“流局”的版本间的差异
Lietxiasmile(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“{{noteTA |G1=Mahjong }} '''-{流局}-'''(又称'''-{荒牌}-'''),麻将术语,是除了和牌以外牌局的结束。 == 荒牌的规则 == 每次牌局…”) |
Lietxiasmile(讨论 | 贡献) |
||
第22行: | 第22行: | ||
==== 四風子連打 ==== | ==== 四風子連打 ==== | ||
親家和閒家的第一張捨牌均為相同風牌時成立。在第一巡若有任何人吃、碰、杠的話就不成立。 | 親家和閒家的第一張捨牌均為相同風牌時成立。在第一巡若有任何人吃、碰、杠的話就不成立。 | ||
− | 起源來自某些麻將規則裡裡西風連打(一路歸西)的規則,若是四家都打出 | + | 起源來自某些麻將規則裡裡西風連打(一路歸西)的規則,若是四家都打出[[File:3z.png|27x39px|alt=3z]] 的話,會被稱做「四歸西」,而「歸西」就是「上[[西天]]」的意思,而「上西天」也有著「送死」的意思,若是四個玩家皆打出[[File:3z.png|27x39px|alt=3z]] ,對於迷信兆頭的玩家來說,為了避免壞兆頭通常會直接流局重洗,後來就衍生成了四風連打的規則。 |
在日本麻將裡,則是被日本人解釋成「四」與「死」是同音的,會使日本人會認為「四風連打」看起來就像是「死風連打」,所以也同樣會因為兆頭而直接流局。 | 在日本麻將裡,則是被日本人解釋成「四」與「死」是同音的,會使日本人會認為「四風連打」看起來就像是「死風連打」,所以也同樣會因為兆頭而直接流局。 |
2019年1月27日 (日) 10:55的版本
流局(又称荒牌),麻将术语,是除了和牌以外牌局的结束。
荒牌的规则
每次牌局下墙牌(未摸的牌)只剩7墩(14张)的情况下,必须留下而不能继续摸,若每多杠一次则多留一张。这种情况下如果无人和牌,就需要重新开始一轮牌局,庄家继续坐庄。
日本麻将的流局
通常情况下的流局
当除了14张王牌以外的所有壁牌(山)都已经被摸打完,而又没有人和牌的情况下,即构成{{#switch:ja
|zh|gan|zh-yue = 荒牌平局(ホワンパイピンチュー、こうはいへいきょく) |jp|jap = 荒牌平局(ホワンパイピンチュー、こうはいへいきょく)模板参数错误:日语请使用ja |gr = 荒牌平局(ホワンパイピンチュー、こうはいへいきょく)模板参数错误:希腊语请使用el或gre |kr = 荒牌平局(ホワンパイピンチュー、こうはいへいきょく)模板参数错误:朝鲜语请使用ko或kor。kr为卡努里语,如该语言条目已建立,请至Template talk:Lang回报取消此警告。 |kp = 荒牌平局(ホワンパイピンチュー、こうはいへいきょく)模板参数错误:朝鲜语请使用ko或kor |po = 荒牌平局(ホワンパイピンチュー、こうはいへいきょく)模板参数错误:波兰语请使用pl或pol |sp = 荒牌平局(ホワンパイピンチュー、こうはいへいきょく)模板参数错误:西班牙语请使用es或spa |cz = 荒牌平局(ホワンパイピンチュー、こうはいへいきょく)模板参数错误:捷克语请使用cs或cze |kz = 荒牌平局(ホワンパイピンチュー、こうはいへいきょく)模板参数错误:哈萨克语请使用kk或kaz |dk = 荒牌平局(ホワンパイピンチュー、こうはいへいきょく)模板参数错误:丹麦语请使用da |unicode|ipa = 荒牌平局(ホワンパイピンチュー、こうはいへいきょく)模板参数错误:请检查更正引用语言代码 |#default = 荒牌平局(ホワンパイピンチュー、こうはいへいきょく)}}{{#switch:ja |ar|fa|he|ps|ur = |#default = }}{{#if:|
}},也被简称为荒牌。不过在发生Template:Nihongo的情况下一般不认为是荒牌而是当作自摸和牌处理。
中途流局
在中途若是达成某些条件,直接该局流局。此时不计算未听牌的罚符,并且下局直接亲家连庄。
九种九牌
Template:Nihongo,又称为Template:Nihongo。是亲家或闲家摸到第一张自摸牌时,手牌有九种(含)以上不同的幺九牌。和双立直、地和……等一样,在第一次自摸之前,有吃、碰、杠发生的话就不成立。
有部分的麻将玩家拿到九种九牌不会直接倒牌,而是直接凑成国士无双或做流局满贯。
也有部分闲家会利用九种九牌用来阻挡前面的闲家或亲家的双立直听牌。
四风子连打
亲家和闲家的第一张舍牌均为相同风牌时成立。在第一巡若有任何人吃、碰、杠的话就不成立。 起源来自某些麻将规则里里西风连打(一路归西)的规则,若是四家都打出的话,会被称做“四归西”,而“归西”就是“上西天”的意思,而“上西天”也有着“送死”的意思,若是四个玩家皆打出,对于迷信兆头的玩家来说,为了避免坏兆头通常会直接流局重洗,后来就衍生成了四风连打的规则。
在日本麻将里,则是被日本人解释成“四”与“死”是同音的,会使日本人会认为“四风连打”看起来就像是“死风连打”,所以也同样会因为兆头而直接流局。
虽然在牌桌上不太常见,但有时四风连打也会被北家利用拿来阻断前三家的双立直听牌。
四开杠
同一局若有两名(含)以上的玩家进行过杠,并且杠的次数为四次时成立(由于岭上牌只有四张,所以一局最多只能杠四次。而若由同一名玩家进行四次杠,则算作四杠子)。 有几种情况及时有过四次杠依然不算四开杠:
四家立直
四名玩家均进行立直时成立,但若是最后一名玩家进行立直时的舍牌放枪的话则不成立。
对于讲究技巧的日本麻将,若是四家通通立直就变成了只能摸打的状态,换言之,就是想要和牌只能靠运气,再加上与四风连打的原因相同,四家立直听起来就像“死家立直”,一般来说遇见这种情况都会直接强制流局。
部分地区以及部分的日本麻将网络游戏没有四家立直的规则,在无此规则下,若四名玩家均进行立直该局继续进行。
四家立直成立后,四名玩家皆应展示手牌。如果有玩家存在虚假立直,则按犯规处理。
三家和
某一玩家的舍牌被其他三名玩家和牌时成立。 也有没有三家和的规则,若有Template:Nihongo的规则,则由上家和牌;若没有头跳规则,则三名玩家均能和牌,此时又被称之为{{#switch:ja
|zh|gan|zh-yue = トリプルロン |jp|jap = トリプルロン模板参数错误:日语请使用ja |gr = トリプルロン模板参数错误:希腊语请使用el或gre |kr = トリプルロン模板参数错误:朝鲜语请使用ko或kor。kr为卡努里语,如该语言条目已建立,请至Template talk:Lang回报取消此警告。 |kp = トリプルロン模板参数错误:朝鲜语请使用ko或kor |po = トリプルロン模板参数错误:波兰语请使用pl或pol |sp = トリプルロン模板参数错误:西班牙语请使用es或spa |cz = トリプルロン模板参数错误:捷克语请使用cs或cze |kz = トリプルロン模板参数错误:哈萨克语请使用kk或kaz |dk = トリプルロン模板参数错误:丹麦语请使用da |unicode|ipa = トリプルロン模板参数错误:请检查更正引用语言代码 |#default = トリプルロン}}{{#switch:ja |ar|fa|he|ps|ur = |#default = }}{{#if:|
}}。
若是没有头跳与三家和的规则,则和牌点数照常计算,而收取立直棒的规则则遵照头跳规则。
{{#invoke: Navbox | navbox }}