“流局”的版本间的差异
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+ | =参考文献= | ||
+ | * [http://www2.odn.ne.jp/~cbm15900/html/m9.html] | ||
+ | * [https://majandofu.com/triple-ron] | ||
+ | * [http://www9.plala.or.jp/majan/nagare05.html] | ||
+ | * [https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1022468590] |
2019年2月3日 (日) 01:56的版本
流局,对局结束的一种形式。有荒牌流局和途中流局两种。流局后,所有供托留在场上,重新开始对局,并且本场增加1。庄家是否变化,则根据状况有所不同。
荒牌流局
当只剩余14枚王牌,又没有人和牌时,称为荒牌流局,又称荒牌平局,即是普通的流局。
在此情况下,听牌者要向不听者收取一定的听牌罚符。常见的规则是,如果庄家听牌,则连庄。
不听罚符
对于四人麻将,不听者向听牌者支付合计3000点。当有多名不听者时,他们平均分配,共出上述点数;当有多名听牌者时,他们平分获得的点数。当所有人都听牌或所有人都不听时,不进行不听罚符。
1人听牌 | 2人听牌 | 3人听牌 | |
---|---|---|---|
听牌者 | +3000 | +1500 | +1000 |
不听牌者 | -1000 | -1500 | -3000 |
对于三人麻将,规则与上述类似,只是合计支付2000点。
途中流局
除以上之外的情况成为途中流局,简称途流。即是,对局仍在途中,但是流局。常见的途中流局有以下几种情况,但是根据规则的不同,有些不被承认。途中流局有些规则是庄家无条件连庄,也有根据具体情况进行判断的规定。
九种九牌
当玩家在配牌结束、摸到第14枚牌、并且之前未有任何人进行吃、碰、杠或拔北,如果此时手中有9种以上的幺九牌,即可宣告九种九牌,直接流局。
- 宣告九种九牌是一种权利而非义务,即选择权在玩家,可以宣告也可以不宣告而继续对局;有时会有玩家放弃九种九牌而转向国士无双或流局满贯。
- 宣告九种九牌需要的是九种而非九枚,即重复的牌只算一种。
- 在第一次摸牌前,任何吃、碰、杠或拔北将导致九种九牌无法成立;但是立直则不影响。
四风连打
原名四风子连打。当第一巡的四家各打出一枚相同的字牌(即之一)且无吃、碰、杠时成立。起源来自某些麻将规则里里西风连打(一路归西)的规则,若是四家都打出西的话,会被称做“四归西”,而“归西”就是“上西天”的意思,而“上西天”也有着“送死”的意思,若是四个玩家皆打出西,对于迷信兆头的玩家来说,为了避免坏兆头通常会直接荒牌重洗,后来就衍生成了四风连打的规则。
在日本麻将里,则是被日本人解释成“四”与“死”是同音的,会使日本人会认为“四风连打”看起来就像是“死风连打”,所以也同样会因为兆头而直接荒牌。
当北家打出第四枚一样的风牌时,必须立刻流局。
四杠散了
又称四开杠。当场上出现四个杠时,由于岭上牌只有四枚,后续便无法继续开杠。如果四个杠由多余一位玩家开杠,则在打出岭上牌后流局。
- 场上有四个杠后,不允许开第五个杠。
- 当四个杠是同一玩家开出时,为了保留四杠子的机会继续对局,但是本局不再允许开杠。
- 当第四个杠被抢杠时,杠不成立,按照抢杠荣和清算。
- 当第四个杠时岭上开花,由于岭上牌尚未被打出,按照自摸和清算。
- 当第四个杠后打出牌时被荣和,由于打出牌的动作尚未完成,按照荣和清算。
四家立直
当四家均宣告立直且立直成立后即流局。有四风连打,这也是一种迷信的说法。
- 如果第四家的立直宣言牌被荣和,则立直不成立,按照荣和清算。
- 四家立直流局后场上的立直棒不收回。
三家和了
当某一家打出的牌被三家同时宣告和了时,可以成为三家和了。通常会流局。有些规则下,如果亲家和了则连庄否则过庄;有些规则亲家一律连庄。
由于一瞬间某一家大量支出点数很可能导致其飞,而日本麻将又很重视顺位,因此如果三家和了进行清算就会过分地加大运气因素。并且,本来三家和也极少出现,后来形成共识,可以把三家和当作一种值得纪念的场面而流局,不进行清算。