"筋" 修訂間的差異
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=引筋= | =引筋= | ||
又稱(引挂,騙筋),就是特意聽表筋或兩筋 | 又稱(引挂,騙筋),就是特意聽表筋或兩筋 | ||
− | 【例】手裏 | + | 【例】手裏[[File:2s.png|27x39px|alt=2s]][[File:4s.png|27x39px|alt=4s]][[File:6s.png|27x39px|alt=6s]] 打[[File:6s.png|27x39px|alt=6s]] 立直,聽[[File:3s.png|27x39px|alt=3s]] |
* 立直宣言牌的筋可信度較低。 | * 立直宣言牌的筋可信度較低。 | ||
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=間四間= | =間四間= | ||
防守技巧。打過A和B(A<B),A+5=B,則A和B的裏筋(A和B的裏筋相同)非常危險。 | 防守技巧。打過A和B(A<B),A+5=B,則A和B的裏筋(A和B的裏筋相同)非常危險。 | ||
即: | 即: | ||
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X(X>5),X的疝氣筋=X-2和X-5 | X(X>5),X的疝氣筋=X-2和X-5 | ||
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中盤(第7~第12巡)打出的牌的疝氣筋,在手上的概率較高 | 中盤(第7~第12巡)打出的牌的疝氣筋,在手上的概率較高 |
於 2019年1月18日 (五) 13:31 的修訂
筋一般是指:表筋和中筋,重要而有效的防守技巧。
筋分為:表筋,兩筋(中筋),半筋
兩面聽的組合幾乎是固定的,即BC聽AD,這樣的組合
表筋
【表スジ】。麻將裏,兩面聽是最多的,兩面聽的組合幾乎是固定的:
即:BC聽AD,這樣的組合
當他打過X(X=4或5或6)的場合,X-3和X+3的牌不會點兩面聽(即使他聽這個,也是振聽,無法榮和)
即:
兩筋
【中スジ】。兩筋又稱(中筋),是這樣的情況:
X(X=4或5或6),當一家打過X-3和X+3時,X是兩筋。安全度和表筋一樣
即:
半筋
兩筋的弱化版,一家只打過X-3或X+3中的一張(同時打過2張則是兩筋了)
安全度比兩筋和表筋弱很多
即:
引筋
又稱(引掛,騙筋),就是特意聽表筋或兩筋
- 立直宣言牌的筋可信度較低。
- 有時引筋可以先不立直,下一巡立直
裏筋
X(X<5),X的裏筋=X+1和X+4 X(X>5),X的裏筋=X-1和X-4
即:
間四間
防守技巧。打過A和B(A<B),A+5=B,則A和B的裏筋(A和B的裏筋相同)非常危險。 即:
跨筋
【跨ぎスジ】。X的跨筋就是指X-1,X-2,X+1,X+2這四張牌。 我們一般把【X的跨筋】叫做【X的周邊】
懸賞牌跨筋
一般認爲,懸賞牌跨筋(懸賞牌周邊牌)比較危險。
疝氣筋
疝氣筋=裏筋的裏筋。 X(X<5),X的疝氣筋=X+2和X+5 X(X>5),X的疝氣筋=X-2和X-5 即:
中盤(第7~第12巡)打出的牌的疝氣筋,在手上的機率較高