Allen立直麻雀教程/牌效率与序盘处理
Lietxiasmile(讨论 | 贡献)2019年2月25日 (一) 12:10的版本
上回提到纯牌效中有关复合形的处理,当中也探讨了纯牌效的好坏之处。 究竟在实战中,牌效率在作为进攻的手段时应考虑什么因素呢?
手役
日麻是一个比拼点棒的游戏,在实战中自然要尽量把牌值做大,但同时必须平衡做牌的速度,以提升自己的得点效率。断么、平和、立直、清一色、混一色等等是我们经常考虑的手役。
副露
日麻中有不少数的和牌是以副露方式和出的,而当中的速度单靠纯牌效完全比不上的。役牌,断么,三色等等是常见的副露牌型。强而有力的副露能够有效提升自己的做牌速度,甚至能阻止他家的大牌,避免损失。
牌河
在考虑手牌的有效进张数的时候,不妨留意一下场上四家的牌河,以便自己作出更适当的决定。例如当自己手持68p时,在观察牌河时发现场上出现了3张7p,这时候便可以考虑拆走68p这个搭子。
ドラ
手牌的牌值在很多时候取决于ドラ的多少,因此在处理ドラ时应格外小心。从牌效率的角度来看,我们应尽量留下ドラ以提升手牌牌值。
改良
简单来说,改良是指牺牲自己做牌的速度而尽量增加手牌牌值以及和了率,改良的判断会在后面的篇章谈及。
序盘处理是牌效率中相当重要的一环,学好序盘的手牌处理是学习牌效率的第一步。 实战上,我们应该在每一局开始时打什么牌呢?
一般来说,我们会从弧张开始打起,从序盘开始的手牌处理大约是这个样子:
- 客风牌/有筋19牌
- 无筋19牌
- 有筋28牌
- 自风牌/三元牌/场风牌(有关字牌的处理顺序请看这篇)
- 无筋28牌
- 其他孤张
- 有筋19牌是指在有14或是69的情况下的19牌。
- 3和4的次序会随巡数的增加而对调。
处理方法会因人而异,但大多都差不远,而上述处理背后的原因就要读者多多思考了。