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− | {{noteTA
| + | '''和 牌''' 又稱'''和了''' ,簡稱''' 和''' 。指 達 成 此 局的 獲勝條件 。 |
− | |G1=MA}}
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− | '''和''' 或'''-{ 和了}-''' ({{Lang-ja| 和 了(ホーラ/あがり)}}),是[[日本麻将]]的术语 。指 构 成 符合规定的牌型时宣告该 局 获胜并赢得一定 的 点数 。 | |
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− | == 和牌 规定==
| + | 和牌 有2種: |
− | 具备 以 下条件 的 即 可和 牌:
| + | *榮和:別人打出來的牌,跟手裏的牌組合起來,若滿足全部和牌要求,則可 以 宣佈榮和。 |
| + | *自摸和:自己摸到的牌,跟手裏 的 牌組合起來,若滿足全部和牌要求,則 可 以宣佈自摸 和 。 |
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− | #自己的牌加上别人打来的或者自己又摸来的所构成的牌型必须是四面子加一雀头的牌型,或者是[[七對子]]牌型,或者是[[国士无双]]牌型(面子有顺子、刻子、杠子,雀头为两张相同的牌);
| + | == 和牌要 求== |
− | #不在振听状态,或在振听状态下自摸 和牌 ;
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− | #和牌時手牌牌型至少 要 有1翻,其中1翻是指除了[[懸賞牌 (日本麻將)|懸賞牌]]以外的[[日本麻將的和牌牌型列表|役種]]所構成的翻數。<ref>此外在部分場合,於莊家5本場時開始,需「[[一發]]」、「[[懸賞牌 (日本麻將)|懸賞牌]]」以外之2飜才可以胡牌。(需約定使用與否)</ref>
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− | #此外,部分规则规定[[流局满贯]]是和了(而其他则是[[流局]])。
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− | 其中, 如果是 靠别人打出的牌来构成和牌的叫'''荣 和''',由打出牌的那家支付点数;靠自己摸牌构成和牌的叫'''自摸''' , 由其他三家支付点数。 | + | 需要達成以下全部條件 |
| + | * 基本和牌形 |
| + | * 有[[役]] |
| + | * 如果是[[榮 和]] , 不能[[振聽]] |
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− | == 牌 例 == | + | == 基本和 牌 形== |
− | {{牌画|三萬}}{{牌画|四萬}}{{牌画|五萬}} {{牌画|四萬}}{{牌画|五萬}}{{牌画|六萬}} {{牌画|二索}}{{牌画|四索}} {{牌画|六索}}{{牌画|七索}}{{牌画|八索}} {{牌画|發}}{{牌画|發}}和{{牌画|三索}}
| + | 滿足以下3種情況的 一 種,就滿足了基本 和牌 形 |
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− | {{牌画|一萬}}{{牌画| 一 萬}} {{牌画|四萬}}{{牌画|五萬}}{{牌画|六萬}} {{牌画|六萬}}{{牌画|七萬}}{{牌画|八萬}} {{牌画|東}}{{牌画|東}}{{牌画|東}} {{牌画|發}}{{牌画|發}}和{{牌画|一萬}}([[混一色]])
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− | {{牌画|東}}{{牌画|東}}{{牌画|東}} {{牌画|南}}{{牌画|南}}{{牌画|南}} {{牌画|北}}{{牌画|北}}{{牌画|北}} {{牌画|白}}{{牌画|白}} {{牌画|中}}{{牌画|中}}和{{牌画|中}}([[字一色]])
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− | {{牌画|一萬}}{{牌画|一萬}}{{牌画|五萬}}{{牌画|五萬}}{{牌画|九萬}}{{牌画|九萬}}{{牌画|二筒}}{{牌画|二筒}}{{牌画|三筒}}{{牌画|三筒}}{{牌画|八索}}{{牌画|南}}{{牌画|南}}和{{牌画|八索}}([[七对子]])
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− | {{麻将牌|一萬}}{{麻将牌|九萬}}{{麻将牌|一索}}{{麻将牌|九索}}{{麻将牌|一筒}}{{麻将牌|九筒}}{{麻将牌|東}}{{麻将牌|南}}{{麻将牌|西}}{{麻将牌|北}}{{麻将牌|白}}{{麻将牌|發}}{{麻将牌|中}} 和{{麻将 牌|九萬}}([[十三幺]])
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− | == 振听== | + | ====四面子一對子==== |
− | 振听是影响和 牌 的一个要素,它的存在对荣和有着消极作用,但有时候反而因为振听而导致必须自摸,从而得点增加。
| + | [[面子]]=[[順子]]或[[刻子]]或[[杠子]] |
| + | [[對子]]=兩張相同 牌 |
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− | 振听分三种:临时振听、舍 牌 振听、立直振听。如果振听, 不能 荣和,只能自摸 。 | + | ====七對子==== |
| + | 七種[[對子]],4張相同 牌不能 當作2組對子 。 |
| + | 詳情見:[[七對子]] |
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− | === 同巡振聽(临时振听)=== | + | ==== 國士無雙==== |
− | 别人打出牌时,可以与自己的牌构成和牌的形式,但'''不选择和牌'''(主动)或者'''翻数不够不能和牌'''(被动)而产生振听,必须在自己摸牌后临时振听才会消失。 | + | {19m19s19p1234567z}其中1種一對,剩下12種各一張 |
| + | 詳情見:[[國士無雙]] |
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− | 这容易出现在[[ 断幺九]] 、[[全带幺]]等 牌 型上 , 主要是23或78 的 两面听 的 原因 。 但即使 他家 打出 不 能和的牌(如做断幺九牌型手中有23万别人打出1万),也至多轮到自己动牌之后就消失而已 。 | + | ==本場與供託== |
| + | * 和牌家拿走全部供託(立直棒) |
| + | * 每有一個[[ 本場]] ,和 牌 會多獲得300點(不一定是300點) |
| + | * 沒有頭跳 , 多家和 的 場合,只有最靠近放銃者下家的人 的 計算本場 。 其 他家不 計算本場 。 |
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− | ===捨牌振听=== | + | == 多家 和牌 == |
− | 打出的牌包含可以和的牌(包括打出去后被他人吃、碰、杠的),此时不能荣 和 ,只能自摸。如果更改听牌的种类至不包含自己打过的牌,则舍牌振听也会消失(但[[立直]]之后就无法改变了)。 | + | 一般 有三種規則 : |
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− | 该振听产生的原因与临时振听比较相似,也比如打断幺九 牌 型时把1万打出,结果留下了23万的搭子,或者打牌的时候不注意等等。
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− | ===立直振听===
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− | 类型和临时振听相似,但不同的是自己已经立直,则不像临时振听那样摸到牌就立即解除,而是伴随到局终。
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− | 一般 是因为自己不能计算自己的听牌而导致,但也会是如下情况(子家,不考虑里宝牌) : | |
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− | {{牌画|一萬}}{{牌画|二萬}}{{牌画| 三 萬}}{{牌画|七萬}}{{牌画|八萬}}{{牌画|九萬}}{{牌画|二筒}}{{牌画| 三 筒}}{{牌画|一索}}{{牌画|二索}}{{牌画|三索}}{{牌画|九索}}{{牌画|九索}}听{{牌画|一筒}}{{牌画|四筒}}
| + | * 頭跳 |
| + | * 沒有頭跳, 三 家和不流局 |
| + | * 沒有頭跳, 三 家和流局 |
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− | 这时他 人 点炮{{牌画|四筒}} ,只 有2000点。 放 弃荣 和 ,能自摸{{ 牌 画|一筒}}的话,就是12000点。所以这个时候可以考虑放弃点和 。 | + | ===頭跳=== |
| + | 多 人 同時榮和時 ,只 有最靠近 放 銃者下家的人的 和牌 有效 。 |
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− | == 多家和牌 ==
| + | 當然 的 :本 場 與供託 , 只有 最 靠 近 放銃者下家 的 人 的和 牌有效 。 |
− | {{nihongo|'''頭跳'''|頭跳ね、あたまはね}}是在複數的玩家對同一玩家的舍牌宣言榮和 的場 合 , 認為打牌的玩家逆時針方向 最近的 玩家(該巡中最早摸打 的 玩家) 和 了的規則 。
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− | 三家和了 是指一家打牌使其他 三家同时和 牌,部分规则定为途中流局 。 | + | ===三家和了=== |
| + | 三家和了 : 三家同时 榮 和。 |
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− | 例如N点炮,A是N的下家,B是N的对家,C是N的上家,那么 如果 采用头跳的话,和牌顺序应该是A先于B先于C。 | + | 如果 規則是 三家和了流局 ,那麼: |
− | | + | * 不 進行點數計算,直接進入流局(不進行流局罰符)。 |
− | 如果采用头跳规则:
| + | * 是否連莊,看親 家 是否榮 和 。 |
− | *AB和牌:只有A获得点数
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− | *AC和牌:只有A获得点数
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− | *BC和牌:只有B获得点数
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− | *ABC和牌:只有A获得点数(或者因为 三家和了 而 流局 )
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− | 如果 不 采用头跳规则: | |
− | *AB和牌:AB均获得点数 | |
− | *AC和牌:AC均获得点数
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− | *BC和牌:BC均获得点数
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− | *ABC和牌:ABC均获得点数(或者因为三 家和 了而流局)
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| == 错和 == | | == 错和 == |
− | 犯规宣告和牌或立直的则是{{lang|ja|''' 錯和'''(チョンボ)}}<ref>http://www9.plala.or.jp/majan/chonbo01.html チョンボという漢字(日语)</ref>, 又称诈和 。 | + | 錯和又称诈和, 是指沒 有 達成所 有和牌要 求 。 |
− | 以下情况判定为错和<ref>https://ja.wikipedia.org/wiki/麻雀の反則行為 麻雀の反則行為(日语)</ref>:
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− | #没听牌时报和牌
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− | #没有翻数时报和牌
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− | #振听时报和牌
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− | #流局时发现不听立直
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− | #完先规则中 , 流局时发现振听立直<ref>https://ja.wikipedia.org/wiki/完全先付け 完全先付け(日语)</ref>
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− | 等等。注意他人的和牌和自己的错立直同时出现时,后者不计。另外错误的杠牌(例如三张东和一张白的杠牌)不算错和。
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− | 部分网络麻雀由于技术设定,不会出现错和<ref>http://tenhou.net/man/#RULE 天鳳・マニュアル・ルール(日语)</ref>,现实麻雀中,一般出现错和 有 如下解决方式:
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− | *没 有 任何后果,通常适用于新手。
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− | *罚符(支付自摸满贯的点数,即子8000亲12000<ref>http://www9.plala.or.jp/majan/chonbo07.html チョンボ料(日语)</ref>)。
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− | *放弃和牌、陪打(类似于立直,摸到什么就直接打出,并且也不能 和牌 )到该局结束<ref>http://www9.plala.or.jp/majan/chonbo08.html チョンボの処理(日语)</ref>。
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− | 罚符后可以继续,也可以结束这一局。如果结束的话,需 要 规定连庄还是下庄 。
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− | == 參考文獻 ==
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− | {{Reflist}}
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− | {{日本麻将}}
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− | [[Category:日本麻将]]
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