简明规则
第一阶级
【基础】有本地麻雀基础
【目标】达到能参与游戏的程度
食替
日麻通常不允许【食替】,【不允许食替】就是不能用吃碰换张
振听
以下3种情况进入振听,振听=只能自摸
舍牌振听
听的牌被自己打过(永久)
立直振听
同巡振听
(例 听,和有【断么】役,和是0翻。 有人打了,0翻不许和,会强行进入同巡振听,同巡内,别人打的没法和)
役
【役】日本麻雀必须满足【一定的条件】才能和牌,这些条件就是【役】
日麻役虽然多,但是绝大部分可以暂不记
- 门前清只要立直就能和,需要【门前清(没有吃、碰、明杠)】的可以暂不记
- 太难的役(比如役满)
进行简化之后,剩下这些,除了立直跟七对子之外,都能随意吃碰杠。
简化役种表
立直 | 门前淸时,支付1000点宣告听牌,立直后只能暗杠与和牌 (和牌后,翻开里DORA表示牌) |
七对子 | 对子=7(四张牌不能当作2组对子) |
11qqrrzzvvass A | |
断幺九 | 幺九牌=0,幺九牌=1234567qoalz. |
tyudfgjjm,Rwe N | |
役牌 |
自风牌刻子或杠子 (首次出牌人自风为东,按逆时针,其他三家自风依次为南、西、北) |
33# 999 999 999 99 | |
场风刻子或杠子(东N局,场风为东,南局时,场风南) | |
11!1 999 999 999 99 | |
567刻子或杠子(役牌都是可叠加的) | |
66& 999 999 999 99 | |
对对和 | 全是刻子、杠子 |
222sssz Z &66ooOo | |
一气通贯 | 同花色的123,456,789三组顺子 |
rty WqeUio 999 99 | |
三色同顺 | 3种花色同一顺子 |
zxc WqeDas 999 99 | |
三色同刻 | 3组同一数字的刻子(或杠子) |
wwwsss Xxxx 999 99 | |
混全带幺九 | 所有面子,对子都带幺九牌 (必须有字牌,可以是七对子,不能有对对和) |
uioasdll11 Wqe L | |
纯全带幺九 | 所有面子,对子都带qazol.(不能有对对和) |
uioasdllzz Wqe L | |
混一色 | 同花色的牌+字牌 |
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清一色 | 全是花色相同的牌 |
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【第二阶级】规则的初步
- 基本的术语
顺子:万索筒中连续三张:wer ghj(oqw 234不算顺子)刻子:相同三张:222 ccc
碰出来的叫明刻,自己手里的算暗刻
杠子:相同四张宣告杠
【大明杠】自己手里三张,杠别人打出的第四张
【加杠】碰出明刻后,手里有第四张,把明刻杠成明杠
【暗杠】自己手里四张,开杠
大明杠与加杠都是明杠
明杠可视为明刻,暗杠可视为暗刻
面子:顺子或刻子或杠子
对子:相同2张:22 cc
雀头:普通牌型需要4组【面子】,1组【对子】,这组对子叫雀头
搭子:未完成的面子
【两面搭子】2~8中,连续2张数牌:er vb
【边张搭子】数牌12或89:qw kl zx
【嵌张搭子】相差2的数牌:zc xv vn
听牌:差1张牌就能和牌的状态
【两面听】等待两面搭子变成顺子的听牌 11122qwecvbdf 听sg
【嵌张听】等待嵌张搭子变成顺子的听牌 11122qwecvbsf 听d
【边张听】等待边张搭子变成顺子的听牌 11122qwecvbas 听d
【双碰听】等待对子变成刻子的听牌 11122qwecvbss 听s2
【单骑听】等待雀头完成的听牌 111222qwecvbs 听s
荣和:和别人打出的牌
鸣牌:吃、碰、明杠(暗杠不属鸣牌)
副露:因为吃碰杠而露出面子
门前清:没有吃、碰、明杠过(暗杠不破坏门前清)
风牌:1234
三元牌:567
老头牌:qoalz.
幺九牌:1234567qoalz.
数牌:1234567之外的牌
字牌:1234567
幺九牌:1234567qoalz.
中张牌:1234567qoalz. 之外的牌
庄家(亲家、东家):投骰子,最先出牌的人
子家(散家、闲家):庄家以外的人
场风(又叫圈风、庄风):东N局时【东】为场风,南N局时【南】为场风
自风(又叫门风):庄家自风为【东】,逆时针的3家自风依次为南、西、北
流局:所有牌抓完没人和
西入:南四局结束时,所有人低于三万点(正好3万点,不西入),则进入西场。西场时,一旦有人大于等于三万点立刻结束西场。
点数的初步知识
亲家(最先出牌的人)和牌时,收益是其他人(子家)的1.5倍
A给B放炮(放铳)时,A一个人支付全部点数
子家自摸时,亲支付点数的一半,其他子家支付四分之一
亲家自摸时,每个子家支付三分之一
每个【本场】需要多出300点(2本场时,和2000点,会变成2600)
5翻以下才会用到【符】,下表显示了分数与翻数的大致的规律(实际比表上少一点)
翻数 | 1翻 | 2翻 | 3翻 | 4翻 | 5翻 | 6~7翻 | 8~10翻 | 11~12翻 | ≥13翻 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
亲家 | 1500 | 2900 | 5800 | 11600 | 12000 | 18000 | 24000 | 36000 | 48000 |
子家 | 1000 | 2000 | 3900 | 7700 | 8000 | 12000 | 16000 | 24000 | 32000 |
满贯 | 跳满 | 倍满 | 三倍满 | 役满 |
- 【悬赏牌】(又称宝牌,DORA)
每有1张DORA就多1翻,DORA可以叠加计算(也就是1张牌可能变成DORA2)牌山会翻开一张DORA表示牌,这张牌的下一张便是DORA
红色的gtb也是DORA(赤DORA)
- 即使有DORA,没有役,无法和牌。
- 有杠发生时,【DORA表示牌】右侧的牌翻开,作用和DORA表示牌相同
- 立直和牌后,所有【DORA表示牌】下方的牌翻开,作用相同
- 悬赏牌规律如下,日本麻雀字牌的顺序是【东南西北白发中】
DORA表示牌 | v | o | 2 | 4 | 6 | 7 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
DORA | b | q | 3 | 1 | 7 | 5 | 6 |
- 对局的进行、连庄、轮庄
东场 | 南场 | 西场 | 北场 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
东1局 | 东2局 | 东3局 | 东4局 | 南1局 | 南2局 | 南3局 | 南4局 | 西1局 | 西2局 | 西3局 | 西4局 | 北1局 | 北2局 | 北3局 | 北4局 |
东风战 | |||||||||||||||
半庄战(东南战) | |||||||||||||||
全庄战(一庄战) |
全庄比较长,一般打半庄战(东1局~南4局)
连庄:庄家和牌、流局时听牌会继续坐庄家。否则下庄(轮庄)
轮庄:庄家连庄失败时,上局的南家变成庄家,这称为轮庄本场:只要流局,或是连庄,本场都会加1,例如【东3局,2本场】
选手A | 选手B | 选手C | 选手D | |
---|---|---|---|---|
东1局 | 东家(庄家) | 南家 | 西家 | 北家 |
东2局 | 北家 | 东家(庄家) | 南家 | 西家 |
东3局 | 西家 | 北家 | 东家(庄家) | 南家 |
东4局 | 南家 | 西家 | 北家 | 东家(庄家) |
- 流局
牌全部打完,而没人和牌称为流局(荒牌平局)
【途中流局】分以下几种,一般会连庄:
九种九牌:第一次出牌时,手牌的幺九牌9种以上(此前没人吃碰杠)(可选择不流局)四风连打:四家最初打的是同一张风牌
四杠散了:四家共计杠四次(同1人开4杠不流局)
三家和了:有人同时放铳给其他三家(和牌方有亲家则连庄)
四家立直:四家立直
流局时,没听牌的人要支付【不听罚符】
1人听牌 | 2人听牌 | 3人听牌 | |
---|---|---|---|
听牌者 | +3000 | +1500 | +1000 |
不听牌者 | -1000 | -1500 | -3000 |