“Allen立直麻雀教程/平場立直判斷”的版本间的差异
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今回會著眼於各種在平場常見的情況,並探討其判斷與背後的原因。 | 今回會著眼於各種在平場常見的情況,並探討其判斷與背後的原因。 | ||
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+ | ===A.親家=== | ||
親家和牌有1.5倍牌值加成,更可連莊,因此親家立直的壓制力強,能夠限制他家的行動。親家牌值比子家有著壓倒性的差別,例如親家3番的火力幾乎等於子家4番,但做3番和4番的難度卻是差很遠。因此,親家在進攻時多會採取先制的原則,為求和牌。 | 親家和牌有1.5倍牌值加成,更可連莊,因此親家立直的壓制力強,能夠限制他家的行動。親家牌值比子家有著壓倒性的差別,例如親家3番的火力幾乎等於子家4番,但做3番和4番的難度卻是差很遠。因此,親家在進攻時多會採取先制的原則,為求和牌。 | ||
就結論而言,只有兩種情況下才考慮不立直: | 就結論而言,只有兩種情況下才考慮不立直: | ||
− | + | # 40符3翻或以上的有役聽牌,多為晚巡或愚形 | |
− | + | # 改良面為聽牌數三倍或以上的早巡聽牌,這可能會默聽或拒聽 | |
− | B. | + | ===B.子家=== |
− | 1. | + | * 1.立直後愚形5200或以上聽牌 |
自摸即有接近滿貫,何樂而不為?除非有著很大的改良誘因,否則多會馬上立直。 | 自摸即有接近滿貫,何樂而不為?除非有著很大的改良誘因,否則多會馬上立直。 | ||
− | 2. | + | * 2.不計立直有役的跳滿確定聽牌 |
立直會使和率下降,本來跳滿打點已經很足夠,立直後提升的打點升幅卻不大(12000跳滿升到16000的幅度只有33.3%),因此多會考慮默聽。 | 立直會使和率下降,本來跳滿打點已經很足夠,立直後提升的打點升幅卻不大(12000跳滿升到16000的幅度只有33.3%),因此多會考慮默聽。 | ||
− | 3. | + | * 3.不計立直5200確定的聽牌 |
比起第二點,滿貫升跳滿的幅度較大(50%),5200升滿貫則是2800點的差距(53.8%),在好型兩面聽牌下,不論立直或默聽也是個不錯的選擇。愚形聽牌的話選擇默聽的場合會比較多。 | 比起第二點,滿貫升跳滿的幅度較大(50%),5200升滿貫則是2800點的差距(53.8%),在好型兩面聽牌下,不論立直或默聽也是個不錯的選擇。愚形聽牌的話選擇默聽的場合會比較多。 | ||
− | 4. | + | * 4.立後平和3-4番聽牌 |
即立。立直後確保3900或以上牌值。如加上一發、裡ドラ、自摸等等能夠有滿貫甚至跳滿的牌值。把這種牌默聽很多時候是新手常犯的錯誤。 | 即立。立直後確保3900或以上牌值。如加上一發、裡ドラ、自摸等等能夠有滿貫甚至跳滿的牌值。把這種牌默聽很多時候是新手常犯的錯誤。 | ||
− | 5. | + | * 5.平和のみ(只有平和一番) |
雖然立直後只有2000確,增幅效益也不算高,但如果想拉開點差的話,進取地立直也無妨。視乎你的場況判斷也有很多應該默聽的情況。如非必要,切勿以平和のみ去追親立直。 | 雖然立直後只有2000確,增幅效益也不算高,但如果想拉開點差的話,進取地立直也無妨。視乎你的場況判斷也有很多應該默聽的情況。如非必要,切勿以平和のみ去追親立直。 | ||
− | 6. | + | * 6.無役兩面 |
默聽無役而且是兩面好型,平場通常會立直。 | 默聽無役而且是兩面好型,平場通常會立直。 | ||
− | 7. | + | * 7.無役一番愚形 |
早巡立直壓制尚可,但應優先尋求改良的可能,把牌做大。中晚巡則默聽為佳,準備隨時防守。 | 早巡立直壓制尚可,但應優先尋求改良的可能,把牌做大。中晚巡則默聽為佳,準備隨時防守。 | ||
− | C. | + | ===C.其它=== |
− | 1. | + | * 1.有高低目的有役聽牌 |
常見於三色/純全等等役種,高低目是指聽牌中同時有兩個不同打點的可能,較高打點的和了牌稱為高目(日文:高め),反之為低目(日文:安め)。 | 常見於三色/純全等等役種,高低目是指聽牌中同時有兩個不同打點的可能,較高打點的和了牌稱為高目(日文:高め),反之為低目(日文:安め)。 | ||
為了減低榮和/自摸低目所帶來的損失,一般會立直。 | 為了減低榮和/自摸低目所帶來的損失,一般會立直。 | ||
− | 2. | + | * 2.追立直 |
追立直的標準是最好有對攻家一半或以上的預期打點。不過只要是立直後3番或以上的好型聽牌,追立直通常不會是一個差的做法。詳情可以去看本講座第12章有關對攻的部分。 | 追立直的標準是最好有對攻家一半或以上的預期打點。不過只要是立直後3番或以上的好型聽牌,追立直通常不會是一個差的做法。詳情可以去看本講座第12章有關對攻的部分。 | ||
+ | ==例子== | ||
讓我們來看看一些例子: | 讓我們來看看一些例子: | ||
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+ | ===例1=== | ||
+ | [[File:平場立直判斷01.png]] | ||
平場子家,(B)4項所提的情況,立直。 | 平場子家,(B)4項所提的情況,立直。 | ||
− | + | ===例2=== | |
− | + | [[File:平場立直判斷02.jpg]] | |
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+ | 平場親家,而且改良面小,不符合(A)項兩個例外條件,立直。 | ||
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+ | ===例3=== | ||
+ | [[File:平場立直判斷03.jpg]] | ||
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平場子家,三色ドラ3滿貫確定聽牌,符合(B)3項的情況。這裡是愚形聽牌,而且聽牌枚數剩不多,而且自摸是跳滿確定,可選擇默聽確保和率。 | 平場子家,三色ドラ3滿貫確定聽牌,符合(B)3項的情況。這裡是愚形聽牌,而且聽牌枚數剩不多,而且自摸是跳滿確定,可選擇默聽確保和率。 | ||
− | + | ===例4=== | |
− | + | [[File:平場立直判斷04.jpg]] | |
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平場子家,不能確定三色的聽牌,是(C)1項的情況,立直。 | 平場子家,不能確定三色的聽牌,是(C)1項的情況,立直。 | ||
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要判斷立直的情況其實非常多,這裡只列舉常見的情況。立直判斷可說是一門高深的學門,不過初學者的話就暫時先記著這些吧。 | 要判斷立直的情況其實非常多,這裡只列舉常見的情況。立直判斷可說是一門高深的學門,不過初學者的話就暫時先記著這些吧。 | ||
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2019年2月26日 (二) 13:34的最新版本
日麻基础讲座(7)—平场立直判断
所谓平场,通常是指局数前段下四家没有太大点差,而且场上没什么动静的一般情况。 现假设局面为平场,而且剩下待牌枚数并无缺失。
之前几回提到门清听牌时默听与改良的考虑,但在实战上是无法轻易地快速判断所有情况的。 今回会着眼于各种在平场常见的情况,并探讨其判断与背后的原因。
A.亲家
亲家和牌有1.5倍牌值加成,更可连庄,因此亲家立直的压制力强,能够限制他家的行动。亲家牌值比子家有着压倒性的差别,例如亲家3番的火力几乎等于子家4番,但做3番和4番的难度却是差很远。因此,亲家在进攻时多会采取先制的原则,为求和牌。
就结论而言,只有两种情况下才考虑不立直:
- 40符3翻或以上的有役听牌,多为晚巡或愚形
- 改良面为听牌数三倍或以上的早巡听牌,这可能会默听或拒听
B.子家
- 1.立直后愚形5200或以上听牌
自摸即有接近满贯,何乐而不为?除非有着很大的改良诱因,否则多会马上立直。
- 2.不计立直有役的跳满确定听牌
立直会使和率下降,本来跳满打点已经很足够,立直后提升的打点升幅却不大(12000跳满升到16000的幅度只有33.3%),因此多会考虑默听。
- 3.不计立直5200确定的听牌
比起第二点,满贯升跳满的幅度较大(50%),5200升满贯则是2800点的差距(53.8%),在好型两面听牌下,不论立直或默听也是个不错的选择。愚形听牌的话选择默听的场合会比较多。
- 4.立后平和3-4番听牌
即立。立直后确保3900或以上牌值。如加上一发、里ドラ、自摸等等能够有满贯甚至跳满的牌值。把这种牌默听很多时候是新手常犯的错误。
- 5.平和のみ(只有平和一番)
虽然立直后只有2000确,增幅效益也不算高,但如果想拉开点差的话,进取地立直也无妨。视乎你的场况判断也有很多应该默听的情况。如非必要,切勿以平和のみ去追亲立直。
- 6.无役两面
默听无役而且是两面好型,平场通常会立直。
- 7.无役一番愚形
早巡立直压制尚可,但应优先寻求改良的可能,把牌做大。中晚巡则默听为佳,准备随时防守。
C.其它
- 1.有高低目的有役听牌
常见于三色/纯全等等役种,高低目是指听牌中同时有两个不同打点的可能,较高打点的和了牌称为高目(日文:高め),反之为低目(日文:安め)。 为了减低荣和/自摸低目所带来的损失,一般会立直。
- 2.追立直
追立直的标准是最好有对攻家一半或以上的预期打点。不过只要是立直后3番或以上的好型听牌,追立直通常不会是一个差的做法。详情可以去看本讲座第12章有关对攻的部分。
例子
让我们来看看一些例子:
例1
例2
平场亲家,而且改良面小,不符合(A)项两个例外条件,立直。
例3
平场子家,三色ドラ3满贯确定听牌,符合(B)3项的情况。这里是愚形听牌,而且听牌枚数剩不多,而且自摸是跳满确定,可选择默听确保和率。
例4
平场子家,不能确定三色的听牌,是(C)1项的情况,立直。
要判断立直的情况其实非常多,这里只列举常见的情况。立直判断可说是一门高深的学门,不过初学者的话就暂时先记着这些吧。