“Allen立直麻雀教程/續牌效率”的版本间的差异

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 繼續上回關於牌效率的討論。
 
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 當我們完成序盤處理後,除了根據純牌效來做牌以外,也需要注意以下的情況:
 
 當我們完成序盤處理後,除了根據純牌效來做牌以外,也需要注意以下的情況:
  
固定良型
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=== 固定良型===
基4A
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 良型多是 指34m 這類兩面聽牌。當要處 理688p 這類壞型搭子的手牌的時候,請先 把3m 打掉把良型固定,以便之後更容易進張成好型聽牌。
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* 良型多是 指[[File:3m.png|27x39px|alt=3m]][[File:4m.png|27x39px|alt=4m]] 這類兩面聽牌。當要處 理[[File:6p.png|27x39px|alt=6p]][[File:8p.png|27x39px|alt=8p]][[File:8p.png|27x39px|alt=8p]] 這類壞型搭子的手牌的時候,請先 把[[File:3m.png|27x39px|alt=3m]] 打掉把良型固定,以便之後更容易進張成好型聽牌。
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===固定雀頭===
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* 當搭子溢出時,可考慮先固定雀頭以達到最大進張可能以及最低向聽數。
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* 在這裡固定[[File:3m.png|27x39px|alt=3m]]雀頭能爭取最大進張。
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* 有些時候,當逼切需要ドラ(多是All Last)時又不想打出它的時候,也可以考慮先固定ドラ雀頭。假如上述手牌[[File:2s.png|27x39px|alt=2s]]是ドラ的話,可以考慮先固定[[File:2s.png|27x39px|alt=2s]]雀頭。
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===盡可能向手役進發,但不應強求===
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* 當手牌形狀不佳和其牌值低的時候,可以考慮以手役為目標進發。
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* 以上面手牌為例,手牌沒dora,考慮到手牌牌值不高以及形狀不好,可以考慮向一氣通貫進發。雖然留下萬子並不是最佳純牌效,但考慮一氣通貫的可能下,打[[File:1s.png|27x39px|alt=1s]]會是比較好的選擇,也容易一點向斷么進發。
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  固定雀頭
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* 有些 尢其手牌本身牌值 以及 和率期待也不錯的時候,我們不應去強求手役
基4B.PNG
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* 這裡 雖然有345三色同順的可 能, 卻是相 當不 穩定 [[File:3m.png|27x39px|alt=3m]] 是ドラ ,比起打[[File:6s.png|27x39px|alt=6s]]期待兩番 三色 這裡打[[File:4m.png|27x39px|alt=4m]] 定[[File:3m.png|27x39px|alt=3m]] 雀頭 等待平和會更好
當搭子溢出 時, 可考慮先固定雀頭以達到最大進張可能 以及 最低向聽數
 
  這裡 固定3m雀頭 爭取最大進張。
 
有些時候 ,當 逼切需要ドラ(多是All Last)時又 想打出它的時候 也可以考慮先固定ドラ雀頭。假如 述手牌2s 是ドラ的 可以考慮先 定2s 雀頭。
 
  
盡可能向手役進發,但不應強求
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=== 考慮 副露 可能===
基4C.PNG ドラ:西
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[[File:0m.png|27x39px|alt=0m]][[File:7m.png|27x39px|alt=7m]][[File:1p.png|27x39px|alt=1p]][[File:1p.png|27x39px|alt=1p]][[File:3p.png|27x39px|alt=3p]][[File:0p.png|27x39px|alt=0p]][[File:9p.png|27x39px|alt=9p]][[File:9p.png|27x39px|alt=9p]][[File:2s.png|27x39px|alt=2s]][[File:3s.png|27x39px|alt=3s]][[File:7s.png|27x39px|alt=7s]][[File:5z.png|27x39px|alt=5z]][[File:6z.png|27x39px|alt=6z]]
當手牌形狀不佳和其牌值低的時候,可以考慮以手役為目標進發。
 
以上面手牌為例,手牌沒dora,考慮到手牌牌值不高以及形狀不好,可以考慮向一氣通貫進發。雖然留下萬子並不是最佳純牌效,但 考慮 一氣通貫的 可能 下,打1s會是比較好的選擇,也容易一點向斷么進發。
 
基4B ドラ:3m
 
有些時候,尢其手牌本身牌值以及和率期待也不錯的時候,我們不應去強求手役。
 
這裡雖然有345三色同順的可能,卻是相當不穩定,加上3m是ドラ,比起打6s期待兩番的三色,這裡打4m固定3m雀頭等待平和會更好。
 
  
考慮副露可能
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* 當手牌dora多但牌型不好的時候,役牌和斷么等等手役能有助你副露提升速度,
基4E
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* 盡快以手上大牌搶和。
 當手牌dora多但牌型不好的時候,役牌和斷么等等手役能有助你副露提升速度,
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* 假設上述手牌場上沒出現過發和白。手牌有相當多的帶ドラ坎張,雖然牌值夠大,但形狀是不好的,也代表著進張會比較困難。比起打發和白, 打[[File:9p.png|27x39px|alt=9p]] 更佳。摸來白和發,如果之後能碰到役牌的話,在有役的情況下,坎張也能靠上家打給你鳴牌,提升做牌速度。另外, 打[[File:9p.png|27x39px|alt=9p]] 也更容易把手牌變成斷么,乃是一石二鳥之舉。
 盡快以手上大牌搶和。
 
 假設上述手牌場上沒出現過發和白。手牌有相當多的帶ドラ坎張,雖然牌值夠大,但形狀是不好的,也代表著進張會比較困難。比起打發和白, 打9p 更佳。摸來白和發,如果之後能碰到役牌的話,在有役的情況下,坎張也能靠上家打給你鳴牌,提升做牌速度。另外, 打9p 也更容易把手牌變成斷么,乃是一石二鳥之舉。
 
  
改良
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=== 改良===
 
 (請留意稍後的文章,將以一篇文章取代這裡的討論。)
 
 (請留意稍後的文章,將以一篇文章取代這裡的討論。)
  
 初學者要學的牌效率大概就是這四篇文章所提的,但請不要忘記這些只是最基本的知識。
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* 初學者要學的牌效率大概就是這四篇文章所提的,但請不要忘記這些只是最基本的知識。
 實際上,牌效率需要頗多的實戰才能有效地提升。
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* 實際上,牌效率需要頗多的實戰才能有效地提升。
 如果讀者的牌效率到了有一定基礎,天鳳要到四段也不是什麼困難的事。
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* 如果讀者的牌效率到了有一定基礎,天鳳要到四段也不是什麼困難的事。

2019年2月26日 (二) 13:04的版本

日麻基础讲座(4)—续牌效率


继续上回关于牌效率的讨论。

当我们完成序盘处理后,除了根据纯牌效来做牌以外,也需要注意以下的情况:

固定良型

3m3m4m1p2p3p6p6p8p4s5s6s2z 2z

  • 良型多是指3m4m这类两面听牌。当要处理6p8p8p这类坏型搭子的手牌的时候,请先把3m打掉把良型固定,以便之后更容易进张成好型听牌。

固定雀头

3m3m4m3p4p6p7p8p2s3s4s5s6s 2s

  • 当搭子溢出时,可考虑先固定雀头以达到最大进张可能以及最低向听数。
  • 在这里固定3m雀头能争取最大进张。
  • 有些时候,当逼切需要ドラ(多是All Last)时又不想打出它的时候,也可以考虑先固定ドラ雀头。假如上述手牌2s是ドラ的话,可以考虑先固定2s雀头。

尽可能向手役进发,但不应强求

1m2m4m5m7m8m7p9p9p1s2s5s5s 2sドラ:2z

  • 当手牌形状不佳和其牌值低的时候,可以考虑以手役为目标进发。
  • 以上面手牌为例,手牌没dora,考虑到手牌牌值不高以及形状不好,可以考虑向一气通贯进发。虽然留下万子并不是最佳纯牌效,但考虑一气通贯的可能下,打1s会是比较好的选择,也容易一点向断么进发。

1m2m4m5m7m8m7p9p9p1s2s5s5s 2s ドラ:3m

  • 有些时候,尢其手牌本身牌值以及和率期待也不错的时候,我们不应去强求手役。
  • 这里虽然有345三色同顺的可能,却是相当不稳定,加上3m是ドラ,比起打6s期待两番的三色,这里打4m固定3m雀头等待平和会更好。

考虑副露可能

0m7m1p1p3p0p9p9p2s3s7s5z6z

  • 当手牌dora多但牌型不好的时候,役牌和断么等等手役能有助你副露提升速度,
  • 尽快以手上大牌抢和。
  • 假设上述手牌场上没出现过发和白。手牌有相当多的带ドラ坎张,虽然牌值够大,但形状是不好的,也代表着进张会比较困难。比起打发和白,打9p更佳。摸来白和发,如果之后能碰到役牌的话,在有役的情况下,坎张也能靠上家打给你鸣牌,提升做牌速度。另外,打9p也更容易把手牌变成断么,乃是一石二鸟之举。

改良

(请留意稍后的文章,将以一篇文章取代这里的讨论。)

  • 初学者要学的牌效率大概就是这四篇文章所提的,但请不要忘记这些只是最基本的知识。
  • 实际上,牌效率需要颇多的实战才能有效地提升。
  • 如果读者的牌效率到了有一定基础,天凤要到四段也不是什么困难的事。