"立直麻將規則" 修訂間的差異
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− | + | <!-- 本文的目标应该是1:使懂得麻将基本玩法的人了解 立直 麻将的相关规定,如振听,宝牌,翻符,计点,半庄等,达到能合规的进行游戏;2:介绍常见的规则差异点,方便参考。所以 立直 麻将道具之类应该放入“ 立直 麻将”条目 --> | |
− | + | ''' 立直 麻 将 的規則'''是日本[[立直]]麻将的相关游戏规则。实际上,虽然基本规则相似,但在各地乃至各个牌庄间 立直 麻将的规则仍有较大出入,并没有像[[国标麻将]]一样的标准化规则文本。本文介绍关东地区较为常见的一般性的规则,并给出常见的规则差异点以供参考。 | |
− | <!-- 本文的目标应该是1:使懂得麻将基本玩法的人了解 | ||
− | ''' | ||
== 概述 == | == 概述 == | ||
− | 关于 | + | 关于 立直 麻将的麻将牌及游戏的基本概念,请参见[[ 立直 麻将]]。 |
=== 道具 === | === 道具 === | ||
− | + | 立直 麻将使用的道具主要包括136张麻将牌、2枚[[骰子|六面骰子]]以及若干用于记录点数的点棒。 | |
− | 详细请参见[[ | + | 详细请参见[[ 立直 麻将#道具| 立直 麻将的道具]]。 |
=== 目标 === | === 目标 === | ||
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==== 局 ==== | ==== 局 ==== | ||
− | 局是 | + | 局是 立直 麻将的最小长度单位,以"东南西北"及"一二三四"的数字依次命名,例如"东二局"和"南四局"等,同一局游戏中庄家为同一人。在发生[[#连庄与轮庄|轮庄]]的情况下,洗牌、码牌、掷骰子、配牌、摸打直至有人胡牌或者流局时即为一局结束;若出现[[#连庄与轮庄|连庄]],则游戏继续,并不进入下一局。这时,下一回合游戏会以"XX局m本场"命名,m为连庄次数(首次上庄也可计为0本场),如"东二局3本场",即意味着本局游戏庄家已连庄3回合。 |
==== 半莊 ==== | ==== 半莊 ==== | ||
− | + | 立直 麻将常常以半莊为单位进行,一个半莊有东场和南场两部分,共包括8局。游戏由东一局开始,顺次经过东二局、东三局、东四局,东四局完结后'''南入'''进入南一局,再顺次直至南四局完结即宣告游戏结束。除了半莊之外, 立直 麻将的部分游戏长度还有: | |
{| class="wikitable" style="float:right; clear:right; margin:0 0 0.5em 0.5 em" | {| class="wikitable" style="float:right; clear:right; margin:0 0 0.5em 0.5 em" | ||
行 46: | 行 44: | ||
:: 只进行东场,即东一局至东四局的游戏,游戏长度相比半莊东南战缩短一半。 | :: 只进行东场,即东一局至东四局的游戏,游戏长度相比半莊东南战缩短一半。 | ||
:; 一莊战 | :; 一莊战 | ||
− | :: 在半莊南场结束后,依次'''西入'''进入西场和'''北入'''进入北场,共计16局的游戏规则。因為遊戲時間過長(即使讓四位 | + | :: 在半莊南场结束后,依次'''西入'''进入西场和'''北入'''进入北场,共计16局的游戏规则。因為遊戲時間過長(即使讓四位 立直 麻 将 老手不中途結束打完一莊戰的話,也大約需要60至90分鐘或以上),也容易使玩家有足夠時間湊出能足夠擊垮對手的牌型,因此要完整的打完一莊戰是非常不容易的事情,加上一莊戰的基本點棒數並沒有一定的準則,所以日本国内较为少见,而在牌局速度比較快的中国大陆及台湾[[麻将]]中较为常见。半莊即是指一莊的一半之意。 |
:; 每局清算 | :; 每局清算 | ||
:: 不使用点棒,每局结束就直接清算,可以看作东一局重复进行。因为减少很多附加的分数规则,计算起来简单很多。 | :: 不使用点棒,每局结束就直接清算,可以看作东一局重复进行。因为减少很多附加的分数规则,计算起来简单很多。 | ||
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:: 半莊两场均为东场。 | :: 半莊两场均为东场。 | ||
− | 在半莊结束前的最后一局(多数情况下为南四局),或其他规则下相应的最后一局均被命名为"オーラス",为"All Last",最后一局之意。与普通局不同的是,部分规则下该局不允许莊家连莊,因此此时未取得第一名的玩家常常试图做出较高分数的牌型以争取头名。也有部分规则允许オーラス连莊。这种情况下以后的回合被称为" | + | 在半莊结束前的最后一局(多数情况下为南四局),或其他规则下相应的最后一局均被命名为"オーラス",为"All Last",最后一局之意。与普通局不同的是,部分规则下该局不允许莊家连莊,因此此时未取得第一名的玩家常常试图做出较高分数的牌型以争取头名。也有部分规则允许オーラス连莊。这种情况下以后的回合被称为"''' オーラス1本場'''"、"''' オーラス2本場'''"...。 |
请参见本页后半的[[#连庄与轮庄|连莊与轮莊]]。 | 请参见本页后半的[[#连庄与轮庄|连莊与轮莊]]。 | ||
行 62: | 行 60: | ||
=== 游戏人数 === | === 游戏人数 === | ||
− | : | + | : 立直 麻将一般为四人进行。每一局中,四位玩家中有一人是'''庄家'''(親),其他三人为'''闲家'''(子)。每局的庄家都被称为'''东家''',从庄家开始逆时针方向三家顺次为'''南家'''、'''西家'''和'''北家'''。其中的"东南西北"与四人所坐的方位'''并无关系'''。 |
: 坐在己方左手侧的玩家称为'''上家''',右手侧的称为'''下家''',对面的玩家称为'''对家'''。 | : 坐在己方左手侧的玩家称为'''上家''',右手侧的称为'''下家''',对面的玩家称为'''对家'''。 | ||
行 87: | 行 85: | ||
== 游戏的进行 == | == 游戏的进行 == | ||
− | 以下简要介绍 | + | 以下简要介绍 立直 麻将一局的流程。 |
=== 配牌 === | === 配牌 === | ||
行 123: | 行 121: | ||
摸打的基本目标是将手牌通过不断摸入打出组成包含至少一种役的胡牌牌型,且尽可能包括较高的翻数和符数,以从胡牌中获得高得点,并最终在整盘游戏中获胜。 | 摸打的基本目标是将手牌通过不断摸入打出组成包含至少一种役的胡牌牌型,且尽可能包括较高的翻数和符数,以从胡牌中获得高得点,并最终在整盘游戏中获胜。 | ||
− | 请参见[[ | + | 请参见[[ 立直 麻将的和牌牌型列表]],[[ 立直 麻将的得点计算]]。 |
==== 摸打的过程 ==== | ==== 摸打的过程 ==== | ||
− | + | 立直 麻将的摸打与国标麻将等玩法并无太大区别。但摸打时,先按顺序从牌山(山)中摸入一张牌。基本上,当上家打出牌后本方即可摸牌,但严格来说,只有当上家打牌后,包括本方的其他三家没有[[#副露]]的行为时才可摸入。另外,如果上家打出的是[[海底 (麻將)|河底牌]]则本方无法摸牌。 | |
− | 摸牌后,将任意一张牌放置在桌上的行为称为打牌。须注意的是在 | + | 摸牌后,将任意一张牌放置在桌上的行为称为打牌。须注意的是在 立直 麻将中,打出的牌须在自己面前、牌桌中央按6张一列整齐排列,以便其他玩家查看。与'''牌山(山)'''相对应,这些舍弃的牌所处的位置被称为'''河'''。在一局中,如果从配牌开始直到荒牌,某位玩家所打出的牌都是[[ 立直 麻将#幺九牌|幺九牌]],且均未被别家鸣牌过,则成立"流局满贯"役。 |
摸牌后,除非自摸胡牌或杠牌以外,必须打出一张牌。因此两者合称"摸打"。 | 摸牌后,除非自摸胡牌或杠牌以外,必须打出一张牌。因此两者合称"摸打"。 | ||
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==== 胡牌 ==== | ==== 胡牌 ==== | ||
− | {{Main|和( | + | {{Main|和( 立直 麻将)}} |
− | + | 立直 麻将的胡牌要求包括: | |
* 满足本局的翻数要求,一般是1翻,即要求胡牌牌型必须有一个以上的役。需要注意的是宝牌虽然在计算点数时算翻,但是单凭宝牌的翻数是无法胡牌的。 | * 满足本局的翻数要求,一般是1翻,即要求胡牌牌型必须有一个以上的役。需要注意的是宝牌虽然在计算点数时算翻,但是单凭宝牌的翻数是无法胡牌的。 | ||
* 没有处在振听状态,或者在振听状态下自摸胡牌。 | * 没有处在振听状态,或者在振听状态下自摸胡牌。 | ||
− | 与其他规则相似, | + | 与其他规则相似, 立直 麻将的胡牌方式也分为两种。一种是自己摸上所听的牌,称为'''自摸(ツモアガリ)''';另一种是胡别家打出的舍牌,称为'''荣和(ロンアガリ)'''。此外,也有一种特殊的胡牌方式,即[[搶槓|枪杠]]。虽然枪杠胡的牌既非自己摸上也非别家舍牌,但计算点数时一般按荣和处理。 |
==== 流局 ==== | ==== 流局 ==== | ||
行 163: | 行 161: | ||
: 一般情况下,即使是没有翻的形式听牌以及已经没有可胡牌的死听、空听也会当作听牌处理。 | : 一般情况下,即使是没有翻的形式听牌以及已经没有可胡牌的死听、空听也会当作听牌处理。 | ||
:; 与[[立直]]相关的规则 | :; 与[[立直]]相关的规则 | ||
− | : 荒牌平局后,立直者必须向所有玩家展示手牌。如果被发现是虚假立直则会受到惩罚,具体参见[[犯規_( | + | : 荒牌平局后,立直者必须向所有玩家展示手牌。如果被发现是虚假立直则会受到惩罚,具体参见[[犯規_( 立直 麻 将)#错立直|违规及处理]]。 |
: 请参见[[#连庄与轮庄|连庄与轮庄]]。 | : 请参见[[#连庄与轮庄|连庄与轮庄]]。 | ||
行 181: | 行 179: | ||
: 某家的舍牌导致三家同时荣和,强制流局,且荣和均不计点。 | : 某家的舍牌导致三家同时荣和,强制流局,且荣和均不计点。 | ||
:* 违规 | :* 违规 | ||
− | : 局中发生违规行为时强制流局,具体请参见[[犯規_( | + | : 局中发生违规行为时强制流局,具体请参见[[犯規_( 立直 麻 将)|违规及处理]]。 |
==== 一局结束 ==== | ==== 一局结束 ==== | ||
行 199: | 行 197: | ||
=== 宝牌 === | === 宝牌 === | ||
− | {{main|懸賞牌 ( | + | {{main|懸賞牌 ( 立直 麻 将)}} |
==== 宝牌的确定 ==== | ==== 宝牌的确定 ==== | ||
宝牌指示牌的下一张即为'''宝牌'''(ドラ)。具体顺序是: | 宝牌指示牌的下一张即为'''宝牌'''(ドラ)。具体顺序是: | ||
− | * 若宝牌指示牌为[[ | + | * 若宝牌指示牌为[[ 立直 麻将#数牌|数牌]],则为同色牌的下一张,且循环往复。如指示牌[[File:3m.png|27x39px|alt=3m]]>宝牌[[File:4m.png|27x39px|alt=4m]],指示牌[[File:9m.png|27x39px|alt=9m]]>宝牌[[File:1m.png|27x39px|alt=1m]]; |
− | * 若宝牌指示牌为[[ | + | * 若宝牌指示牌为[[ 立直 麻将#四风牌|四风牌]],则按照'''东>南>西>北>东'''的顺序指示宝牌。如指示牌[[File:3z.png|27x39px|alt=3z]]>宝牌[[File:4z.png|27x39px|alt=4z]] ,指示牌[[File:4z.png|27x39px|alt=4z]]>宝牌[[File:1z.png|27x39px|alt=1z]] ; |
− | * 若宝牌指示牌为[[ | + | * 若宝牌指示牌为[[ 立直 麻将#三元牌|三元牌]],则按照'''发>中>白>发'''的顺序指示宝牌。如指示牌[[File:7z.png|27x39px|alt=7z]]>宝牌[[File:5z.png|27x39px|alt=5z]] ,指示牌[[File:5z.png|27x39px|alt=5z]]>宝牌[[File:6z.png|27x39px|alt=6z]] 。 |
==== 宝牌的种类 ==== | ==== 宝牌的种类 ==== | ||
行 223: | 行 221: | ||
;* 红宝牌 | ;* 红宝牌 | ||
: 在某些地區还有红宝牌的规则,红宝牌包括以下三种各一张: | : 在某些地區还有红宝牌的规则,红宝牌包括以下三种各一张: | ||
− | :: | + | :: [[File:0s.png|27x39px|alt=0m]][[File:0p.png|27x39px|alt=0p]][[File:0s.png|27x39px|alt=0s]] 〔另外也有多使用一张[[File:0p.png|27x39px|alt=0p]] ,使用4张红宝牌的规则〕 |
==== 宝牌的计翻 ==== | ==== 宝牌的计翻 ==== | ||
行 230: | 行 228: | ||
* 当手牌中有多张宝牌时,宝牌数累计。 | * 当手牌中有多张宝牌时,宝牌数累计。 | ||
− | : 如宝牌指示牌[[File:4m.png|27x39px|alt=4m]],而手中有[[File:5m.png|27x39px|alt=5m]][[File:5m.png|27x39px|alt=5m]] | + | : 如宝牌指示牌[[File:4m.png|27x39px|alt=4m]],而手中有[[File:5m.png|27x39px|alt=5m]][[File:5m.png|27x39px|alt=5m]][[File:0m.png|27x39px|alt=0m]] 的暗刻,则宝牌数为表宝牌3+红宝牌1,累计4宝牌4翻; |
* 当开出的多张宝牌指示牌为相同的牌,则手中宝牌累计计算。 | * 当开出的多张宝牌指示牌为相同的牌,则手中宝牌累计计算。 | ||
− | : 如表宝牌指示牌和里宝牌指示牌同为 | + | : 如表宝牌指示牌和里宝牌指示牌同为[[File:4z.png|27x39px|alt=4z]] ,而手中有[[File:1z.png|27x39px|alt=1z]][[File:1z.png|27x39px|alt=1z]][[File:1z.png|27x39px|alt=1z]] 的暗刻,则宝牌数为表宝牌3+里宝牌3,累计6宝牌6翻。 |
需要注意的是,由宝牌得到的翻数只能用来胡牌后计翻,而不能作为胡牌所需的翻数。即是当手牌无役时,即使持有宝牌也不能胡牌。 | 需要注意的是,由宝牌得到的翻数只能用来胡牌后计翻,而不能作为胡牌所需的翻数。即是当手牌无役时,即使持有宝牌也不能胡牌。 | ||
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=== 杠 === | === 杠 === | ||
− | 杠是指麻将进行中构成[[ | + | 杠是指麻将进行中构成[[ 立直 麻将#面子|杠子]]的行为。大体可以分为'''大明杠'''、'''暗杠'''、'''加杠'''三种。其中加杠又称为'''小明杠'''。大明杠和加杠(小明杠)合称'''明杠'''。 |
==== 杠的进行 ==== | ==== 杠的进行 ==== | ||
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|+{{Visible anchor|暗槓的表示方式}} | |+{{Visible anchor|暗槓的表示方式}} | ||
|- | |- | ||
− | | style="padding:6px;" | | + | | style="padding:6px;" |[[File:b.png|27x39px|alt= 牌背]][[File:7s.png|27x39px|alt=7s]][[File:7s.png|27x39px|alt=7s]][[File:b.png|27x39px|alt= 牌背]] |
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− | | style="padding:6px;" | | + | | style="padding:6px;" |[[File:7z.png|27x39px|alt=7z]][[File:b.png|27x39px|alt= 牌背]][[File:b.png|27x39px|alt= 牌背]][[File:7z.png|27x39px|alt=7z]] |
|} | |} | ||
− | 暗杠是指本方手牌中有4张一样的牌,将其组成[[ | + | 暗杠是指本方手牌中有4张一样的牌,将其组成[[ 立直 麻将#面子|杠子]]的行为。在[[立直]]后,如果摸入可以暗杠的牌,且该杠子不会改变原有的听牌,则也可以开暗杠。暗杠后手牌仍为[[#门前清|门清]]。 |
进行暗杠要在本方摸牌后先喊出"杠(カン)",并将杠子的四张枚牌放置在桌上本方的右侧方可成立。此时的杠子被称为"暗杠子"。为区别"明杠子",需要将四张牌中间或两端两张的牌背朝上放置。 | 进行暗杠要在本方摸牌后先喊出"杠(カン)",并将杠子的四张枚牌放置在桌上本方的右侧方可成立。此时的杠子被称为"暗杠子"。为区别"明杠子",需要将四张牌中间或两端两张的牌背朝上放置。 | ||
行 289: | 行 287: | ||
| style="padding:6px;" |[[Image:MJs7plane.png|baseline|七索]][[Image:MJs7plane.png|baseline|七索]][[Image:MJs7plane.png|baseline|七索]][[Image:MJs7yoko.png|baseline|七索]] | | style="padding:6px;" |[[Image:MJs7plane.png|baseline|七索]][[Image:MJs7plane.png|baseline|七索]][[Image:MJs7plane.png|baseline|七索]][[Image:MJs7yoko.png|baseline|七索]] | ||
|} | |} | ||
− | 大明杠是指当己方手牌已有[[ | + | 大明杠是指当己方手牌已有[[ 立直 麻将#面子|暗刻子]],取得其他玩家打出第四张牌时组成的杠子。一般规则是大明杠相较[[#副露|吃牌]]优先,但也有按发声顺序决定的规则。 |
部分规则规定,大明杠后如果发生岭上开花,则自摸点数由导致大明杠的玩家一人承担,被称为'''大明杠包胡'''。 | 部分规则规定,大明杠后如果发生岭上开花,则自摸点数由导致大明杠的玩家一人承担,被称为'''大明杠包胡'''。 | ||
杠牌后,将杠子放置于桌子的右侧。为了表明大明杠的对象,如果杠的牌来自上家则将杠子的左侧一张牌横置,如果来自下家则将杠子的右侧一张牌横置,如果来自对面则将中间任意一张牌横置。 | 杠牌后,将杠子放置于桌子的右侧。为了表明大明杠的对象,如果杠的牌来自上家则将杠子的左侧一张牌横置,如果来自下家则将杠子的右侧一张牌横置,如果来自对面则将中间任意一张牌横置。 | ||
行 331: | 行 329: | ||
| style="padding:6px;" |[[Image:MJs7plane.png|baseline|七索]][[Image:MJs7plane.png|baseline|七索]][[Image:MJs7yokoDouble1.png|baseline|七索]] | | style="padding:6px;" |[[Image:MJs7plane.png|baseline|七索]][[Image:MJs7plane.png|baseline|七索]][[Image:MJs7yokoDouble1.png|baseline|七索]] | ||
|} | |} | ||
− | 加杠是在己方通过碰牌取得[[ | + | 加杠是在己方通过碰牌取得[[ 立直 麻将#面子|明刻子]]之后,摸入第四张牌而组成的杠子。为区分大明杠和加杠,加杠后须将所摸的牌直置或平行橫置于原明刻子的横置牌之上。 |
==== 杠的有利与不利之处 ==== | ==== 杠的有利与不利之处 ==== | ||
:; 有利之处 | :; 有利之处 | ||
− | :* 杠子相比[[ | + | :* 杠子相比[[ 立直 麻将#面子|刻子]]有更高的[[ 立直 麻将的得点计算|符]],在计算得点时比较有利 |
:* 取得岭上牌可以视作多一次摸牌 | :* 取得岭上牌可以视作多一次摸牌 | ||
:* 杠数牌可能会破坏对手手牌 | :* 杠数牌可能会破坏对手手牌 | ||
行 350: | 行 348: | ||
=== 副露 === | === 副露 === | ||
− | 副露是指玩家利用别家打出的牌完成自己手牌的[[ | + | 副露是指玩家利用别家打出的牌完成自己手牌的[[ 立直 麻将#面子|面子]]的行为。副露包括吃牌(チー),碰牌(ポン)和大明杠。取得别家打出的牌以完成胡牌的'''荣和'''不是副露。进行副露的行为也被称为'''鸣牌'''。 |
如果没有副露,则手牌处于[[#门前清|门清]]状态。 | 如果没有副露,则手牌处于[[#门前清|门清]]状态。 | ||
行 358: | 行 356: | ||
| style="background-color: #efefef; white-space:nowrap;" |上家的場合 | | style="background-color: #efefef; white-space:nowrap;" |上家的場合 | ||
|- | |- | ||
− | | style="padding:6px;" |[[File: | + | | style="padding:6px;" |[[File:h8m.png|36x30px|alt= 橫8m]][[File:8m.png|27x39px|alt=8m]][[File:8m.png|27x39px|alt=8m]] |
|- | |- | ||
| style="background-color: #efefef;" |對家的場合 | | style="background-color: #efefef;" |對家的場合 | ||
|- | |- | ||
− | | style="padding:6px;" |[[File:8m.png|27x39px|alt=8m]][[File: | + | | style="padding:6px;" |[[File:8m.png|27x39px|alt=8m]][[File:h8m.png|36x30px|alt= 橫8m]][[File:8m.png|27x39px|alt=8m]] |
|- | |- | ||
| style="background-color: #efefef;" |下家的場合 | | style="background-color: #efefef;" |下家的場合 | ||
|- | |- | ||
− | | style="padding:6px;" |[[File:8m.png|27x39px|alt=8m]][[File:8m.png|27x39px|alt=8m]][[File: | + | | style="padding:6px;" |[[File:8m.png|27x39px|alt=8m]][[File:8m.png|27x39px|alt=8m]][[File:h8m.png|36x30px|alt= 橫8m]] |
|} | |} | ||
− | 手牌中存在两张一组的[[ | + | 手牌中存在两张一组的[[ 立直 麻将#面子|对子]]时,取得其他玩家打出的第三张以组成明刻子的行为被称为碰牌。进行碰牌的顺序是: |
#在其他玩家打牌后喊出'''碰(ポン)''' | #在其他玩家打牌后喊出'''碰(ポン)''' | ||
#将手牌中已有的两张公开,并将三张一起放置在桌上右侧 | #将手牌中已有的两张公开,并将三张一起放置在桌上右侧 | ||
行 378: | 行 376: | ||
|+{{Nowrap|吃的表示方式}} | |+{{Nowrap|吃的表示方式}} | ||
|- | |- | ||
− | | style="padding:6px;" |[[File: | + | | style="padding:6px;" |[[File:h5s.png|36x30px|alt= 橫5s]][[File:4s.png|27x39px|alt=4s]][[File:6s.png|27x39px|alt=6s]] |
|} | |} | ||
− | 当手牌中存在[[ | + | 当手牌中存在[[ 立直 麻将#面子|搭子]]的时候,取得'''上家'''的打牌以完成顺子的行为被称为吃牌。进行吃牌的顺序是: |
#在上家打牌后喊出'''吃(チー)''' | #在上家打牌后喊出'''吃(チー)''' | ||
#将手牌中已有的两张公开,并将三张一起放置在桌上右侧 | #将手牌中已有的两张公开,并将三张一起放置在桌上右侧 | ||
行 417: | 行 415: | ||
==== 振听 ==== | ==== 振听 ==== | ||
− | '''振听(フリテン)'''是 | + | '''振听(フリテン)'''是 立直 麻将的特有规则,指某些情况下玩家的胡牌会受到限制的规则。触发振听主要包括以下三种情况: |
:# 舍牌振聽:玩家手牌和自己打出的任何牌,包括被其他玩家用作副露的牌,可湊成胡牌。 | :# 舍牌振聽:玩家手牌和自己打出的任何牌,包括被其他玩家用作副露的牌,可湊成胡牌。 | ||
行 429: | 行 427: | ||
振听状态的长度不一。对于情况1和3,振听状态持续至本局结束;而对情况2,振听状态只持续一巡,己方下一次摸牌后振听状态即宣告解除。(同巡振听)此外,对于情况1,如果变换了手牌,使得当前听牌不再包含曾打出过的牌,则振听状态也会自动解除。同上例,如果玩家摸入[[File:8m.png|27x39px|alt=8m]]并打出[[File:7m.png|27x39px|alt=7m]],则听牌变为了[[File:2m.png|27x39px|alt=2m]]与[[File:8m.png|27x39px|alt=8m]]的双碰听牌,若此前没有打出过这两张牌,则振听状态会自动解除。 | 振听状态的长度不一。对于情况1和3,振听状态持续至本局结束;而对情况2,振听状态只持续一巡,己方下一次摸牌后振听状态即宣告解除。(同巡振听)此外,对于情况1,如果变换了手牌,使得当前听牌不再包含曾打出过的牌,则振听状态也会自动解除。同上例,如果玩家摸入[[File:8m.png|27x39px|alt=8m]]并打出[[File:7m.png|27x39px|alt=7m]],则听牌变为了[[File:2m.png|27x39px|alt=2m]]与[[File:8m.png|27x39px|alt=8m]]的双碰听牌,若此前没有打出过这两张牌,则振听状态会自动解除。 | ||
− | 振听的规则十分有利于防守。由于在 | + | 振听的规则十分有利于防守。由于在 立直 麻将中和自摸相比,出铳的罚点一般是三倍左右,因此借助振听规则选择安全牌打出是一种很常见的防守策略。 |
==== 暗听 ==== | ==== 暗听 ==== | ||
行 438: | 行 436: | ||
==== 空听 ==== | ==== 空听 ==== | ||
− | 空听指虽然听牌,但所听的牌已全部被打出或用作副露。虽然空听没有任何胡牌可能,但是由于荒牌流局时空听也被作为听牌考虑,选择空听可以避免不听罚符。如果是自己的牌都被用上了从而没有胡牌的希望,则称为纯空听(''' | + | 空听指虽然听牌,但所听的牌已全部被打出或用作副露。虽然空听没有任何胡牌可能,但是由于荒牌流局时空听也被作为听牌考虑,选择空听可以避免不听罚符。如果是自己的牌都被用上了从而没有胡牌的希望,则称为纯空听('''''' 純カラ'''''')。 |
'''例1:因副露及宝牌指示牌而造成空听''' | '''例1:因副露及宝牌指示牌而造成空听''' | ||
− | 王牌区: | + | 王牌区:[[File:b.png|27x39px|alt= 牌背]][[File:b.png|27x39px|alt= 牌背]][[File:b.png|27x39px|alt= 牌背]][[File:b.png|27x39px|alt= 牌背]][[File:7p.png|27x39px|alt=7p]][[File:b.png|27x39px|alt= 牌背]][[File:b.png|27x39px|alt= 牌背]] |
− | 某人的副露:[[File: | + | 某人的副露:[[File:h7p.png|36x30px|alt= 橫7p]][[File:7p.png|27x39px|alt=7p]][[File:7p.png|27x39px|alt=7p]] |
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听七筒,不过四个七筒都已经亮明了,所以就明显没有胡牌的机会。 | 听七筒,不过四个七筒都已经亮明了,所以就明显没有胡牌的机会。 | ||
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=== 门前清 === | === 门前清 === | ||
− | 所谓[[門前清|门前清]](亦称门清)是指在打牌过程中没有鸣牌(暗杠除外)。应该注意到只有在门前清的情况下才能“立直”,同时门前清状况下若自摸和牌则会追加一役(即“门清自摸”或“门前清摸和”),算为一 | + | 所谓[[門前清|门前清]](亦称门清)是指在打牌过程中没有鸣牌(暗杠除外)。应该注意到只有在门前清的情况下才能“立直”,同时门前清状况下若自摸和牌则会追加一役(即“门清自摸”或“门前清摸和”),算为一 飜 ;荣和则不会追加。 |
=== 连庄与轮庄 === | === 连庄与轮庄 === | ||
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== 点数清算规则 == | == 点数清算规则 == | ||
=== 马 === | === 马 === | ||
− | + | 立直 麻将也有“马”的玩法。在 立直 麻将中,“马”也叫“差马”或“顺位马”。 | |
==== 马身 ==== | ==== 马身 ==== | ||
马身也就是指被设定为“差马”的玩家。 | 马身也就是指被设定为“差马”的玩家。 | ||
− | 在有“差马”规则的 | + | 在有“差马”规则的 立直 麻将打法中,开局之前可以让各位玩家各自确定一个“差马”。例如,玩家ABCD在开局时候(这里指的是决定庄家和玩家位置之前),玩家A认定玩家B为“差马”,那么到完场的时候按照顺位来看,若玩家B在顺位中处于第三位或第四位,则应该按照约定赔付玩家A相应数额的额外点数;若玩家B在完场时处于第一位或第二位,则玩家A应该赔付玩家B相应数额的额外点数。在设定“差马”的时候可以是除本人以外的另外三家中的任意一方玩家,每个玩家不能将自己设定为“差马”,并且每个玩家只能设定一个“差马”。 |
“差马”的作用在于对游戏刺激的补充。例如,玩家ABCD开局时,A设定B为“差马”,到完场时,A的顺位是第三位,而B的顺位在第四位,这时,按照“差马”的规定,B向A支付相应的额外点数,本来A的顺位在第三位,但是由于他获得了额外的利益,则有可能顺位发生变化。又比如,A设定C为“差马”,完场时A顺位是第一位,C是第二位,此时A应该支付C额外的点数,此后A很可能排名下降。 | “差马”的作用在于对游戏刺激的补充。例如,玩家ABCD开局时,A设定B为“差马”,到完场时,A的顺位是第三位,而B的顺位在第四位,这时,按照“差马”的规定,B向A支付相应的额外点数,本来A的顺位在第三位,但是由于他获得了额外的利益,则有可能顺位发生变化。又比如,A设定C为“差马”,完场时A顺位是第一位,C是第二位,此时A应该支付C额外的点数,此后A很可能排名下降。 | ||
由此可见,“差马”有利有弊,凡是允许“差马”规则的雀局,在开局之前都有机会来设定“差马”。当然,玩家若追求稳健,也可以不参加“差马”的设定,但是要注意的是被设定成“差马”的玩家也就强制参与了“差马”,除非在自己不被设定成“差马”并且自己也不设定“差马”的情况下才不会受“差马”规则的限制。 | 由此可见,“差马”有利有弊,凡是允许“差马”规则的雀局,在开局之前都有机会来设定“差马”。当然,玩家若追求稳健,也可以不参加“差马”的设定,但是要注意的是被设定成“差马”的玩家也就强制参与了“差马”,除非在自己不被设定成“差马”并且自己也不设定“差马”的情况下才不会受“差马”规则的限制。 | ||
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== 常见规则差异点 == | == 常见规则差异点 == | ||
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於 2019年2月2日 (六) 15:23 的最新修訂
立直麻將的規則是日本立直麻將的相關遊戲規則。實際上,雖然基本規則相似,但在各地乃至各個牌莊間立直麻將的規則仍有較大出入,並沒有像國標麻將一樣的標準化規則文本。本文介紹關東地區較為常見的一般性的規則,並給出常見的規則差異點以供參考。
概述
關於立直麻將的麻將牌及遊戲的基本概念,請參見立直麻將。
道具
立直麻將使用的道具主要包括136張麻將牌、2枚六面骰子以及若干用於記錄點數的點棒。 詳細請參見立直麻將的道具。
目標
一般情況下,在遊戲結束時擁有最多的點棒數的玩家即為勝者。
遊戲長度
局
局是立直麻將的最小長度單位,以"東南西北"及"一二三四"的數字依次命名,例如"東二局"和"南四局"等,同一局遊戲中莊家為同一人。在發生輪莊的情況下,洗牌、碼牌、擲骰子、配牌、摸打直至有人胡牌或者流局時即為一局結束;若出現連莊,則遊戲繼續,並不進入下一局。這時,下一回合遊戲會以"XX局m本場"命名,m為連莊次數(首次上莊也可計為0本場),如"東二局3本場",即意味著本局遊戲莊家已連莊3回合。
半莊
立直麻將常常以半莊為單位進行,一個半莊有東場和南場兩部分,共包括8局。遊戲由東一局開始,順次經過東二局、東三局、東四局,東四局完結後南入進入南一局,再順次直至南四局完結即宣告遊戲結束。除了半莊之外,立直麻將的部分遊戲長度還有:
半莊 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
東場 | 南場 | 西場 | 北場 | ||||||||||||
東 一 局 |
東 二 局 |
東 三 局 |
東 四 局 |
南 一 局 |
南 二 局 |
南 三 局 |
南 四 局 |
西 一 局 |
西 二 局 |
西 三 局 |
西 四 局 |
北 一 局 |
北 二 局 |
北 三 局 |
北 四 局 |
東風戰 | |||||||||||||||
一莊戰 |
- 東風戰
- 只進行東場,即東一局至東四局的遊戲,遊戲長度相比半莊東南戰縮短一半。
- 一莊戰
- 在半莊南場結束後,依次西入進入西場和北入進入北場,共計16局的遊戲規則。因為遊戲時間過長(即使讓四位立直麻將老手不中途結束打完一莊戰的話,也大約需要60至90分鐘或以上),也容易使玩家有足夠時間湊出能足夠擊垮對手的牌型,因此要完整的打完一莊戰是非常不容易的事情,加上一莊戰的基本點棒數並沒有一定的準則,所以日本國內較為少見,而在牌局速度比較快的中國大陸及台灣麻將中較為常見。半莊即是指一莊的一半之意。
- 每局清算
- 不使用點棒,每局結束就直接清算,可以看作東一局重複進行。因為減少很多附加的分數規則,計算起來簡單很多。
- 此外,雖然長度同為半莊,但也有並非東南戰的規則存在。
- 東北戰
- 半莊兩場分別為東場和北場。
- 東東戰
- 半莊兩場均為東場。
在半莊結束前的最後一局(多數情況下為南四局),或其他規則下相應的最後一局均被命名為"オーラス",為"All Last",最後一局之意。與普通局不同的是,部分規則下該局不允許莊家連莊,因此此時未取得第一名的玩家常常試圖做出較高分數的牌型以爭取頭名。也有部分規則允許オーラス連莊。這種情況下以後的回合被稱為"オーラス1本場"、"オーラス2本場"...。
請參見本頁後半的連莊與輪莊。
遊戲人數
- 立直麻將一般為四人進行。每一局中,四位玩家中有一人是莊家(親),其他三人為閒家(子)。每局的莊家都被稱為東家,從莊家開始逆時針方向三家順次為南家、西家和北家。其中的"東南西北"與四人所坐的方位並無關係。
- 坐在己方左手側的玩家稱為上家,右手側的稱為下家,對面的玩家稱為對家。
遊戲進行前的準備
在遊戲開始前,必須進行相應的準備工作。
座位的決定
常見的座位決定方法主要有以下幾種:
- 各人挑選自己想要坐的位置;
- 取東、南、西、北、一筒、二筒,六張牌各一張,由其中一位玩家背面朝上混洗,後交由對家擲骰子,按骰子數字逆時針決定下位擲骰子,再擲一次骰子,決定東位位置;再交骰子予「東位」的人再擲一次,擲完後打開六張牌,一筒二筒往邊靠(e.c:北南2西1東 -> 2北南西東1),先按骰子數字是雙數或是單數定從取牌次序從左到右或右到左,再按數字逆時針決定先取風牌的玩家。取到風牌的玩家,按「東位」的位置就坐,東風坐東位,南風坐南位,如此類推.
- 抽取東、南、西、北四種子牌各一張,背面朝上混洗後交由各人抽取。抽到東者可以首先挑選自己想要的位置,隨後是抽到南者挑選,以此類推。
第一局遊戲莊家的決定
第一局遊戲的莊家一般按照以下方法決定: 1.座位決定後,處在地理"東"的位置的人擲兩枚骰子; 2.由擲骰子人起,逆時針數至骰子擲出的數目,該人即為臨時莊家(仮親); 3.臨時莊家再擲兩枚骰子,同樣數至擲出數目者,該人即為第一局的莊家。 也有為簡單起見,直接由東位者擔任莊家或擲一輪骰子即決定莊家的情況。
遊戲的進行
以下簡要介紹立直麻將一局的流程。
配牌
洗牌和砌牌
- 在每局遊戲開始時,將所有麻將牌混洗好並背面朝上碼成牌山的過程。每位玩家都要在自己面前碼牌,長度為17墩,每墩上下各一張。這些碼好的牌被稱為牌山。如果使用的是全自動麻將桌,則機器會自動完成這一過程。
開門
- 將牌山碼好之後,由本局莊家擲兩枚骰子,根據擲出的數目,由莊家起逆時針數至某家,此玩家即在面前的牌山中開門。開門的位置是從牌山的右側數起,數至與骰子擲出數目相同的墩數,分開此墩與其右側的一墩牌。開牌點左側的兩墩即為莊家第一輪配入的牌。
莊家配入這兩墩共4張牌,隨後,南家取得在其左側的兩墩4張牌,並依次向下直至每人均配入兩墩4張牌。莊家再繼續順時針配入兩墩牌,然後重複上述過程,直至每人配入12張牌。
莊家取得剩餘牌山中順次第一墩和第三墩的上張牌共2張,其他閒家依次各取1張。最終莊家共配牌14張,閒家配牌13張。
王牌
在開門位置右側的7墩14張牌組成王牌。王牌並不用來摸牌,而是用來開嶺上牌和翻出寶牌指示牌。
嶺上牌是王牌最靠近開門位置的兩墩4張,用來在開槓時補入手牌。由於嶺上牌僅有4張,因此一局中開槓的最大數目也被限制為4次,超過的槓一律不得開出,也有四槓流局的規定。
從開門位置起在王牌中數出第三墩,翻開此墩的上張牌,此牌為寶牌指示牌,用於指示遊戲每局中的寶牌。請參見本頁下方的寶牌。
狹義的壁牌是指牌山中除了王牌以外的其他牌。為區分王牌和壁牌,一般會將其與牌山稍稍分開一段距離。
摸打
配牌結束後,即進入摸打環節。先由莊家從14張手牌中打出1張,接著莊家的下家從壁牌中順序摸入一張,再打出一張,並以此順序類推,直至有人胡牌或流局。每一輪摸打被稱為一巡。在特定條件下,可以取得其他玩家的舍牌,即副露。
摸打的目標
摸打的基本目標是將手牌通過不斷摸入打出組成包含至少一種役的胡牌牌型,且儘可能包括較高的翻數和符數,以從胡牌中獲得高得點,並最終在整盤遊戲中獲勝。
請參見立直麻將的和牌牌型列表,立直麻將的得點計算。
摸打的過程
立直麻將的摸打與國標麻將等玩法並無太大區別。但摸打時,先按順序從牌山(山)中摸入一張牌。基本上,當上家打出牌後本方即可摸牌,但嚴格來說,只有當上家打牌後,包括本方的其他三家沒有#副露的行為時才可摸入。另外,如果上家打出的是河底牌則本方無法摸牌。
摸牌後,將任意一張牌放置在桌上的行為稱為打牌。須注意的是在立直麻將中,打出的牌須在自己面前、牌桌中央按6張一列整齊排列,以便其他玩家查看。與牌山(山)相對應,這些捨棄的牌所處的位置被稱為河。在一局中,如果從配牌開始直到荒牌,某位玩家所打出的牌都是么九牌,且均未被別家鳴牌過,則成立"流局滿貫"役。
摸牌後,除非自摸胡牌或槓牌以外,必須打出一張牌。因此兩者合稱"摸打"。
除了摸牌外,當吃、碰後,以及開槓摸入嶺上牌後也需要打出一張牌。打牌時,副露以及暗槓中的牌是無法打出的。
胡牌
主条目:和(立直麻将)
立直麻將的胡牌要求包括:
- 滿足本局的翻數要求,一般是1翻,即要求胡牌牌型必須有一個以上的役。需要注意的是寶牌雖然在計算點數時算翻,但是單憑寶牌的翻數是無法胡牌的。
- 沒有處在振聽狀態,或者在振聽狀態下自摸胡牌。
與其他規則相似,立直麻將的胡牌方式也分為兩種。一種是自己摸上所聽的牌,稱為自摸(ツモアガリ);另一種是胡別家打出的舍牌,稱為榮和(ロンアガリ)。此外,也有一種特殊的胡牌方式,即槍槓。雖然槍槓胡的牌既非自己摸上也非別家舍牌,但計算點數時一般按榮和處理。
流局
流局是指在沒有胡牌的情況下一局結束。流局時沒有勝者,但仍可能發生點棒的收付。流局具體可以分為荒牌平局和途中流局兩種。
荒牌平局
當除了王牌以外的所有壁牌都已經被摸打完,而又沒有人胡牌的情況下,即構成荒牌平局(ホワンパイピンチュー、こうはいへいきょく),也被簡稱為荒牌。不過在發生流局滿貫的情況下一般不認為是荒牌而是當作自摸胡牌處理。
- 不聽罰符
- 當荒牌發生時,聽牌者可以向所有玩家展示手牌,然後各玩家會以聽牌為基準相互收付點棒,具體準則為:
- 全部聽牌或全部未聽時,不發生點棒收付;
- 一人聽牌三人未聽時,未聽者各支付1000點點棒,聽牌者收入3000點點棒;
- 兩人聽牌兩人未聽時,未聽者各支付1500點點棒,聽牌者各收入1500點點棒;
- 三人聽牌一人未聽時,未聽者支付3000點點棒,聽牌者各收入1000點點棒;
- 後三種情況可以看作未聽者共支付3000點,然後點棒在聽牌者間平均分配。因而這個規則也被稱為"不聽罰符每場3000點"。
- 一般情況下,即使是沒有翻的形式聽牌以及已經沒有可胡牌的死聽、空聽也會當作聽牌處理。
- 與立直相關的規則
- 荒牌平局後,立直者必須向所有玩家展示手牌。如果被發現是虛假立直則會受到懲罰,具體參見違規及處理。
- 請參見連莊與輪莊。
途中流局
- 當一局中滿足某些條件時,可以宣布途中流局,此局立即結束。此時莊家繼續做莊,本場數加一,增加一枚場棒,場上所有立直棒累計至下局。途中流局包括強制流局和選擇流局,主要的途中流局條件包括:
- 九種九牌
- 配牌後某玩家手牌中包括9種以上(含)的么九牌,此時該玩家可以選擇公開手牌並宣布流局。
- 四槓散了
- 一局途中四家共開出四個槓(含大明槓,暗槓,加槓),強制流局。但須注意的是如果四個槓是由同一家開出則並非流局而是役滿四槓子。
- 四風連打
- 第一巡中四家連續打出同一張風牌,強制流局。
- 四家立直
- 四家相繼宣布立直,強制流局。
- 三家榮和
- 某家的舍牌導致三家同時榮和,強制流局,且榮和均不計點。
- 違規
- 局中發生違規行為時強制流局,具體請參見違規及處理。
一局結束
在胡牌或流局時,一局結束,之後將清算本局得點,並進入下一局或本局下一本場。
遊戲的結束
半莊戰的南四局以及東風戰的東四局也被稱為オーラス,意指All Last或最後一局。オーラス完成後即表示遊戲結束,之後將最終清算點數以及確定勝負關係。如果是賭博麻將的話也會在此時進行賭資的清算。不過オーラス也可能持續不止一局。如果規則允許オーラス連莊,則オーラス局莊家可能會以連莊進行多個本場。此外,若オーラス局結束時,所有玩家點數均不超過30000點時則會延長比賽。對於半莊戰這個過程被稱為西入,而對東風戰則是南入。 對於西入的情況,遊戲順序進入西一局至西四局。如果西四局之後仍未決出勝者則會繼續北入、東入……以此類推。南入的情況與之類似。此外,為了縮短遊戲時間,也有規則規定在西入和南入時當有玩家達到30000點時比賽立即結束。 對於東東戰而言,則是繼續進行東五局至東八局乃至東十二局等。 遊戲結束後的點數清算請參見後半的點數清算規則。
在遊戲過程中,如果有人在一局分數結算完畢後為負分,則遊戲立即結束,此時負分者被稱為箱(ハコ)或飛人(とび、ぶっとび)。點數清算時同樣用負分參與清算。
遊戲規則
寶牌
主条目:懸賞牌 (立直麻将)
寶牌的確定
寶牌指示牌的下一張即為寶牌(ドラ)。具體順序是:
- 若寶牌指示牌為數牌,則為同色牌的下一張,且循環往復。如指示牌>寶牌,指示牌>寶牌;
- 若寶牌指示牌為四風牌,則按照東>南>西>北>東的順序指示寶牌。如指示牌>寶牌,指示牌>寶牌;
- 若寶牌指示牌為三元牌,則按照發>中>白>發的順序指示寶牌。如指示牌>寶牌,指示牌>寶牌。
寶牌的種類
寶牌可以分為"表寶牌"、"槓寶牌"、"里寶牌"三類,部分規則中還有"紅寶牌",下面分別介紹。
- 表寶牌
- 表寶牌是由每局配牌時在王牌中翻出的寶牌指示牌所指示出的寶牌。
- 槓寶牌
- 當局中有人開槓摸入嶺上牌後,在表寶牌指示牌的右側再翻出一張寶牌指示牌,即為槓寶牌指示牌,其所指示的牌即為槓寶牌。
- 里寶牌
- 在表寶牌指示牌和槓寶牌指示牌同一墩的下面一張牌即為里寶牌指示牌。里寶牌指示牌平時不翻出,只在有人立直胡牌後才能翻出查看。里寶牌指示牌所指示的牌即為里寶牌
寶牌的計翻
當手牌中有上述任意一種寶牌時,在胡牌是可以各計為一翻。寶牌的翻數可以累計,這包括兩個方面:
- 當手牌中有多張寶牌時,寶牌數累計。
- 當開出的多張寶牌指示牌為相同的牌,則手中寶牌累計計算。
需要注意的是,由寶牌得到的翻數只能用來胡牌後計翻,而不能作為胡牌所需的翻數。即是當手牌無役時,即使持有寶牌也不能胡牌。
槓
槓是指麻將進行中構成槓子的行為。大體可以分為大明槓、暗槓、加槓三種。其中加槓又稱為小明槓。大明槓和加槓(小明槓)合稱明槓。
槓的進行
暗槓和加槓是在本方摸牌後,而大明槓則是在其他玩家打牌後進行,依次:
- 喊出"槓(カン)"
- 將槓子的4張牌公開
- 摸嶺上牌
- 打出一張牌
需要注意的是搶槓,加槓僅在沒有人搶槓的情況下成立,若有人搶槓則槓不成立,也沒有槓寶牌;而國士無雙無論是暗槓、大明槓、加槓均能搶槓,一樣槓不成立,亦沒有槓寶牌。如果在取得嶺上牌的時候自摸,則嶺上開花役成立。如果取得的嶺上牌又構成了新的槓子,則直接跳從上述過程的1開始重複進行。
槓寶牌一般在取得嶺上牌時翻出,也有規則規定暗槓在取得嶺上牌時翻出,而明槓則是在打牌之後翻出。
槓的種類
暗槓
暗槓是指本方手牌中有4張一樣的牌,將其組成槓子的行為。在立直後,如果摸入可以暗槓的牌,且該槓子不會改變原有的聽牌,則也可以開暗槓。暗槓後手牌仍為門清。
進行暗槓要在本方摸牌後先喊出"槓(カン)",並將槓子的四張枚牌放置在桌上本方的右側方可成立。此時的槓子被稱為"暗槓子"。為區別"明槓子",需要將四張牌中間或兩端兩張的牌背朝上放置。
一部分麻將遊戲(單機遊戲、網路遊戲等)的暗槓表示方式為牌背東牌背或牌背東東牌背。
大明槓
上家的場合 |
七索七索七索七索 |
對家的場合 |
七索七索七索七索 |
七索七索七索七索 |
七索 七索七索七索 |
下家的場合 |
七索七索七索七索 |
大明槓是指當己方手牌已有暗刻子,取得其他玩家打出第四張牌時組成的槓子。一般規則是大明槓相較吃牌優先,但也有按發聲順序決定的規則。 部分規則規定,大明槓後如果發生嶺上開花,則自摸點數由導致大明槓的玩家一人承擔,被稱為大明槓包胡。 槓牌後,將槓子放置於桌子的右側。為了表明大明槓的對象,如果槓的牌來自上家則將槓子的左側一張牌橫置,如果來自下家則將槓子的右側一張牌橫置,如果來自對面則將中間任意一張牌橫置。
加槓
上家的場合 |
七索七索七索 |
對家的場合 |
七索七索七索 |
下家的場合 |
七索七索七索 |
加槓是在己方通過碰牌取得明刻子之後,摸入第四張牌而組成的槓子。為區分大明槓和加槓,加槓後須將所摸的牌直置或平行橫置於原明刻子的橫置牌之上。
槓的有利與不利之處
- 有利之處
- 不利之處
- 由於組成槓子,打牌的選擇範圍會變窄
- 槓子本來可能會與其他手牌組成面子,槓之後可能使手牌受損
- 公開槓子會給予其他玩家關於自己手牌的情報
- 對其他玩家而言寶牌同樣增多
- 大明槓會破壞門清(暗槓則不會破壞。因為加槓的前提條件是副露,所以加槓必然非門清)
- 加槓時有被槍槓的風險
副露
副露是指玩家利用別家打出的牌完成自己手牌的面子的行為。副露包括吃牌(チー),碰牌(ポン)和大明槓。取得別家打出的牌以完成胡牌的榮和不是副露。進行副露的行為也被稱為鳴牌。 如果沒有副露,則手牌處於門清狀態。
碰牌
上家的場合 |
對家的場合 |
下家的場合 |
手牌中存在兩張一組的對子時,取得其他玩家打出的第三張以組成明刻子的行為被稱為碰牌。進行碰牌的順序是:
- 在其他玩家打牌後喊出碰(ポン)
- 將手牌中已有的兩張公開,並將三張一起放置在桌上右側
- 打出任何一張
同大明槓一樣,碰牌也需將特定牌橫置以表明碰牌的對象。
吃牌
當手牌中存在搭子的時候,取得上家的打牌以完成順子的行為被稱為吃牌。進行吃牌的順序是:
- 在上家打牌後喊出吃(チー)
- 將手牌中已有的兩張公開,並將三張一起放置在桌上右側
- 打出任何一張
吃牌須將吃入的牌橫置以明確表明。
吃換
吃換(喰い替え)是指吃入已完成順子的行為,大部分情況下這種行為是被禁止的。例如當手牌中已有數牌345索,吃入上家的6索後不可立即打出3索。不過該巡打出其他牌,下一巡再打出3索並不受限。此外,打出的牌如果並不與吃牌組成順子也不受限。如手牌234567索,吃入8索並打出2索不被禁止。
副露的優先順序
一般情況下副露按照
- (胡牌)>碰牌/大明槓>吃牌
的順序進行。即打牌同時滿足兩家的兩種副露時從左到右依次考慮。由於胡牌優先於一切副露,因此當某家的打牌同時滿足胡牌和大明槓時,若前者成立則大明槓不成立,既無槓寶牌也不會計槍槓。此外也有按發聲順序決定順序的規則;一般採用這個規則時,要吃牌的人應先等待2~3秒讓碰牌的玩家決定要不要碰。
副露的不利
副露雖然可以迅速完成手牌,但存在很多不利之處,包括:
- 可能會被其他玩家知道自己目標役的情報
- 減少了手牌的自由度
- 鳴牌後會喪失立直的權利,因而無法計算里寶牌
- 鳴牌後某些役無法成立,另一些會降低翻數(詳見下)
- 鳴牌後無法成立的役
- 立直、雙立直、一發、(斷么九)、平和、一杯口、二杯口、四暗刻、九蓮寶燈、七對子、天和、地和、國士無雙
- 鳴牌後降低翻數的役
-
- 二翻->一翻
- 三色同順、一氣通貫、混全帶么九
- 三翻->二翻
- 混一色、純全帶么九
- 六翻->五翻
- 清一色
- 其他
- 特別的是,斷么九如果有「喰斷」規則的則不會影響鳴牌(否則斷么九必須門前清);某些役在鳴牌後會變為另外的役,也可看作鳴牌降低翻數,包括四暗刻(役滿)->對對胡(二翻)、九蓮寶燈(役滿)->清一色(五翻)。
聽牌
主条目:聽牌
振聽
振聽(フリテン)是立直麻將的特有規則,指某些情況下玩家的胡牌會受到限制的規則。觸發振聽主要包括以下三種情況:
- 舍牌振聽:玩家手牌和自己打出的任何牌,包括被其他玩家用作副露的牌,可湊成胡牌。
- 同巡振聽:聽牌(未立直)後玩家放過了別家打出的放銃牌。
- 立直振聽:玩家立直後,放過了別家打出的放銃牌,或打出了自摸牌。
這三種情況下,玩家就進入了振聽狀態。此時玩家無法榮和,但是可以自摸。無法榮和不僅意味著無法榮和導致振聽的一張牌,而是所有可能榮和的牌均無法榮和。
例如,宣布立直時玩家手牌為,即聽,而此前某巡曾打出過,或因為謀求斷么九、三色同順而放過了對面打出的時,即進入了振聽狀態。此時均無法榮和,而只能自摸胡牌。
振聽狀態的長度不一。對於情況1和3,振聽狀態持續至本局結束;而對情況2,振聽狀態只持續一巡,己方下一次摸牌後振聽狀態即宣告解除。(同巡振聽)此外,對於情況1,如果變換了手牌,使得當前聽牌不再包含曾打出過的牌,則振聽狀態也會自動解除。同上例,如果玩家摸入並打出,則聽牌變為了與的雙碰聽牌,若此前沒有打出過這兩張牌,則振聽狀態會自動解除。
振聽的規則十分有利於防守。由於在立直麻將中和自摸相比,出銃的罰點一般是三倍左右,因此藉助振聽規則選擇安全牌打出是一種很常見的防守策略。
暗聽
暗聽的意思就是相對立直來說的。例如:某方玩家在門清的情況下聽牌了,他可以選擇立直亦可不立直,若不立直則構成暗聽。同樣的道理,在有鳴牌的情況下聽牌也算暗聽。
形式聽牌
形式聽牌就是雖然有聽牌,但手牌中並無足夠的胡牌役(不計懸賞牌),如果他人打出的牌也不能和則同樣被視為振聽(此時在輪到自己一巡之前另一家打出的牌同樣無法河底撈魚或者搶槓)。形式聽牌也可以在流局時得到不聽罰符的點數。
空聽
空聽指雖然聽牌,但所聽的牌已全部被打出或用作副露。雖然空聽沒有任何胡牌可能,但是由於荒牌流局時空聽也被作為聽牌考慮,選擇空聽可以避免不聽罰符。如果是自己的牌都被用上了從而沒有胡牌的希望,則稱為純空聽('純カラ')。
例1:因副露及寶牌指示牌而造成空聽
聽七筒,不過四個七筒都已經亮明了,所以就明顯沒有胡牌的機會。
例2:純空聽
可以理解成一萬和四萬單騎聽牌,不過所有的一萬和四萬都已經全在自己手裡面,同樣也無法胡牌。但須注意,上述例子部份規則(如:天鳳)仍視為未聽,同樣會受到未聽罰符的懲罰
單面聽牌
門前清
所謂門前清(亦稱門清)是指在打牌過程中沒有鳴牌(暗槓除外)。應該注意到只有在門前清的情況下才能「立直」,同時門前清狀況下若自摸和牌則會追加一役(即「門清自摸」或「門前清摸和」),算為一飜;榮和則不會追加。
連莊與輪莊
當親家和了或流局且親家聽牌時,不進入下一局而進入下一本場,本場數加一。若發生任何途中流局,亦進入下一本場
翻數限制
包胡
點數清算規則
馬
立直麻將也有「馬」的玩法。在立直麻將中,「馬」也叫「差馬」或「順位馬」。
馬身
馬身也就是指被設定為「差馬」的玩家。 在有「差馬」規則的立直麻將打法中,開局之前可以讓各位玩家各自確定一個「差馬」。例如,玩家ABCD在開局時候(這裡指的是決定莊家和玩家位置之前),玩家A認定玩家B為「差馬」,那麼到完場的時候按照順位來看,若玩家B在順位中處於第三位或第四位,則應該按照約定賠付玩家A相應數額的額外點數;若玩家B在完場時處於第一位或第二位,則玩家A應該賠付玩家B相應數額的額外點數。在設定「差馬」的時候可以是除本人以外的另外三家中的任意一方玩家,每個玩家不能將自己設定為「差馬」,並且每個玩家只能設定一個「差馬」。 「差馬」的作用在於對遊戲刺激的補充。例如,玩家ABCD開局時,A設定B為「差馬」,到完場時,A的順位是第三位,而B的順位在第四位,這時,按照「差馬」的規定,B向A支付相應的額外點數,本來A的順位在第三位,但是由於他獲得了額外的利益,則有可能順位發生變化。又比如,A設定C為「差馬」,完場時A順位是第一位,C是第二位,此時A應該支付C額外的點數,此後A很可能排名下降。 由此可見,「差馬」有利有弊,凡是允許「差馬」規則的雀局,在開局之前都有機會來設定「差馬」。當然,玩家若追求穩健,也可以不參加「差馬」的設定,但是要注意的是被設定成「差馬」的玩家也就強制參與了「差馬」,除非在自己不被設定成「差馬」並且自己也不設定「差馬」的情況下才不會受「差馬」規則的限制。