“Allen立直麻雀教程/續純牌效率”的版本间的差异
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我們把這種牌稱之為「複合形」。足夠多的實戰能使我們更有經驗去處理複合牌型,但對於初次接觸日麻的讀者來說可能會較為困難。 | 我們把這種牌稱之為「複合形」。足夠多的實戰能使我們更有經驗去處理複合牌型,但對於初次接觸日麻的讀者來說可能會較為困難。 | ||
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因此看到這種牌形就盡量留下它們吧。 | 因此看到這種牌形就盡量留下它們吧。 | ||
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這裡的情況稍微有些不同,考慮到進了[[File:4p.png|27x39px|alt=4p]]或[[File:6p.png|27x39px|alt=6p]]也要拆非兩面[[File:3p.png|27x39px|alt=3p]][[File:5p.png|27x39px|alt=5p]]或[[File:5p.png|27x39px|alt=5p]][[File:7p.png|27x39px|alt=7p]],我們在這提前打[[File:5p.png|27x39px|alt=5p]]會比較好。 | 這裡的情況稍微有些不同,考慮到進了[[File:4p.png|27x39px|alt=4p]]或[[File:6p.png|27x39px|alt=6p]]也要拆非兩面[[File:3p.png|27x39px|alt=3p]][[File:5p.png|27x39px|alt=5p]]或[[File:5p.png|27x39px|alt=5p]][[File:7p.png|27x39px|alt=7p]],我們在這提前打[[File:5p.png|27x39px|alt=5p]]會比較好。 | ||
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這牌型看下去是兩個搭子,但是只要一進[[File:5p.png|27x39px|alt=5p]],[[File:2p.png|27x39px|alt=2p]][[File:8p.png|27x39px|alt=8p]]便會立即告廢。跟3557一樣,2468的價值多是等於一個搭子。因此,在搭子過多的情況下應避免留下這牌型。 | 這牌型看下去是兩個搭子,但是只要一進[[File:5p.png|27x39px|alt=5p]],[[File:2p.png|27x39px|alt=2p]][[File:8p.png|27x39px|alt=8p]]便會立即告廢。跟3557一樣,2468的價值多是等於一個搭子。因此,在搭子過多的情況下應避免留下這牌型。 | ||
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− | ==245667型== | + | ===245667型=== |
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實際上,除了複合型的處理,我們在純牌效上亦要注意: | 實際上,除了複合型的處理,我們在純牌效上亦要注意: | ||
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在這時候我們會考慮七對子的可能。 | 在這時候我們會考慮七對子的可能。 | ||
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一般而言,手牌的對子數目最多兩對就可以了,更多的我們多會傾向拆掉。 | 一般而言,手牌的對子數目最多兩對就可以了,更多的我們多會傾向拆掉。 | ||
− | ==有效牌重覆== | + | ===有效牌重覆=== |
這裡列舉幾個常見的情況: | 這裡列舉幾個常見的情況: | ||
2019年2月25日 (一) 12:04的版本
今回繼續純牌效率的討論。
我們在大多數情況下做牌的目標都是定在四個面子加上一對雀頭,有時候也會做一做七對形。 不過有一些時候當兩個或以上的搭子疊在一起時,我們很難去判斷應該如何處理它們,
我們把這種牌稱之為「複合形」。足夠多的實戰能使我們更有經驗去處理複合牌型,但對於初次接觸日麻的讀者來說可能會較為困難。
目录
常見的特殊複合型的例子
4556型
這裡不需要馬上打掉令成面子,因為可以看成和兩個搭子,要留意的是,4556型怎樣進張都一定是好型待牌,可謂十分強力。 因此看到這種牌形就盡量留下它們吧。
3557型
這是一副一向聽的手牌(意指差一張就能聽牌)。這牌面臨著一個情況,就是搭子太多溢出了,因此我們需拆掉其中一個搭子。這情況下除了其他都是好形,因此我們必須拆掉{35]}和中其中一組愚形。
打、、在天鳳牌理上都是期待一樣枚數的進張。在這情況下,我們會打。
因為打後,我們可以期待、進張來改成更好的進張形狀。因此,考慮純牌效的時候也可以試試考慮改良的可能性。
這裡的情況稍微有些不同,考慮到進了或也要拆非兩面或,我們在這提前打會比較好。
2468型
這牌型看下去是兩個搭子,但是只要一進,便會立即告廢。跟3557一樣,2468的價值多是等於一個搭子。因此,在搭子過多的情況下應避免留下這牌型。
3457型
可以看成和,而當中比的形狀較佳,因此這時候並不需要急著打7p。
245667型
初學者很容易看走眼的一個牌型,我們可以把手牌拆成和,請緊記也是有效進張。 (這手牌更是三色手,這裡會打8m。)
實際上,除了複合型的處理,我們在純牌效上亦要注意:
七對子
{1122344n1566s55p 2s}
在搭子過多的情況下,手牌可能會出現四對或以上對子,
在這時候我們會考慮七對子的可能。
三對對子
和上一題很像的一副牌。
對子的有效進張只有摸成暗刻或使七對子,在四面子一雀頭的原則下,
在一般情況下,留下過多對子並不是一個理想的做法。
例如在這副手牌,我們做面子手會比起七對子更為理想。
一般而言,手牌的對子數目最多兩對就可以了,更多的我們多會傾向拆掉。
有效牌重覆
這裡列舉幾個常見的情況:
這裡面臨要拆一組搭子的難題。 拆的話進變三面聽不是很爽嗎?不不不! 這裡應該要拆,是搭子和的重覆有效牌, 在計算上打比起足足少了4枚的有效進張。 因此,如非必要請不要貪圖這類的三面可能。
還有其他常見的有效牌重覆例如有:
然而在實戰上、純牌效卻有著它的限制、使得其在實戰上不能直接使用:
忽略副露可能
純牌效並沒有顧及鳴牌的情況, 例如東局南家手上有東風南風各一對, 搭子過多時會拆東南,但實際上不會這樣做, 因為能碰出便有一番,比門清更有效率。
字牌處理不當
純牌效鼓勵早巡打掉只能摸一對的字牌,務求能最大限度進張, 實際上我們多數會留下字牌,等摸一對來做起手役。 日本麻雀的一飜起糊很多時候就是靠役牌達成的。
忽略打點
純牌效只重視速度,過程並沒有考慮手役以及ドラ等等其它因素。 因此,只依靠純牌效來做牌並不能有效地做出牌值高的手牌。
因此,我們的打法在純牌效的基礎上會稍微改動一點。 實際上,牌效率以打點、速度等等因素為主要考量, 我們在大多數情況下是考慮純牌效而做牌。 因此,學好純牌效對我們來說還是富有好處的。