“Allen立直麻雀教程/續牌效率”的版本间的差异
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繼續上回關於牌效率的討論。 | 繼續上回關於牌效率的討論。 | ||
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當我們完成序盤處理後,除了根據純牌效來做牌以外,也需要注意以下的情況: | 當我們完成序盤處理後,除了根據純牌效來做牌以外,也需要注意以下的情況: | ||
− | + | === 固定良型=== | |
− | + | [[File:3m.png|27x39px|alt=3m]][[File:3m.png|27x39px|alt=3m]][[File:4m.png|27x39px|alt=4m]][[File:1p.png|27x39px|alt=1p]][[File:2p.png|27x39px|alt=2p]][[File:3p.png|27x39px|alt=3p]][[File:6p.png|27x39px|alt=6p]][[File:6p.png|27x39px|alt=6p]][[File:8p.png|27x39px|alt=8p]][[File:4s.png|27x39px|alt=4s]][[File:5s.png|27x39px|alt=5s]][[File:6s.png|27x39px|alt=6s]][[File:2z.png|27x39px|alt=2z]] [[File:2z.png|27x39px|alt=2z]] | |
− | 良型多是 | + | |
+ | * 良型多是 指[[File:3m.png|27x39px|alt=3m]][[File:4m.png|27x39px|alt=4m]] 這類兩面聽牌。當要處 理[[File:6p.png|27x39px|alt=6p]][[File:8p.png|27x39px|alt=8p]][[File:8p.png|27x39px|alt=8p]] 這類壞型搭子的手牌的時候,請先 把[[File:3m.png|27x39px|alt=3m]] 打掉把良型固定,以便之後更容易進張成好型聽牌。 | ||
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+ | ===固定雀頭=== | ||
+ | [[File:3m.png|27x39px|alt=3m]][[File:3m.png|27x39px|alt=3m]][[File:4m.png|27x39px|alt=4m]][[File:3p.png|27x39px|alt=3p]][[File:4p.png|27x39px|alt=4p]][[File:6p.png|27x39px|alt=6p]][[File:7p.png|27x39px|alt=7p]][[File:8p.png|27x39px|alt=8p]][[File:2s.png|27x39px|alt=2s]][[File:3s.png|27x39px|alt=3s]][[File:4s.png|27x39px|alt=4s]][[File:5s.png|27x39px|alt=5s]][[File:6s.png|27x39px|alt=6s]] [[File:2s.png|27x39px|alt=2s]] | ||
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+ | * 當搭子溢出時,可考慮先固定雀頭以達到最大進張可能以及最低向聽數。 | ||
+ | * 在這裡固定[[File:3m.png|27x39px|alt=3m]]雀頭能爭取最大進張。 | ||
+ | * 有些時候,當逼切需要ドラ(多是All Last)時又不想打出它的時候,也可以考慮先固定ドラ雀頭。假如上述手牌[[File:2s.png|27x39px|alt=2s]]是ドラ的話,可以考慮先固定[[File:2s.png|27x39px|alt=2s]]雀頭。 | ||
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+ | ===盡可能向手役進發,但不應強求=== | ||
+ | [[File:1m.png|27x39px|alt=1m]][[File:2m.png|27x39px|alt=2m]][[File:4m.png|27x39px|alt=4m]][[File:5m.png|27x39px|alt=5m]][[File:7m.png|27x39px|alt=7m]][[File:8m.png|27x39px|alt=8m]][[File:7p.png|27x39px|alt=7p]][[File:9p.png|27x39px|alt=9p]][[File:9p.png|27x39px|alt=9p]][[File:1s.png|27x39px|alt=1s]][[File:2s.png|27x39px|alt=2s]][[File:5s.png|27x39px|alt=5s]][[File:5s.png|27x39px|alt=5s]] [[File:2s.png|27x39px|alt=2s]]ドラ:[[File:2z.png|27x39px|alt=2z]] | ||
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+ | * 當手牌形狀不佳和其牌值低的時候,可以考慮以手役為目標進發。 | ||
+ | * 以上面手牌為例,手牌沒dora,考慮到手牌牌值不高以及形狀不好,可以考慮向一氣通貫進發。雖然留下萬子並不是最佳純牌效,但考慮一氣通貫的可能下,打[[File:1s.png|27x39px|alt=1s]]會是比較好的選擇,也容易一點向斷么進發。 | ||
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+ | [[File:1m.png|27x39px|alt=1m]][[File:2m.png|27x39px|alt=2m]][[File:4m.png|27x39px|alt=4m]][[File:5m.png|27x39px|alt=5m]][[File:7m.png|27x39px|alt=7m]][[File:8m.png|27x39px|alt=8m]][[File:7p.png|27x39px|alt=7p]][[File:9p.png|27x39px|alt=9p]][[File:9p.png|27x39px|alt=9p]][[File:1s.png|27x39px|alt=1s]][[File:2s.png|27x39px|alt=2s]][[File:5s.png|27x39px|alt=5s]][[File:5s.png|27x39px|alt=5s]] [[File:2s.png|27x39px|alt=2s]] ドラ:[[File:3m.png|27x39px|alt=3m]] | ||
− | + | * 有些 時 候 , 尢其手牌本身牌值 以及 和率期待也不錯的時候,我們不應去強求手役 。 | |
− | + | * 這裡 雖然有345三色同順的可 能, 卻是相 當不 穩定 , 加 上[[File:3m.png|27x39px|alt=3m]] 是ドラ ,比起打[[File:6s.png|27x39px|alt=6s]]期待兩番 的 三色 , 這裡打[[File:4m.png|27x39px|alt=4m]] 固 定[[File:3m.png|27x39px|alt=3m]] 雀頭 等待平和會更好 。 | |
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− | + | === 考慮 副露 可能=== | |
− | + | [[File:0m.png|27x39px|alt=0m]][[File:7m.png|27x39px|alt=7m]][[File:1p.png|27x39px|alt=1p]][[File:1p.png|27x39px|alt=1p]][[File:3p.png|27x39px|alt=3p]][[File:0p.png|27x39px|alt=0p]][[File:9p.png|27x39px|alt=9p]][[File:9p.png|27x39px|alt=9p]][[File:2s.png|27x39px|alt=2s]][[File:3s.png|27x39px|alt=3s]][[File:7s.png|27x39px|alt=7s]][[File:5z.png|27x39px|alt=5z]][[File:6z.png|27x39px|alt=6z]] | |
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− | + | * 當手牌dora多但牌型不好的時候,役牌和斷么等等手役能有助你副露提升速度, | |
− | + | * 盡快以手上大牌搶和。 | |
− | 當手牌dora多但牌型不好的時候,役牌和斷么等等手役能有助你副露提升速度, | + | * 假設上述手牌場上沒出現過發和白。手牌有相當多的帶ドラ坎張,雖然牌值夠大,但形狀是不好的,也代表著進張會比較困難。比起打發和白, 打[[File:9p.png|27x39px|alt=9p]] 更佳。摸來白和發,如果之後能碰到役牌的話,在有役的情況下,坎張也能靠上家打給你鳴牌,提升做牌速度。另外, 打[[File:9p.png|27x39px|alt=9p]] 也更容易把手牌變成斷么,乃是一石二鳥之舉。 |
− | 盡快以手上大牌搶和。 | ||
− | 假設上述手牌場上沒出現過發和白。手牌有相當多的帶ドラ坎張,雖然牌值夠大,但形狀是不好的,也代表著進張會比較困難。比起打發和白, | ||
− | + | === 改良=== | |
(請留意稍後的文章,將以一篇文章取代這裡的討論。) | (請留意稍後的文章,將以一篇文章取代這裡的討論。) | ||
− | 初學者要學的牌效率大概就是這四篇文章所提的,但請不要忘記這些只是最基本的知識。 | + | * 初學者要學的牌效率大概就是這四篇文章所提的,但請不要忘記這些只是最基本的知識。 |
− | 實際上,牌效率需要頗多的實戰才能有效地提升。 | + | * 實際上,牌效率需要頗多的實戰才能有效地提升。 |
− | 如果讀者的牌效率到了有一定基礎,天鳳要到四段也不是什麼困難的事。 | + | * 如果讀者的牌效率到了有一定基礎,天鳳要到四段也不是什麼困難的事。 |
2019年2月26日 (二) 13:04的版本
日麻基础讲座(4)—续牌效率
继续上回关于牌效率的讨论。
当我们完成序盘处理后,除了根据纯牌效来做牌以外,也需要注意以下的情况:
固定良型
固定雀头
- 当搭子溢出时,可考虑先固定雀头以达到最大进张可能以及最低向听数。
- 在这里固定雀头能争取最大进张。
- 有些时候,当逼切需要ドラ(多是All Last)时又不想打出它的时候,也可以考虑先固定ドラ雀头。假如上述手牌是ドラ的话,可以考虑先固定雀头。
尽可能向手役进发,但不应强求
- 当手牌形状不佳和其牌值低的时候,可以考虑以手役为目标进发。
- 以上面手牌为例,手牌没dora,考虑到手牌牌值不高以及形状不好,可以考虑向一气通贯进发。虽然留下万子并不是最佳纯牌效,但考虑一气通贯的可能下,打会是比较好的选择,也容易一点向断么进发。
考虑副露可能
- 当手牌dora多但牌型不好的时候,役牌和断么等等手役能有助你副露提升速度,
- 尽快以手上大牌抢和。
- 假设上述手牌场上没出现过发和白。手牌有相当多的带ドラ坎张,虽然牌值够大,但形状是不好的,也代表着进张会比较困难。比起打发和白,打更佳。摸来白和发,如果之后能碰到役牌的话,在有役的情况下,坎张也能靠上家打给你鸣牌,提升做牌速度。另外,打也更容易把手牌变成断么,乃是一石二鸟之举。
改良
(请留意稍后的文章,将以一篇文章取代这里的讨论。)
- 初学者要学的牌效率大概就是这四篇文章所提的,但请不要忘记这些只是最基本的知识。
- 实际上,牌效率需要颇多的实战才能有效地提升。
- 如果读者的牌效率到了有一定基础,天凤要到四段也不是什么困难的事。