“Allen立直麻雀教程/立直與默聽”的版本间的差异
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+ | '''立直''' 是日本麻雀中其中一個進攻的手段。只要手牌在門清聽牌的狀態,我們便可以選擇立直。立直的同時,我們需要付出1000點作為代價以及不能改變聽牌的形狀。但是只要我們成功立直,任何手牌都會有著和了的可能,''' 是一種強力的進攻手段。''' | ||
事實上,立直所帶來的效果遠超我們相像,究竟立直有什麼作用呢? | 事實上,立直所帶來的效果遠超我們相像,究竟立直有什麼作用呢? | ||
− | + | === 滿足一番縛=== | |
日麻是役種偏少的一種麻雀規則,有很多時候我們都不能做到一種手役。當我們想在手牌沒有手役的時候和牌時,只要能維持門清狀態,我們便可以選擇立直作為起手役,以滿足日麻的基本一番縛。 | 日麻是役種偏少的一種麻雀規則,有很多時候我們都不能做到一種手役。當我們想在手牌沒有手役的時候和牌時,只要能維持門清狀態,我們便可以選擇立直作為起手役,以滿足日麻的基本一番縛。 | ||
− | + | === 壓制他家=== | |
日麻有著振聽規則的關係,可謂相當偏重防守意識。每當你立直時,其實是向人宣告著你正在聽牌,牌不好的人固然會防守,對牌好的人來說他會有多一重考慮而減慢他的做牌速度,你的立直還是會對他造成一定壓力。親家的和牌點數是子家的1.5倍,意味著親家的平均牌值會較高,壓制力會更高。因此,當親家時請積極地立直吧。 | 日麻有著振聽規則的關係,可謂相當偏重防守意識。每當你立直時,其實是向人宣告著你正在聽牌,牌不好的人固然會防守,對牌好的人來說他會有多一重考慮而減慢他的做牌速度,你的立直還是會對他造成一定壓力。親家的和牌點數是子家的1.5倍,意味著親家的平均牌值會較高,壓制力會更高。因此,當親家時請積極地立直吧。 | ||
− | + | === 提高自摸率=== | |
其實這是上一個作用的延伸。當其他人防守率變高時,理所當然地你的自摸率也會提高。因此有一說法指四暗刻雙碰聽牌應立即立直,以提高自摸四暗刻的機率。 | 其實這是上一個作用的延伸。當其他人防守率變高時,理所當然地你的自摸率也會提高。因此有一說法指四暗刻雙碰聽牌應立即立直,以提高自摸四暗刻的機率。 | ||
− | + | === 開裏ドラ=== | |
立直後和了能夠開裏ドラ,從而有效地提高牌值。因此,一般來說有90%的手牌筆者都會建議聽牌即立直,以提高打點期望值。據統計,平和型手牌開中裏ドラ的機率大約是每一張1/3。 | 立直後和了能夠開裏ドラ,從而有效地提高牌值。因此,一般來說有90%的手牌筆者都會建議聽牌即立直,以提高打點期望值。據統計,平和型手牌開中裏ドラ的機率大約是每一張1/3。 | ||
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+ | ==默听== | ||
而默聽是指不立直的門清聽牌,在有些情況下,我們會選擇默聽而不立直,原因如下: | 而默聽是指不立直的門清聽牌,在有些情況下,我們會選擇默聽而不立直,原因如下: | ||
− | + | === 提高和了率=== | |
之前提到,立直會變相提高別人的防守機會,這多會導致你和牌的難度增加。因此,默聽在某程度上會提高有役手牌的和了率,有效地和出以及阻止他人和牌。 | 之前提到,立直會變相提高別人的防守機會,這多會導致你和牌的難度增加。因此,默聽在某程度上會提高有役手牌的和了率,有效地和出以及阻止他人和牌。 | ||
− | + | === 容易作攻守切換=== | |
立直後將無法改動手牌,意味著自己將失去所有防禦力。當我們點棒處於相當安全的狀態時,我們可以考慮默聽,隨時轉為防守。 | 立直後將無法改動手牌,意味著自己將失去所有防禦力。當我們點棒處於相當安全的狀態時,我們可以考慮默聽,隨時轉為防守。 | ||
− | 1000點的代價 | + | ===1000點的代價=== |
有時候,立直所付出的代價是很昂貴的。例如All Last他家一位末親,三位的自己和四位相差11200點,和他家差很遠距離。立直將會令自己身陷危險之中。只要四位自摸,他會多收1000點,你會多損失1000點。換言之,四位本來需要跳滿自摸,你立直便會掉入四位自摸滿貫的範圍之內了。 | 有時候,立直所付出的代價是很昂貴的。例如All Last他家一位末親,三位的自己和四位相差11200點,和他家差很遠距離。立直將會令自己身陷危險之中。只要四位自摸,他會多收1000點,你會多損失1000點。換言之,四位本來需要跳滿自摸,你立直便會掉入四位自摸滿貫的範圍之內了。 | ||
除此之外,臨近流局時的小牌也盡量避免立直,巡數不多的關係,手牌和不了送棒的機會較高,收入期望值比默聽還要低。 | 除此之外,臨近流局時的小牌也盡量避免立直,巡數不多的關係,手牌和不了送棒的機會較高,收入期望值比默聽還要低。 | ||
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+ | === 實戰是培養立直判斷的唯一方法=== | ||
+ | ''' 立直判斷的快慢很取決於實戰經驗的多少''' 。打得愈多,經驗愈多,便能更快更準確地判斷應否去立直。''' 然而,當時間不足想不及的時候就果斷地立直吧''' 。在大部分情況下,不該立的牌立了往往比起該立但不立的更好。 | ||
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2019年2月26日 (二) 13:09的最新版本
日麻基础讲座(5)—立直与默听
目录
立直
立直是日本麻雀中其中一个进攻的手段。只要手牌在门清听牌的状态,我们便可以选择立直。立直的同时,我们需要付出1000点作为代价以及不能改变听牌的形状。但是只要我们成功立直,任何手牌都会有着和了的可能,是一种强力的进攻手段。
事实上,立直所带来的效果远超我们相像,究竟立直有什么作用呢?
满足一番缚
日麻是役种偏少的一种麻雀规则,有很多时候我们都不能做到一种手役。当我们想在手牌没有手役的时候和牌时,只要能维持门清状态,我们便可以选择立直作为起手役,以满足日麻的基本一番缚。
压制他家
日麻有着振听规则的关系,可谓相当偏重防守意识。每当你立直时,其实是向人宣告着你正在听牌,牌不好的人固然会防守,对牌好的人来说他会有多一重考虑而减慢他的做牌速度,你的立直还是会对他造成一定压力。亲家的和牌点数是子家的1.5倍,意味着亲家的平均牌值会较高,压制力会更高。因此,当亲家时请积极地立直吧。
提高自摸率
其实这是上一个作用的延伸。当其他人防守率变高时,理所当然地你的自摸率也会提高。因此有一说法指四暗刻双碰听牌应立即立直,以提高自摸四暗刻的机率。
开里ドラ
立直后和了能够开里ドラ,从而有效地提高牌值。因此,一般来说有90%的手牌笔者都会建议听牌即立直,以提高打点期望值。据统计,平和型手牌开中里ドラ的机率大约是每一张1/3。
默听
而默听是指不立直的门清听牌,在有些情况下,我们会选择默听而不立直,原因如下:
提高和了率
之前提到,立直会变相提高别人的防守机会,这多会导致你和牌的难度增加。因此,默听在某程度上会提高有役手牌的和了率,有效地和出以及阻止他人和牌。
容易作攻守切换
立直后将无法改动手牌,意味着自己将失去所有防御力。当我们点棒处于相当安全的状态时,我们可以考虑默听,随时转为防守。
1000点的代价
有时候,立直所付出的代价是很昂贵的。例如All Last他家一位末亲,三位的自己和四位相差11200点,和他家差很远距离。立直将会令自己身陷危险之中。只要四位自摸,他会多收1000点,你会多损失1000点。换言之,四位本来需要跳满自摸,你立直便会掉入四位自摸满贯的范围之内了。 除此之外,临近流局时的小牌也尽量避免立直,巡数不多的关系,手牌和不了送棒的机会较高,收入期望值比默听还要低。
实战是培养立直判断的唯一方法
立直判断的快慢很取决于实战经验的多少。打得愈多,经验愈多,便能更快更准确地判断应否去立直。然而,当时间不足想不及的时候就果断地立直吧。在大部分情况下,不该立的牌立了往往比起该立但不立的更好。