“古役”的版本间的差异
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− | 四副露和单骑,称为'''十二落抬''' | + | 四副露和单骑,称为'''十二落抬'''。俗称“四副露 裸单骑 ”。 |
一般只有荣和才算成立。但部分规则允许自摸。 | 一般只有荣和才算成立。但部分规则允许自摸。 | ||
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*一般计2翻。但因为必定与[[对对和]]复合所以实际上是4翻。 | *一般计2翻。但因为必定与[[对对和]]复合所以实际上是4翻。 | ||
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− | 三个序数相差为2 | + | 三个 花色的刻子, 序数相差为2 , 叫做''' 三色 跳牌刻''' |
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====四字刻==== | ====四字刻==== | ||
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*一般计2翻或3翻(食下,副露减1飜,部分规则中为门前役)。 | *一般计2翻或3翻(食下,副露减1飜,部分规则中为门前役)。 | ||
− | ====三風 | + | ====三風刻==== |
三个风牌组成的刻子,即为'''三風刻'''。 | 三个风牌组成的刻子,即为'''三風刻'''。 | ||
*一般计2翻。但不是客风三刻的三风刻必定复合自风或者场风,所以实际上至少三飜。 | *一般计2翻。但不是客风三刻的三风刻必定复合自风或者场风,所以实际上至少三飜。 | ||
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+ | ====客風三刻==== | ||
由三个客风的刻子组成的和牌,则为'''客風三刻'''。'''东风场只有东家能做成,南风场只有南家能做成。''' | 由三个客风的刻子组成的和牌,则为'''客風三刻'''。'''东风场只有东家能做成,南风场只有南家能做成。''' | ||
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**部分规则中若满足一定条件可计役满(不仅仅是可以与上面提到过的三色双龙会复合),条件繁杂这里不赘述。 | **部分规则中若满足一定条件可计役满(不仅仅是可以与上面提到过的三色双龙会复合),条件繁杂这里不赘述。 | ||
− | ==== | + | ====七星不靠==== |
和牌时,手牌中有七种字牌以及7种不同数字的筋牌各一张是为'''七星無靠'''或'''七星不靠'''。 | 和牌时,手牌中有七种字牌以及7种不同数字的筋牌各一张是为'''七星無靠'''或'''七星不靠'''。 | ||
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*一般计役满。 | *一般计役满。 | ||
− | ==== | + | ====十三不搭==== |
− | 配牌中,除了一对之外,没有任何面子、搭子的手牌是为 | + | 配牌中,除了一对之外,没有任何面子、搭子的手牌是为'''十三不搭'''。 |
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牌例: [[File:2m.png|27x39px|alt=2m]][[File:6m.png|27x39px|alt=6m]][[File:9m.png|27x39px|alt=9m]][[File:3p.png|27x39px|alt=3p]][[File:7p.png|27x39px|alt=7p]][[File:1s.png|27x39px|alt=1s]][[File:5s.png|27x39px|alt=5s]][[File:8s.png|27x39px|alt=8s]][[File:1z.png|27x39px|alt=1z]][[File:2z.png|27x39px|alt=2z]][[File:4z.png|27x39px|alt=4z]][[File:5z.png|27x39px|alt=5z]][[File:6z.png|27x39px|alt=6z]][[File:6z.png|27x39px|alt=6z]] | 牌例: [[File:2m.png|27x39px|alt=2m]][[File:6m.png|27x39px|alt=6m]][[File:9m.png|27x39px|alt=9m]][[File:3p.png|27x39px|alt=3p]][[File:7p.png|27x39px|alt=7p]][[File:1s.png|27x39px|alt=1s]][[File:5s.png|27x39px|alt=5s]][[File:8s.png|27x39px|alt=8s]][[File:1z.png|27x39px|alt=1z]][[File:2z.png|27x39px|alt=2z]][[File:4z.png|27x39px|alt=4z]][[File:5z.png|27x39px|alt=5z]][[File:6z.png|27x39px|alt=6z]][[File:6z.png|27x39px|alt=6z]] | ||
− | 子家若想和'''十三不 | + | 子家若想和'''十三不 搭''',在摸牌前不能有人鸣牌。 |
*一般计役满。 | *一般计役满。 |
2019年3月26日 (二) 03:26的最新版本
目录
- 1 简介
- 2 一翻
- 3 一翻或以上
- 4 两翻
- 5 两翻或以上
- 6 三翻或以上
- 7 六翻或以上
- 8 满贯
- 9 满贯/役满
- 10 满贯/倍满/役满
- 11 役满
- 12 役满/两倍役满
- 13 两倍役满
- 14 三倍役满
- 15 网络麻将中的使用情况
- 16 到底要不要使用古役呢?
简介
地方役种(ローカル役),是指立直麻将中未被正式规则接受的役种,约等于古役,俗称村规。
有的是曾经被使用的规则(如燕返、十二落抬),大部分没怎么被人用过。
一翻
燕返
和他人的立直宣言牌,称为燕返
名字来自日本古代著名剑士佐佐木小次郎的宝具绝技“燕返”。
- 计1翻。
十二落抬
四副露和单骑,称为十二落抬。俗称“四副露裸单骑”。
一般只有荣和才算成立。但部分规则允许自摸。
- 计1翻。
杠后铳
和他人开杠摸岭上牌后打出的牌(不一定是摸切的岭上牌),称为杠振り。此处暂译为杠后铳。
- 计1翻。
三元七对子
带有三种三元牌的七对子称为三元七对子
四喜七对子
带有四种风牌的七对子称为四喜七对子
- 在七对子2翻的基础上额外加计1翻。
- 当然这两种役本身也可以复合,但那就是双倍役满级别的大七星
三元七对子实例 by 梦蝶葬花(东1局0本场)
四喜七对子实例 by 酱酱酱丶(东1局0本场)
一翻或以上
五心通贯
单听一气通贯中的坎张5,是为五心通贯。北京麻将中又叫“一条龙捉五魁”。
两翻
三连刻
三个连续的刻子,是为三连刻。
- 一般计2翻。
三色通贯
三种花色的123、456、789三副顺子,是为三色通贯。
- 一般计2翻(食下,副露减1翻)。
三色连刻
三种花色的三个连续的刻子,是为三色连刻。
- 一般计2翻。
镜同和
两副序数相同但花色不同(花色相同那就是二杯口了)的顺子,是为镜同和。
- 一般计2翻(食下,副露减1翻)。
二同刻
两对序数相同但花色不同的刻子,是为二同刻。
- 一般计2翻。但因为必定与对对和复合所以实际上是4翻。
三色跳牌刻
三个花色的刻子,序数相差为2,叫做三色跳牌刻
三色筋牌刻
三个花色的刻子,序数相差为3,叫做三色筋牌刻
三色顶三刻
三个花色的刻子,序数相差为4,叫做三色顶三刻
四字刻
拥有四个字牌刻子,即为四字刻。字一色当然,雀头不能是字牌,也不能出现大四喜和大三元。
四字刻实例(南四局0本场) by Bokuwaahoya
两翻或以上
开立直
立直时亮明手牌,和了时即为开立直。
- 一般计2翻,部分规则有未立直者放铳计役满的规则。
一色三顺
三个同样的顺子,是为一色三顺。
都在手中时与三连刻相同,按照高点法判断如何计翻。
副露后一色三顺确定。
- 一般计2翻或3翻(食下,副露减1翻,部分规则中为门前役)。
三风刻
三个风牌组成的刻子,即为三风刻。
- 一般计2翻。但不是客风三刻的三风刻必定复合自风或者场风,所以实际上至少三翻。
客风三刻
由三个客风的刻子组成的和牌,则为客风三刻。东风场只有东家能做成,南风场只有南家能做成。
- 一般计2翻或3翻。
五门齐
由万子、筒子、条子、风牌、三元牌共同组成的和牌型,是为五门齐,又名五族协和。
- 一般计2翻或5翻部分规则若达到一定要求甚至可计役满(最简单的役满,没有之一)。
连开花
开杠后再次开杠,再次开杠后的岭上开花即为连开花。
- 视连开花的次数不同翻数不同,一般计2翻(两次)/3翻(三次,必定与三杠子复合所以实际5翻)/役满(四次,必定与四杠子复合所以实际W役满)。
- 适用包牌#包杠规则。当事人:不愿透露姓名的受兔。
- 在香港麻将中称为杠上杠自摸,计八翻,难度不亚于十三翻的国士无双等爆棚上限例牌。
- 若连杠为加杠有被抢杠的风险,棍力爆表的时候小心阴沟翻船。
门泥公
古役中也有降低翻数的役,门泥公即是其中之一。
在使用4枚赤的麻雀中,使用所有的4枚赤宝牌即是门泥公。
- 一般计2翻,或负4翻(抵消4赤的4翻)。
三翻或以上
开两立直
开两立直,是开立直与双立直的复合。
- 一般计3翻,部分规则有未立直者放铳计役满的规则。
一气通贯全带幺九
一副一气通贯,加上一副带有幺九牌的面子+一对幺九雀头,是为一气通贯全带幺九,简称一气全带。
没有字牌的一气全带则称为纯一气通贯全带幺九,简称纯一气全带。
- 一般计3翻(混一气全带)/4翻(纯一气全带)(均为食下,副露减1翻)。
断红和
手牌与和牌中没有带有红色的牌,是为断红和。
没有红色的牌为:绿一色要求的}}、黑一色要求的、加上什么也没有的。
没有字牌的断红和则称为清断红和。
六翻或以上
三色双龙会
顺子为两种花色的123与789,雀头为第三种花色对5的镜同和,是为三色双龙会。
实际上这个役种可以视为镜同和的本源。
- 一般计6翻(食下,副露减1翻)。
- 若与双龙争珠复合,即顺子为万字和条子的123与789,雀头为筒子的对5时一般计役满。
满贯
以下六种与单张牌的形状有关的役都是古役,均计满贯;而现代规则均不再使用。
金鸡独立
独钓寒江雪
名字出自柳宗元的《江雪》。
五筒开花
自摸的岭上开花,即是五筒开花。
《天才麻将少女》的大魔王宫永咲在县预选赛决赛大将战最后的all last所和的岭上开花(漫画第七卷第52话“开花”及动画第一季第19话)就是五筒开花。
二索枪杠
抢杠和,即是二索枪杠。
一筒摸月
自摸的海底摸月,即是一筒摸月。
《天才麻将少女》的中二兔天江衣在初次登场后所和的第一个海底捞月(漫画第五卷第36话“满月”及动画第一季第16话)其实就是一筒摸月。台词和画面特效均霸气十足+中二。
九筒捞鱼
荣和的河底捞鱼,即是九筒捞鱼。
满贯/役满
双龙争珠
两副顺子分别为万字和条子,雀头为筒子的镜同和,是为双龙争珠。
- 一般计满贯。
- 部分规则中若满足一定条件可计役满(不仅仅是可以与上面提到过的三色双龙会复合),条件繁杂这里不赘述。
七星不靠
和牌时,手牌中有七种字牌以及7种不同数字的筋牌各一张是为七星无靠或七星不靠。
- 一般计役满或满贯。
全不靠
和牌时,手牌中有⑨种不同数字的筋牌以及五种字牌各一张是为全不靠。
- 一般计役满或满贯。
满贯/倍满/役满
人和
身为子家,在摸牌前就荣和(ロン),称为人和。但是,在之前不能有人鸣牌。否则没翻就是诈和,赔8000点。
人和在现在的部分规则(如雀龙门)中还存在着。
- 一般计役满,倍满,或满贯,适用高点法。
役满
八连荘
亲家连续和牌8次,之后亲家无论任何和牌都视为役满,称八连荘。这太壕了!
所以二翻缚规则是针对谁的想想就知道了吧……
破回八连荘
但相应地,如果亲家连续和牌8次之后的和牌理应为八连庄,但子家却和了,则称为破回八连荘。太大快人心了!
和八连庄一样,和任何牌型都视为役满。不同的是没有二翻缚的限制。部分规则要求必须是亲家放铳或者自摸。
不一定所有承认八连庄的规则都承认破回八连庄。
石上三年
石の上にも三年,简作“石上三年”,意为久坐三年,寒石亦暖,相应的中国古谚为铁杵磨成针。
双立直和海底摸月(或河底捞鱼)的复合。正如其名,需要长时间的挂机摸切才行。
- 一般计役满。
花天月地
牌山只剩下最后一张牌时,开杠并岭上开花,是为花天月地。又名“月见花开”。
岭上海底摸月!其实并不是,因为杠后摸牌的位置是岭上牌,并不是海底牌,所以岭上海底不可能复合的。
- 一般计役满。
十三不搭
配牌中,除了一对之外,没有任何面子、搭子的手牌是为十三不搭。
子家若想和十三不搭,在摸牌前不能有人鸣牌。
- 一般计役满。
- 天朝部分地方规则中这种翻种叫做“十三烂”,多计满贯。
十三无靠/十三不靠/十四不塔/十四不搭
和十三不塔类似地,配牌中没有任何面子、搭子和雀头的手牌是为十三无靠,又称十四不塔。
子家若想和十三无靠,在摸牌前不能有人鸣牌。
- 一般计役满。
四连刻
四个连续的刻子,是为四连刻。
- 一般计役满。
一色四顺
四个同样的顺子,是为一色四顺。
- 一般计役满(是否可以副露说法不一)。
四跳牌刻
四个序数相差为2的刻子,是为四跳牌刻。
- 一般计役满。
中车轮/中数邻/中竹林/一色双龙会
筒子的11223355778899的二杯口和牌型,是为中车轮。同样,也有“中数邻”、“中竹林”。
和大车轮必听双面和小车轮大多听双面不同,中车轮大多单听坎(28)边(37)吊(5),只有在听幺九的情况下才会听双面(14或者69)。
- 一般计役满。
这种和牌型又叫做一色双龙会。这个名字源于广东麻将,也是广东麻将的特色翻种之一。与中车轮稍微不同的是大多允许副露。但恐怕在日本中车轮的流行程度还不如一色双龙会……
- 一般也是计役满,无论是否副露。
- 部分规则中为门前役。此时实际等同于中车轮。
- 部分规则中只要不是大车轮和小车轮形式且没有四张相同牌的的清一色二杯口牌型都可以叫做中车轮。这种意义下的中车轮只要不是上例中的固定和牌型都不能再称为一色双龙会了(一色双龙会的和牌型为固定和牌型)。
与牌的形状有关的役满
注意:以下两种与牌的形状有关的役都是古役,均计役满;而现代规则均不再使用。
花鸟风月
风花雪月
与牌的颜色有关的役满
注意:这些役满严格来说与绿一色一样,都是属于反牌理的役满;至于为什么会衍生这些反牌理的役满请参见他们的起源绿一色。
红一点
将绿一色中的换成组成的和牌,即是红一点。
红孔雀
换句话说就是使用绿一色不需要的条子和组成的和牌型。这些牌上都有红色。
黑一色
用所有黑一色可以使用的牌组成的七对子牌例:
绿一色轮/红一点轮
除了雀头为以外,其他的牌符合绿一色或红一点要求的和牌型,即是绿一色轮或红一点轮。
因为可以用当雀头,这种和牌型可以用所有可以使用的牌组合为七对子牌型。
与特定典故有关的役满
注意:以下役满有舶来役;有些不一定是常规和牌牌型。实际上有些反常规的正规役种如七对子及绿一色等究其源头就是舶来役。
金门桥
“123”“345”“567”“789”四个顺子加上一个雀头的牌型,如称金门桥(金门桥)。
金门桥这个称呼是从美国人那里传到日本的,美国人觉得33、55、77三个等间隔的对子像旧金山地标金门大桥的桥墩。
- 这也是从典故衍生来的役种中少数比较遵循牌理的役种之一。
南北战争
同上,也是由旅日美国人传来的一种役。
由南北两个风牌组成的刻子+两种不同颜色的“1861”、“1865”。如:即为南北战争。
名字来自十九世纪六十年代三件巩固资产阶级统治的大事之一的南北战争(1861-1865)。
《天才麻将少女》、《少年雀鬼 -东-》两篇关于麻将的漫画都对这种地方役种有描写。
南北朝时代
《少年雀鬼 -东-》中仿照“南北战争”出现的地方役种。
南北两风刻子+两种不同颜色的“1336”、“1392”,如:称为“南北朝时代”。
名字来自于日本天皇皇室分裂为吉野京都两家的“南北朝时代”(1336年后醍醐天皇从京都逃到吉野——1392年南朝后龟山天皇承认北朝合法性并让位)。
西南战争
名字来自于十九世纪六十年代三件巩固资产阶级统治的大事之二的日本明治维新时代九州武士反抗废藩置县(初中历史学的好的都懂)的西南战争。
东北自动车道
“自动车道”意为“高速公路”。二饼代表自行车的车轮,四饼是私家车、六饼是大货车。
这个役诞生于1987年。这一年,日本的东北高速公路(川口——浦河)全线贯通。
东北新干线
东风、北风组成的一对刻子和对子加上一气通贯,称为东北新干线。
这个役和上面的“东北自动车道”一样诞生于1987年。20世纪80年代,东北新干线开通。
早期由于新干线是由绿白两种油漆刷车厢的←新干线200系电联车,早期只允许用索子做一条龙。
青洞门
名字源于大分县古迹青洞门,由记录青洞门传说的小说著者菊池宽(同时也是一位麻将高手)创立。
役满/两倍役满
大车轮/大竹林/大数邻/小车轮/小数邻/小竹林
将大车轮的筒子都变成索子,叫大竹林;变成万子,就叫大数邻。
- 一般计役满。某些规则(这种规则一般承认下面的小车轮)中计两倍役满。
将大车轮的一对二筒替换成九筒或者八筒换成一筒,叫小车轮。同样,也有“小数邻”、“小竹林”。
所以要这种多余的东西干什么?因为清一色+平和+二杯口的组合有可能有两组幺九对子……
百万石
万子的清一色,且万的总和大于等于100,即是百万石。
“石”是中国古代装米的容器,后来传到日本。一标准石的容量为十分之一立方米,即一百升。
- 一般计役满。也有万的总和正好等于100时计双倍役满的规则,称为加贺百万石。
两倍役满
超三元
- 一般计两倍役满。不承认时,只计大三元的一倍役满。在《极落雀》中有登场。
大七星
- 一般计两倍役满。不承认时,只计字一色的一倍役满。
纯正绿一色
纯正绿一色,即只由组成的绿一色,不包含。(本质是清一色+绿一色,简称清绿一色。)
- 计双倍役满。不承认时只视为一般的绿一色,一倍役满。可以复合四暗刻或四杠子。
- 在绿一色刚刚传入日本的时候想和绿一色是必须要带发的,当时若做出这个牌型最差只有清一色+断幺九,6翻跳满。(当然即便如此也可以做成四暗刻或四杠子
- 而现在日本各大主要麻将协会鲜有对绿一色是否一定带发做出明确规定。然而不管带不带,正式规则中都是不承认纯绿一色的。
- 纯正绿一色实例 东三局1本场
三倍役满
超四喜
网络麻将中的使用情况
游戏名 | 八连荘 | 人和 | 大车轮 |
---|---|---|---|
雀姬 | × | × | × |
天凤 | × | × | × |
雀龙门 | × | 役满 | 役满 |
MJ | × | 倍满 | × |
雀魂 | × | × | × |
到底要不要使用古役呢?
古役虽然新鲜,但是种类繁杂,全部使用的话,不带本百科全书根本无法进行麻雀游戏。
但也不是完全不能添加,可以添加诸如人和、大车轮等常见的古役来娱乐。
其实很多年以前的立直麻将规则中,以上的一部分役种是正式规则所承认的……(也许随着时间的流逝未来的规则和现在的规则又不一样也说不定?)