“Allen立直麻雀教程/續純牌效率”的版本间的差异
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以下是一些常見的特殊複合型的例子: | 以下是一些常見的特殊複合型的例子: | ||
− | + | * 4556型 | |
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因此看到這種牌形就盡量留下它們吧。 | 因此看到這種牌形就盡量留下它們吧。 | ||
− | + | * 3557型 | |
[[File:5m.png|27x39px|alt=5m]][[File:6m.png|27x39px|alt=6m]][[File:9m.png|27x39px|alt=9m]][[File:9m.png|27x39px|alt=9m]][[File:3p.png|27x39px|alt=3p]][[File:5p.png|27x39px|alt=5p]][[File:5p.png|27x39px|alt=5p]][[File:7p.png|27x39px|alt=7p]][[File:2s.png|27x39px|alt=2s]][[File:3s.png|27x39px|alt=3s]][[File:4s.png|27x39px|alt=4s]][[File:5s.png|27x39px|alt=5s]][[File:6s.png|27x39px|alt=6s]] [[File:1s.png|27x39px|alt=1s]] | [[File:5m.png|27x39px|alt=5m]][[File:6m.png|27x39px|alt=6m]][[File:9m.png|27x39px|alt=9m]][[File:9m.png|27x39px|alt=9m]][[File:3p.png|27x39px|alt=3p]][[File:5p.png|27x39px|alt=5p]][[File:5p.png|27x39px|alt=5p]][[File:7p.png|27x39px|alt=7p]][[File:2s.png|27x39px|alt=2s]][[File:3s.png|27x39px|alt=3s]][[File:4s.png|27x39px|alt=4s]][[File:5s.png|27x39px|alt=5s]][[File:6s.png|27x39px|alt=6s]] [[File:1s.png|27x39px|alt=1s]] | ||
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這裡的情況稍微有些不同,考慮到進了[[File:4p.png|27x39px|alt=4p]]或[[File:6p.png|27x39px|alt=6p]]也要拆非兩面[[File:3p.png|27x39px|alt=3p]][[File:5p.png|27x39px|alt=5p]]或[[File:5p.png|27x39px|alt=5p]][[File:7p.png|27x39px|alt=7p]],我們在這提前打[[File:5p.png|27x39px|alt=5p]]會比較好。 | 這裡的情況稍微有些不同,考慮到進了[[File:4p.png|27x39px|alt=4p]]或[[File:6p.png|27x39px|alt=6p]]也要拆非兩面[[File:3p.png|27x39px|alt=3p]][[File:5p.png|27x39px|alt=5p]]或[[File:5p.png|27x39px|alt=5p]][[File:7p.png|27x39px|alt=7p]],我們在這提前打[[File:5p.png|27x39px|alt=5p]]會比較好。 | ||
− | + | * 2468型 | |
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這牌型看下去是兩個搭子,但是只要一進[[File:5p.png|27x39px|alt=5p]],[[File:2p.png|27x39px|alt=2p]][[File:8p.png|27x39px|alt=8p]]便會立即告廢。跟3557一樣,2468的價值多是等於一個搭子。因此,在搭子過多的情況下應避免留下這牌型。 | 這牌型看下去是兩個搭子,但是只要一進[[File:5p.png|27x39px|alt=5p]],[[File:2p.png|27x39px|alt=2p]][[File:8p.png|27x39px|alt=8p]]便會立即告廢。跟3557一樣,2468的價值多是等於一個搭子。因此,在搭子過多的情況下應避免留下這牌型。 | ||
− | + | * 3457型 | |
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− | + | * 245667型 | |
[[File:2s.png|27x39px|alt=2s]][[File:4s.png|27x39px|alt=4s]][[File:5s.png|27x39px|alt=5s]][[File:6s.png|27x39px|alt=6s]][[File:6s.png|27x39px|alt=6s]][[File:7s.png|27x39px|alt=7s]][[File:2m.png|27x39px|alt=2m]][[File:2m.png|27x39px|alt=2m]][[File:4m.png|27x39px|alt=4m]][[File:6m.png|27x39px|alt=6m]][[File:2p.png|27x39px|alt=2p]][[File:3p.png|27x39px|alt=3p]][[File:4p.png|27x39px|alt=4p]] [[File:8m.png|27x39px|alt=8m]] | [[File:2s.png|27x39px|alt=2s]][[File:4s.png|27x39px|alt=4s]][[File:5s.png|27x39px|alt=5s]][[File:6s.png|27x39px|alt=6s]][[File:6s.png|27x39px|alt=6s]][[File:7s.png|27x39px|alt=7s]][[File:2m.png|27x39px|alt=2m]][[File:2m.png|27x39px|alt=2m]][[File:4m.png|27x39px|alt=4m]][[File:6m.png|27x39px|alt=6m]][[File:2p.png|27x39px|alt=2p]][[File:3p.png|27x39px|alt=3p]][[File:4p.png|27x39px|alt=4p]] [[File:8m.png|27x39px|alt=8m]] | ||
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實際上,除了複合型的處理,我們在純牌效上亦要注意: | 實際上,除了複合型的處理,我們在純牌效上亦要注意: | ||
− | + | * 七對子 | |
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第68行: | 第68行: | ||
在這時候我們會考慮七對子的可能。 | 在這時候我們會考慮七對子的可能。 | ||
− | + | * 三對對子 | |
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第82行: | 第82行: | ||
一般而言,手牌的對子數目最多兩對就可以了,更多的我們多會傾向拆掉。 | 一般而言,手牌的對子數目最多兩對就可以了,更多的我們多會傾向拆掉。 | ||
− | + | * 有效牌重覆 | |
這裡列舉幾個常見的情況: | 這裡列舉幾個常見的情況: | ||
第103行: | 第103行: | ||
然而在實戰上、純牌效卻有著它的限制、使得其在實戰上不能直接使用: | 然而在實戰上、純牌效卻有著它的限制、使得其在實戰上不能直接使用: | ||
− | + | * 忽略副露可能 | |
純牌效並沒有顧及鳴牌的情況, | 純牌效並沒有顧及鳴牌的情況, | ||
例如東局南家手上有東風南風各一對, | 例如東局南家手上有東風南風各一對, | ||
第109行: | 第109行: | ||
因為能碰出便有一番,比門清更有效率。 | 因為能碰出便有一番,比門清更有效率。 | ||
− | + | * 字牌處理不當 | |
純牌效鼓勵早巡打掉只能摸一對的字牌,務求能最大限度進張, | 純牌效鼓勵早巡打掉只能摸一對的字牌,務求能最大限度進張, | ||
實際上我們多數會留下字牌,等摸一對來做起手役。 | 實際上我們多數會留下字牌,等摸一對來做起手役。 | ||
'''日本麻雀的一飜起糊很多時候就是靠役牌達成的。''' | '''日本麻雀的一飜起糊很多時候就是靠役牌達成的。''' | ||
− | + | * 忽略打點 | |
'''純牌效只重視速度,過程並沒有考慮手役以及ドラ等等其它因素。''' | '''純牌效只重視速度,過程並沒有考慮手役以及ドラ等等其它因素。''' | ||
因此,只依靠純牌效來做牌並不能有效地做出牌值高的手牌。 | 因此,只依靠純牌效來做牌並不能有效地做出牌值高的手牌。 |
2019年2月25日 (一) 12:01的版本
日麻基础讲座(2)—续纯牌效率
今回继续纯牌效率的讨论。
我们在大多数情况下做牌的目标都是定在四个面子加上一对雀头,有时候也会做一做七对形。 不过有一些时候当两个或以上的搭子叠在一起时,我们很难去判断应该如何处理它们,
我们把这种牌称之为“复合形”。足够多的实战能使我们更有经验去处理复合牌型,但对于初次接触日麻的读者来说可能会较为困难。
以下是一些常见的特殊复合型的例子:
- 4556型
这里不需要马上打掉令成面子,因为可以看成和两个搭子,要留意的是,4556型怎样进张都一定是好型待牌,可谓十分强力。 因此看到这种牌形就尽量留下它们吧。
- 3557型
这是一副一向听的手牌(意指差一张就能听牌)。这牌面临着一个情况,就是搭子太多溢出了,因此我们需拆掉其中一个搭子。这情况下除了其他都是好形,因此我们必须拆掉{35]}和中其中一组愚形。
打、、在天凤牌理上都是期待一样枚数的进张。在这情况下,我们会打。
因为打后,我们可以期待、进张来改成更好的进张形状。因此,考虑纯牌效的时候也可以试试考虑改良的可能性。
这里的情况稍微有些不同,考虑到进了或也要拆非两面或,我们在这提前打会比较好。
- 2468型
这牌型看下去是两个搭子,但是只要一进,便会立即告废。跟3557一样,2468的价值多是等于一个搭子。因此,在搭子过多的情况下应避免留下这牌型。
- 3457型
可以看成和,而当中比的形状较佳,因此这时候并不需要急着打7p。
- 245667型
初学者很容易看走眼的一个牌型,我们可以把手牌拆成和,请紧记也是有效进张。 (这手牌更是三色手,这里会打8m。)
实际上,除了复合型的处理,我们在纯牌效上亦要注意:
- 七对子
{1122344n1566s55p 2s}
在搭子过多的情况下,手牌可能会出现四对或以上对子,
在这时候我们会考虑七对子的可能。
- 三对对子
和上一题很像的一副牌。
对子的有效进张只有摸成暗刻或使七对子,在四面子一雀头的原则下,
在一般情况下,留下过多对子并不是一个理想的做法。
例如在这副手牌,我们做面子手会比起七对子更为理想。
一般而言,手牌的对子数目最多两对就可以了,更多的我们多会倾向拆掉。
- 有效牌重复
这里列举几个常见的情况:
这里面临要拆一组搭子的难题。 拆的话进变三面听不是很爽吗?不不不! 这里应该要拆,是搭子和的重复有效牌, 在计算上打比起足足少了4枚的有效进张。 因此,如非必要请不要贪图这类的三面可能。
还有其他常见的有效牌重复例如有:
然而在实战上、纯牌效却有着它的限制、使得其在实战上不能直接使用:
- 忽略副露可能
纯牌效并没有顾及鸣牌的情况, 例如东局南家手上有东风南风各一对, 搭子过多时会拆东南,但实际上不会这样做, 因为能碰出便有一番,比门清更有效率。
- 字牌处理不当
纯牌效鼓励早巡打掉只能摸一对的字牌,务求能最大限度进张, 实际上我们多数会留下字牌,等摸一对来做起手役。 日本麻雀的一翻起糊很多时候就是靠役牌达成的。
- 忽略打点
纯牌效只重视速度,过程并没有考虑手役以及ドラ等等其它因素。 因此,只依靠纯牌效来做牌并不能有效地做出牌值高的手牌。
因此,我们的打法在纯牌效的基础上会稍微改动一点。 实际上,牌效率以打点、速度等等因素为主要考量, 我们在大多数情况下是考虑纯牌效而做牌。 因此,学好纯牌效对我们来说还是富有好处的。