p、2z、7z 是孤张。 这里很显然要期待摸雀头和顺子。 在这情况下2z对身为东家主视角并没有帮助, 而且2z只能摸成对而不能成顺子,因此这里打2z。 纯牌效入门B 一向听的手牌。这需要考虑打0m、9m、4p。 仔细留意, 打9m(10种35枚)的可能进张数远比打0m(9种29枚)和4p(8种25枚)为多。 纯牌效入门C 一副散乱的手牌。只考虑纯牌效率的话,可考虑打走任意一只字牌,理由与例一相同。 实际上,若考虑纯牌效率以外的因素,8p会是更佳的选项。(原因请参考较后的篇章。)

我们学习纯牌效率的最佳方法,莫过于实战以及借助一些工具帮助自己。 天凤牌理提供了一个很好的工具有助我们计算进张数目,其使用方法也十分简单。 当中我们可以自由选择张数,向听数来练习。 透过点击要打出的牌来模拟摸牌做牌过程,能有效锻炼自己的纯牌效功夫。 而实战中,初学者都不太能够即时得知自己的选择是否正确,但我们可以在检讨牌谱时透过天凤牌理来解答心中的疑问,以此提升自己的做牌能力。因此,实战结合天凤牌理是笔者最推荐各位试试的方法,当然你也可以请教其他人,不过简单的问题还是请教天凤牌理比较好吧。