“Allen立直麻雀教程/續純牌效率”的版本间的差异

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'''日麻基礎講座(2)—續純牌效率'''
 
 
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 今回繼續純牌效率的討論。
 
 今回繼續純牌效率的討論。
  
 
 我們在大多數情況下做牌的目標都是定在四個面子加上一對雀頭,有時候也會做一做七對形。
 
 我們在大多數情況下做牌的目標都是定在四個面子加上一對雀頭,有時候也會做一做七對形。
 
 不過有一些時候當兩個或以上的搭子疊在一起時,我們很難去判斷應該如何處理它們,
 
 不過有一些時候當兩個或以上的搭子疊在一起時,我們很難去判斷應該如何處理它們,
{3557m22467p4556s 1m}
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[[File:3m.png|27x39px|alt=3m]][[File:5m.png|27x39px|alt=5m]][[File:5m.png|27x39px|alt=5m]][[File:7m.png|27x39px|alt=7m]][[File:2p.png|27x39px|alt=2p]][[File:2p.png|27x39px|alt=2p]][[File:4p.png|27x39px|alt=4p]][[File:6p.png|27x39px|alt=6p]][[File:7p.png|27x39px|alt=7p]][[File:4s.png|27x39px|alt=4s]][[File:5s.png|27x39px|alt=5s]][[File:5s.png|27x39px|alt=5s]][[File:6s.png|27x39px|alt=6s]] [[File:1m.png|27x39px|alt=1m]]
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 我們把這種牌稱之為「複合形」。足夠多的實戰能使我們更有經驗去處理複合牌型,但對於初次接觸日麻的讀者來說可能會較為困難。
 
 我們把這種牌稱之為「複合形」。足夠多的實戰能使我們更有經驗去處理複合牌型,但對於初次接觸日麻的讀者來說可能會較為困難。
  
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==常見的特殊複合型的例子==
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===4556型===
  
以下是一些常見的特殊複合型的例子:
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[[File:2m.png|27x39px|alt=2m]][[File:2m.png|27x39px|alt=2m]][[File:5m.png|27x39px|alt=5m]][[File:7m.png|27x39px|alt=7m]][[File:2p.png|27x39px|alt=2p]][[File:3p.png|27x39px|alt=3p]][[File:5p.png|27x39px|alt=5p]][[File:8p.png|27x39px|alt=8p]][[File:9p.png|27x39px|alt=9p]][[File:4s.png|27x39px|alt=4s]][[File:5s.png|27x39px|alt=5s]][[File:5s.png|27x39px|alt=5s]][[File:6s.png|27x39px|alt=6s]] [[File:4p.png|27x39px|alt=4p]]
  
A. 4556型
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 這裡不需要馬上打 掉[[File:5s.png|27x39px|alt=5s]]令[[File:4s.png|27x39px|alt=4s]][[File:5s.png|27x39px|alt=5s]][[File:6s.png|27x39px|alt=6s]] 成面子,因 為[[File:4s.png|27x39px|alt=4s]][[File:5s.png|27x39px|alt=5s]][[File:5s.png|27x39px|alt=5s]][[File:6s.png|27x39px|alt=6s]] 可以看 成[[File:4s.png|27x39px|alt=4s]][[File:5s.png|27x39px|alt=5s]]和[[File:5s.png|27x39px|alt=5s]][[File:6s.png|27x39px|alt=6s]] 兩個搭子,要留意的是,4556型怎樣進張都一定是好型待牌,可謂十分強力。
{2257m23589p4556s 4p}
 
 這裡不需要馬上打 掉5s令456s 成面子,因 為4556s 可以看 成45s和56s 兩個搭子,要留意的是,4556型怎樣進張都一定是好型待牌,可謂十分強力。
 
 
 因此看到這種牌形就盡量留下它們吧。
 
 因此看到這種牌形就盡量留下它們吧。
  
B. 3557型
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===3557型===
{5699m3557p23456s 1s}
+
 
 這是一副一向聽的手牌(意指差一張就能聽牌)。這牌面臨著一個情況,就是搭子太多溢出了,因此我們需拆掉其中一個搭子。這情況下除 了3557p 其他都是好形,因此我們必須拆 掉35和57p 中其中一組愚形。
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[[File:5m.png|27x39px|alt=5m]][[File:6m.png|27x39px|alt=6m]][[File:9m.png|27x39px|alt=9m]][[File:9m.png|27x39px|alt=9m]][[File:3p.png|27x39px|alt=3p]][[File:5p.png|27x39px|alt=5p]][[File:5p.png|27x39px|alt=5p]][[File:7p.png|27x39px|alt=7p]][[File:2s.png|27x39px|alt=2s]][[File:3s.png|27x39px|alt=3s]][[File:4s.png|27x39px|alt=4s]][[File:5s.png|27x39px|alt=5s]][[File:6s.png|27x39px|alt=6s]] [[File:1s.png|27x39px|alt=1s]]
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 這是一副一向聽的手牌(意指差一張就能聽牌)。這牌面臨著一個情況,就是搭子太多溢出了,因此我們需拆掉其中一個搭子。這情況下除 了[[File:3p.png|27x39px|alt=3p]][[File:5p.png|27x39px|alt=5p]][[File:5p.png|27x39px|alt=5p]][[File:7p.png|27x39px|alt=7p]] 其他都是好形,因此我們必須拆 掉{35]}和[[File:5p.png|27x39px|alt=5p]][[File:7p.png|27x39px|alt=7p]] 中其中一組愚形
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打[[File:3p.png|27x39px|alt=3p]]、[[File:5p.png|27x39px|alt=5p]]、[[File:7p.png|27x39px|alt=7p]]在天鳳牌理上都是期待一樣枚數的進張。在這情況下,我們會打[[File:5p.png|27x39px|alt=5p]]
  
  打3p、5p、7p在天鳳牌理上都是 期待 一樣枚數 的進張。 在這情況下 我們會打5p
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  因為打[[File:5p.png|27x39px|alt=5p]]後,我們可以 期待[[File:2p.png|27x39px|alt=2p]]、[[File:8p.png|27x39px|alt=8p]]進張來改成更好 的進張 形狀 因此 考慮純牌效的時候也可以試試考慮改良的可能性
  
因為打5p後,我們可以期待2p、8p進張來改成更好的進張形狀。因此,考慮純牌效的時候也可以試試考慮改良的可能性。
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[[File:2m.png|27x39px|alt=2m]][[File:3m.png|27x39px|alt=3m]][[File:6m.png|27x39px|alt=6m]][[File:7m.png|27x39px|alt=7m]][[File:3p.png|27x39px|alt=3p]][[File:5p.png|27x39px|alt=5p]][[File:5p.png|27x39px|alt=5p]][[File:7p.png|27x39px|alt=7p]][[File:2s.png|27x39px|alt=2s]][[File:3s.png|27x39px|alt=3s]][[File:4s.png|27x39px|alt=4s]][[File:6s.png|27x39px|alt=6s]][[File:6s.png|27x39px|alt=6s]] [[File:6m.png|27x39px|alt=6m]]
  
基2D.PNG
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 這裡的情況稍微有些不同,考慮到進 了[[File:4p.png|27x39px|alt=4p]]或[[File:6p.png|27x39px|alt=6p]] 也要拆非兩 面[[File:3p.png|27x39px|alt=3p]][[File:5p.png|27x39px|alt=5p]]或[[File:5p.png|27x39px|alt=5p]][[File:7p.png|27x39px|alt=7p]] ,我們在這提前 打[[File:5p.png|27x39px|alt=5p]] 會比較好。
 這裡的情況稍微有些不同,考慮到進 了4p或6p 也要拆非兩 面35p或57p
 
我們在這提前 打5p 會比較好。
 
  
C. 2468型
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===2468型===
基2E.PNG
 
這牌型看下去是兩個搭子,但是只要一進5p,28p便會立即告廢。跟3557一樣,2468的價值多是等於一個搭子。因此,在搭子過多的情況下應避免留下這牌型。
 
  
D. 3457型
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[[File:4m.png|27x39px|alt=4m]][[File:5m.png|27x39px|alt=5m]][[File:7m.png|27x39px|alt=7m]][[File:7m.png|27x39px|alt=7m]][[File:2p.png|27x39px|alt=2p]][[File:4p.png|27x39px|alt=4p]][[File:6p.png|27x39px|alt=6p]][[File:8p.png|27x39px|alt=8p]][[File:4s.png|27x39px|alt=4s]][[File:7s.png|27x39px|alt=7s]][[File:7s.png|27x39px|alt=7s]][[File:8s.png|27x39px|alt=8s]][[File:3z.png|27x39px|alt=3z]] [[File:4z.png|27x39px|alt=4z]]
基2F.PNG
 
3457p可以看成34p和57p,而當中57p比89m的形狀較佳,因此這時候並不需要急著打7p。
 
  
E. 245667型
+
這牌型看下去是兩個搭子,但是只要一進[[File:5p.png|27x39px|alt=5p]],[[File:2p.png|27x39px|alt=2p]][[File:8p.png|27x39px|alt=8p]]便會立即告廢。跟3557一樣,2468的價值多是等於一個搭子。因此,在搭子過多的情況下應避免留下這牌型。
基2G.PNG
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 初學者很容易看走眼的一個牌型,我們可以把手牌拆 成246s和567s ,請緊 記3s 也是有效進張。
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===3457型===
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[[File:2m.png|27x39px|alt=2m]][[File:5m.png|27x39px|alt=5m]][[File:0m.png|27x39px|alt=0m]][[File:7m.png|27x39px|alt=7m]][[File:3p.png|27x39px|alt=3p]][[File:4p.png|27x39px|alt=4p]][[File:5p.png|27x39px|alt=5p]][[File:7p.png|27x39px|alt=7p]][[File:3s.png|27x39px|alt=3s]][[File:4s.png|27x39px|alt=4s]][[File:6s.png|27x39px|alt=6s]][[File:8s.png|27x39px|alt=8s]][[File:8s.png|27x39px|alt=8s]] [[File:9m.png|27x39px|alt=9m]]
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[[File:3p.png|27x39px|alt=3p]][[File:4p.png|27x39px|alt=4p]][[File:5p.png|27x39px|alt=5p]][[File:7p.png|27x39px|alt=7p]]可以看成[[File:3p.png|27x39px|alt=3p]][[File:4p.png|27x39px|alt=4p]]和[[File:5p.png|27x39px|alt=5p]][[File:7p.png|27x39px|alt=7p]],而當中[[File:5p.png|27x39px|alt=5p]][[File:7p.png|27x39px|alt=7p]]比[[File:8m.png|27x39px|alt=8m]][[File:9m.png|27x39px|alt=9m]]的形狀較佳,因此這時候並不需要急著打7p。
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===245667型===
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[[File:2s.png|27x39px|alt=2s]][[File:4s.png|27x39px|alt=4s]][[File:5s.png|27x39px|alt=5s]][[File:6s.png|27x39px|alt=6s]][[File:6s.png|27x39px|alt=6s]][[File:7s.png|27x39px|alt=7s]][[File:2m.png|27x39px|alt=2m]][[File:2m.png|27x39px|alt=2m]][[File:4m.png|27x39px|alt=4m]][[File:6m.png|27x39px|alt=6m]][[File:2p.png|27x39px|alt=2p]][[File:3p.png|27x39px|alt=3p]][[File:4p.png|27x39px|alt=4p]] [[File:8m.png|27x39px|alt=8m]]
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 初學者很容易看走眼的一個牌型,我們可以把手牌拆 成[[File:2s.png|27x39px|alt=2s]][[File:4s.png|27x39px|alt=4s]][[File:6s.png|27x39px|alt=6s]]和[[File:5s.png|27x39px|alt=5s]][[File:6s.png|27x39px|alt=6s]][[File:7s.png|27x39px|alt=7s]] ,請緊 記[[File:3s.png|27x39px|alt=3s]] 也是有效進張。
 
 (這手牌更是三色手,這裡會打8m。)
 
 (這手牌更是三色手,這裡會打8m。)
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 實際上,除了複合型的處理,我們在純牌效上亦要注意:
 
 實際上,除了複合型的處理,我們在純牌效上亦要注意:
  
(一) 七對子
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=== 七對子===
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[[File:1m.png|27x39px|alt=1m]][[File:1m.png|27x39px|alt=1m]][[File:2m.png|27x39px|alt=2m]][[File:2m.png|27x39px|alt=2m]][[File:3m.png|27x39px|alt=3m]][[File:4m.png|27x39px|alt=4m]][[File:4m.png|27x39px|alt=4m]][[File:1s.png|27x39px|alt=1s]][[File:5s.png|27x39px|alt=5s]][[File:6s.png|27x39px|alt=6s]][[File:6s.png|27x39px|alt=6s]][[File:5p.png|27x39px|alt=5p]][[File:5p.png|27x39px|alt=5p]] [[File:2s.png|27x39px|alt=2s]]
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 在搭子過多的情況下,手牌可能會出現四對或以上對子,
 
 在搭子過多的情況下,手牌可能會出現四對或以上對子,
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 在這時候我們會考慮七對子的可能。
 
 在這時候我們會考慮七對子的可能。
  
(二) 三對對子
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=== 三對對子===
基2J
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[[File:1m.png|27x39px|alt=1m]][[File:1m.png|27x39px|alt=1m]][[File:2m.png|27x39px|alt=2m]][[File:2m.png|27x39px|alt=2m]][[File:3m.png|27x39px|alt=3m]][[File:4m.png|27x39px|alt=4m]][[File:1s.png|27x39px|alt=1s]][[File:5s.png|27x39px|alt=5s]][[File:6s.png|27x39px|alt=6s]][[File:6s.png|27x39px|alt=6s]][[File:7s.png|27x39px|alt=7s]][[File:5p.png|27x39px|alt=5p]][[File:5p.png|27x39px|alt=5p]] [[File:2s.png|27x39px|alt=2s]]
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 和上一題很像的一副牌。
 
 和上一題很像的一副牌。
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 對子的有效進張只有摸成暗刻或使七對子,在四面子一雀頭的原則下,
 
 對子的有效進張只有摸成暗刻或使七對子,在四面子一雀頭的原則下,
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 在一般情況下,留下過多對子並不是一個理想的做法。
 
 在一般情況下,留下過多對子並不是一個理想的做法。
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 例如在這副手牌,我們做面子手會比起七對子更為理想。
 
 例如在這副手牌,我們做面子手會比起七對子更為理想。
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 一般而言,手牌的對子數目最多兩對就可以了,更多的我們多會傾向拆掉。
 
 一般而言,手牌的對子數目最多兩對就可以了,更多的我們多會傾向拆掉。
  
(三) 有效牌重覆
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=== 有效牌重覆===
 
 這裡列舉幾個常見的情況:
 
 這裡列舉幾個常見的情況:
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[[File:1m.png|27x39px|alt=1m]][[File:1m.png|27x39px|alt=1m]][[File:3m.png|27x39px|alt=3m]][[File:4m.png|27x39px|alt=4m]][[File:6m.png|27x39px|alt=6m]][[File:7m.png|27x39px|alt=7m]][[File:3p.png|27x39px|alt=3p]][[File:4p.png|27x39px|alt=4p]][[File:5p.png|27x39px|alt=5p]][[File:2s.png|27x39px|alt=2s]][[File:3s.png|27x39px|alt=3s]][[File:7s.png|27x39px|alt=7s]][[File:8s.png|27x39px|alt=8s]] [[File:4s.png|27x39px|alt=4s]]
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 這裡面臨要拆一組搭子的難題。
 
 這裡面臨要拆一組搭子的難題。
  拆78s 的話 進5m 變三面聽不是很爽嗎?不不不!
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  拆[[File:7s.png|27x39px|alt=7s]][[File:8s.png|27x39px|alt=8s]] 的話 進[[File:5m.png|27x39px|alt=5m]] 變三面聽不是很爽嗎?不不不!
 這裡應該要 拆67m,5m 是搭 子34m和67m 的重覆有效牌,
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 這裡應該要 拆[[File:6m.png|27x39px|alt=6m]][[File:7m.png|27x39px|alt=7m]],[[File:5m.png|27x39px|alt=5m]] 是搭 子[[File:3m.png|27x39px|alt=3m]][[File:4m.png|27x39px|alt=4m]]和[[File:6m.png|27x39px|alt=6m]][[File:7m.png|27x39px|alt=7m]] 的重覆有效牌,
 在計算上 打78s 起67m 足足少了4枚的有效進張。
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 在計算上 打[[File:7s.png|27x39px|alt=7s]][[File:8s.png|27x39px|alt=8s]] 起[[File:6m.png|27x39px|alt=6m]][[File:7m.png|27x39px|alt=7m]] 足足少了4枚的有效進張。
 
 因此,如非必要請不要貪圖這類的三面可能。
 
 因此,如非必要請不要貪圖這類的三面可能。
  
 
 還有其他常見的有效牌重覆例如有:
 
 還有其他常見的有效牌重覆例如有:
基2L
 
  
 這 裡24s跟246s 同時重覆 了3s
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[[File:2s.png|27x39px|alt=2s]][[File:2s.png|27x39px|alt=2s]][[File:4s.png|27x39px|alt=4s]][[File:4s.png|27x39px|alt=4s]][[File:6s.png|27x39px|alt=6s]][[File:4m.png|27x39px|alt=4m]][[File:5m.png|27x39px|alt=5m]][[File:2p.png|27x39px|alt=2p]][[File:3p.png|27x39px|alt=3p]][[File:6p.png|27x39px|alt=6p]][[File:7p.png|27x39px|alt=7p]][[File:6z.png|27x39px|alt=6z]][[File:6z.png|27x39px|alt=6z]] [[File:3m.png|27x39px|alt=3m]]
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 這 裡[[File:2s.png|27x39px|alt=2s]][[File:4s.png|27x39px|alt=4s]]跟[[File:2s.png|27x39px|alt=2s]][[File:4s.png|27x39px|alt=4s]][[File:6s.png|27x39px|alt=6s]] 同時重覆 了[[File:3s.png|27x39px|alt=3s]]
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 然而在實戰上、純牌效卻有著它的限制、使得其在實戰上不能直接使用:
 
 然而在實戰上、純牌效卻有著它的限制、使得其在實戰上不能直接使用:
  
(一) 忽略副露可能
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=== 忽略副露可能===
 
 純牌效並沒有顧及鳴牌的情況,
 
 純牌效並沒有顧及鳴牌的情況,
 
 例如東局南家手上有東風南風各一對,
 
 例如東局南家手上有東風南風各一對,
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 因為能碰出便有一番,比門清更有效率。
 
 因為能碰出便有一番,比門清更有效率。
  
(二) 字牌處理不當
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=== 字牌處理不當===
 
 純牌效鼓勵早巡打掉只能摸一對的字牌,務求能最大限度進張,
 
 純牌效鼓勵早巡打掉只能摸一對的字牌,務求能最大限度進張,
 
 實際上我們多數會留下字牌,等摸一對來做起手役。
 
 實際上我們多數會留下字牌,等摸一對來做起手役。
日本麻雀的一 起糊很多時候就是靠役牌達成的。
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''' 日本麻雀的一 起糊很多時候就是靠役牌達成的。'''
  
(三) 忽略打點
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=== 忽略打點===
純牌效只重視速度,過程並沒有考慮手役以及ドラ等等其它因素。
+
''' 純牌效只重視速度,過程並沒有考慮手役以及ドラ等等其它因素。'''
 
 因此,只依靠純牌效來做牌並不能有效地做出牌值高的手牌。
 
 因此,只依靠純牌效來做牌並不能有效地做出牌值高的手牌。
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 因此,我們的打法在純牌效的基礎上會稍微改動一點。
 
 因此,我們的打法在純牌效的基礎上會稍微改動一點。
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 我們在大多數情況下是考慮純牌效而做牌。
 
 我們在大多數情況下是考慮純牌效而做牌。
 
 因此,學好純牌效對我們來說還是富有好處的。
 
 因此,學好純牌效對我們來說還是富有好處的。
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2019年2月25日 (一) 12:05的最新版本

今回继续纯牌效率的讨论。

我们在大多数情况下做牌的目标都是定在四个面子加上一对雀头,有时候也会做一做七对形。 不过有一些时候当两个或以上的搭子叠在一起时,我们很难去判断应该如何处理它们,

3m5m5m7m2p2p4p6p7p4s5s5s6s 1m

我们把这种牌称之为“复合形”。足够多的实战能使我们更有经验去处理复合牌型,但对于初次接触日麻的读者来说可能会较为困难。

常见的特殊复合型的例子

4556型

2m2m5m7m2p3p5p8p9p4s5s5s6s 4p

这里不需要马上打掉5s4s5s6s成面子,因为4s5s5s6s可以看成4s5s5s6s两个搭子,要留意的是,4556型怎样进张都一定是好型待牌,可谓十分强力。 因此看到这种牌形就尽量留下它们吧。

3557型

5m6m9m9m3p5p5p7p2s3s4s5s6s 1s

这是一副一向听的手牌(意指差一张就能听牌)。这牌面临着一个情况,就是搭子太多溢出了,因此我们需拆掉其中一个搭子。这情况下除了3p5p5p7p其他都是好形,因此我们必须拆掉{35]}和5p7p中其中一组愚形。

3p5p7p在天凤牌理上都是期待一样枚数的进张。在这情况下,我们会打5p

因为打5p后,我们可以期待2p8p进张来改成更好的进张形状。因此,考虑纯牌效的时候也可以试试考虑改良的可能性。

2m3m6m7m3p5p5p7p2s3s4s6s6s 6m

这里的情况稍微有些不同,考虑到进了4p6p也要拆非两面3p5p5p7p,我们在这提前打5p会比较好。

2468型

4m5m7m7m2p4p6p8p4s7s7s8s3z 4z

这牌型看下去是两个搭子,但是只要一进5p2p8p便会立即告废。跟3557一样,2468的价值多是等于一个搭子。因此,在搭子过多的情况下应避免留下这牌型。

3457型

2m5m0m7m3p4p5p7p3s4s6s8s8s 9m

3p4p5p7p可以看成3p4p5p7p,而当中5p7p8m9m的形状较佳,因此这时候并不需要急着打7p。

245667型

2s4s5s6s6s7s2m2m4m6m2p3p4p 8m

初学者很容易看走眼的一个牌型,我们可以把手牌拆成2s4s6s5s6s7s,请紧记3s也是有效进张。 (这手牌更是三色手,这里会打8m。)


实际上,除了复合型的处理,我们在纯牌效上亦要注意:

七对子

1m1m2m2m3m4m4m1s5s6s6s5p5p 2s

在搭子过多的情况下,手牌可能会出现四对或以上对子,

在这时候我们会考虑七对子的可能。

三对对子

1m1m2m2m3m4m1s5s6s6s7s5p5p 2s

和上一题很像的一副牌。

对子的有效进张只有摸成暗刻或使七对子,在四面子一雀头的原则下,

在一般情况下,留下过多对子并不是一个理想的做法。

例如在这副手牌,我们做面子手会比起七对子更为理想。

一般而言,手牌的对子数目最多两对就可以了,更多的我们多会倾向拆掉。

有效牌重复

这里列举几个常见的情况:

1m1m3m4m6m7m3p4p5p2s3s7s8s 4s

这里面临要拆一组搭子的难题。 拆7s8s的话进5m变三面听不是很爽吗?不不不! 这里应该要拆6m7m5m是搭子3m4m6m7m的重复有效牌, 在计算上打7s8s比起6m7m足足少了4枚的有效进张。 因此,如非必要请不要贪图这类的三面可能。

还有其他常见的有效牌重复例如有:

2s2s4s4s6s4m5m2p3p6p7p6z6z 3m

这里2s4s2s4s6s同时重复了3s


然而在实战上、纯牌效却有着它的限制、使得其在实战上不能直接使用:

忽略副露可能

纯牌效并没有顾及鸣牌的情况, 例如东局南家手上有东风南风各一对, 搭子过多时会拆东南,但实际上不会这样做, 因为能碰出便有一番,比门清更有效率。

字牌处理不当

纯牌效鼓励早巡打掉只能摸一对的字牌,务求能最大限度进张, 实际上我们多数会留下字牌,等摸一对来做起手役。 日本麻雀的一翻起糊很多时候就是靠役牌达成的。

忽略打点

纯牌效只重视速度,过程并没有考虑手役以及ドラ等等其它因素。 因此,只依靠纯牌效来做牌并不能有效地做出牌值高的手牌。


因此,我们的打法在纯牌效的基础上会稍微改动一点。 实际上,牌效率以打点、速度等等因素为主要考量, 我们在大多数情况下是考虑纯牌效而做牌。 因此,学好纯牌效对我们来说还是富有好处的。


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