“Allen立直麻雀教程/純牌效率”的版本间的差异

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 以下是一些日麻和牌牌型的例子:
 
 以下是一些日麻和牌牌型的例子:
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{456m888p2345677 7s}
  
 
456m(面子) + 888p(面子) + 234s(面子) + 567s(面子) + 77s(雀頭)
 
456m(面子) + 888p(面子) + 234s(面子) + 567s(面子) + 77s(雀頭)
  
牌效率基礎(1)B
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{57m123067p45677s 6m}
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567m(面子) + 123p(面子) + 567p(面子) + 456s(面子) + 77s(雀頭)
 
567m(面子) + 123p(面子) + 567p(面子) + 456s(面子) + 77s(雀頭)
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 雖然這手牌不包含平和一役,但我們會稱這種牌型為平和型。
 
 雖然這手牌不包含平和一役,但我們會稱這種牌型為平和型。
  
牌效率基礎(1)C
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{122333445m22s34p 5p}
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123m(面子) + 234m(面子) + 345m(面子) + 345p(面子) + 22s(雀頭)
 
123m(面子) + 234m(面子) + 345m(面子) + 345p(面子) + 22s(雀頭)
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 這是有平和役的和牌方式。
 
 這是有平和役的和牌方式。
  
牌效率基礎(1)D
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{1122335667888m 7m}
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123m(面子) + 123m(面子) + 567m(面子) + 678m(面子) + 88m(雀頭)
 
123m(面子) + 123m(面子) + 567m(面子) + 678m(面子) + 88m(雀頭)
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 這裡也有平和一役。
 
 這裡也有平和一役。
  
 
 在日本麻雀中,有效得到點棒的方法就只有和牌一途。為了能夠和牌,我們應以上面提及的三種和牌形狀為目標,以滿足和牌的基本要求。這可謂日本麻雀中最基本的部分。
 
 在日本麻雀中,有效得到點棒的方法就只有和牌一途。為了能夠和牌,我們應以上面提及的三種和牌形狀為目標,以滿足和牌的基本要求。這可謂日本麻雀中最基本的部分。
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 不以手役及和牌打點考慮的牌效率,我們一般稱之為「純牌效率」。
 
 不以手役及和牌打點考慮的牌效率,我們一般稱之為「純牌效率」。
 
 打好純牌效率的基礎能夠有助大幅提升自己的和牌速度。
 
 打好純牌效率的基礎能夠有助大幅提升自己的和牌速度。
實際上,純牌效只有一個大原則:確保自己的手牌能夠最大限度地進張。
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''' 實際上,純牌效只有一個大原則:確保自己的手牌能夠最大限度地進張。'''
  
 
 讓我們來看看一些例子(假設主視角是東風戰東家):
 
 讓我們來看看一些例子(假設主視角是東風戰東家):
純牌效入門
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{47m267889p146s27z 3s}
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 我們有4m、7m、 2p、2z、7z 是孤張。
 
 我們有4m、7m、 2p、2z、7z 是孤張。
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 這裡很顯然要期待摸雀頭和順子。
 
 這裡很顯然要期待摸雀頭和順子。
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 在這情況下2z對身為東家主視角並沒有幫助,
 
 在這情況下2z對身為東家主視角並沒有幫助,
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 而且2z只能摸成對而不能成順子,因此這裡打2z。
 
 而且2z只能摸成對而不能成順子,因此這裡打2z。
純牌效入門B
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{22207899m46p345s 6p}
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 一向聽的手牌。這需要考慮打0m、9m、4p。
 
 一向聽的手牌。這需要考慮打0m、9m、4p。
 
 仔細留意,
 
 仔細留意,
 
 打9m(10種35枚)的可能進張數遠比打0m(9種29枚)和4p(8種25枚)為多。
 
 打9m(10種35枚)的可能進張數遠比打0m(9種29枚)和4p(8種25枚)為多。
純牌效入門C
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{1388m158p237s156z 7z}
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 一副散亂的手牌。只考慮純牌效率的話,可考慮打走任意一隻字牌,理由與例一相同。
 
 一副散亂的手牌。只考慮純牌效率的話,可考慮打走任意一隻字牌,理由與例一相同。
 
 實際上,若考慮純牌效率以外的因素,8p會是更佳的選項。(原因請參考較後的篇章。)
 
 實際上,若考慮純牌效率以外的因素,8p會是更佳的選項。(原因請參考較後的篇章。)
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 我們學習純牌效率的最佳方法,莫過於實戰以及借助一些工具幫助自己。
 
 我們學習純牌效率的最佳方法,莫過於實戰以及借助一些工具幫助自己。
 天鳳牌理提供了一個很好的工具有助我們計算進張數目,其使用方法也十分簡單。
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[http://tenhou.net/2/ 天鳳牌理] 提供了一個很好的工具有助我們計算進張數目,其使用方法也十分簡單。
 
 當中我們可以自由選擇張數,向聽數來練習。
 
 當中我們可以自由選擇張數,向聽數來練習。
 
 透過點擊要打出的牌來模擬摸牌做牌過程,能有效鍛鍊自己的純牌效功夫。
 
 透過點擊要打出的牌來模擬摸牌做牌過程,能有效鍛鍊自己的純牌效功夫。
 
 而實戰中,初學者都不太能夠即時得知自己的選擇是否正確,但我們可以在檢討牌譜時透過天鳳牌理來解答心中的疑問,以此提升自己的做牌能力。因此,實戰結合天鳳牌理是筆者最推薦各位試試的方法,當然你也可以請教其他人,不過簡單的問題還是請教天鳳牌理比較好吧。
 
 而實戰中,初學者都不太能夠即時得知自己的選擇是否正確,但我們可以在檢討牌譜時透過天鳳牌理來解答心中的疑問,以此提升自己的做牌能力。因此,實戰結合天鳳牌理是筆者最推薦各位試試的方法,當然你也可以請教其他人,不過簡單的問題還是請教天鳳牌理比較好吧。

2019年2月16日 (六) 11:08的版本

日麻基础讲座(1)—纯牌效率

日本麻雀是一个追求顺位的游戏,我们会跟据点棒数量的高低来决定四家的名次。

在初学阶段,我们会学习到日麻中两个主要概念:如何获得点棒和如何减少点棒损失。

在讲座的前半部分,笔者会先探讨如何有效地获得点棒。


在日本麻雀中获得点棒最主要的方法是自己和牌(糊牌)。

“经营自己的手牌,以达成和牌为目标”

便成为了初学者一个最重要,最先学习的课题。

我们经营手牌时主要会考虑其“牌效率”——以和牌为目标来做牌的效率。

我们应考虑场上和自己手牌的情况,尽可能把自己手牌做成又快又大的牌。


日麻的和牌方式只有三种牌形:

  1. 四个面子(包括顺子、暗刻、明刻、暗杠、明杠)+ 一对雀头(对子)
  2. 七对子(25符底的特殊两番役)
  3. 国士无双(特殊的役满牌形)

而(1)的和牌方式为最常见,占所有和牌牌型的90%以上。

因此,一般来说我们都以四面子一雀头为目标而做牌。


以下是一些日麻和牌牌型的例子:

{456m888p2345677 7s}

456m(面子) + 888p(面子) + 234s(面子) + 567s(面子) + 77s(雀头)

{57m123067p45677s 6m}

567m(面子) + 123p(面子) + 567p(面子) + 456s(面子) + 77s(雀头)

虽然这手牌不包含平和一役,但我们会称这种牌型为平和型。

{122333445m22s34p 5p}

123m(面子) + 234m(面子) + 345m(面子) + 345p(面子) + 22s(雀头)

这是有平和役的和牌方式。

{1122335667888m 7m}

123m(面子) + 123m(面子) + 567m(面子) + 678m(面子) + 88m(雀头)

这里也有平和一役。

在日本麻雀中,有效得到点棒的方法就只有和牌一途。为了能够和牌,我们应以上面提及的三种和牌形状为目标,以满足和牌的基本要求。这可谓日本麻雀中最基本的部分。


不以手役及和牌打点考虑的牌效率,我们一般称之为“纯牌效率”。 打好纯牌效率的基础能够有助大幅提升自己的和牌速度。 实际上,纯牌效只有一个大原则:确保自己的手牌能够最大限度地进张。

让我们来看看一些例子(假设主视角是东风战东家):

{47m267889p146s27z 3s}

我们有4m、7m、 2p、2z、7z 是孤张。

这里很显然要期待摸雀头和顺子。

在这情况下2z对身为东家主视角并没有帮助,

而且2z只能摸成对而不能成顺子,因此这里打2z。

{22207899m46p345s 6p}

一向听的手牌。这需要考虑打0m、9m、4p。 仔细留意, 打9m(10种35枚)的可能进张数远比打0m(9种29枚)和4p(8种25枚)为多。

{1388m158p237s156z 7z}

一副散乱的手牌。只考虑纯牌效率的话,可考虑打走任意一只字牌,理由与例一相同。 实际上,若考虑纯牌效率以外的因素,8p会是更佳的选项。(原因请参考较后的篇章。)


我们学习纯牌效率的最佳方法,莫过于实战以及借助一些工具帮助自己。 天凤牌理提供了一个很好的工具有助我们计算进张数目,其使用方法也十分简单。 当中我们可以自由选择张数,向听数来练习。 透过点击要打出的牌来模拟摸牌做牌过程,能有效锻炼自己的纯牌效功夫。 而实战中,初学者都不太能够即时得知自己的选择是否正确,但我们可以在检讨牌谱时透过天凤牌理来解答心中的疑问,以此提升自己的做牌能力。因此,实战结合天凤牌理是笔者最推荐各位试试的方法,当然你也可以请教其他人,不过简单的问题还是请教天凤牌理比较好吧。