"Allen立直麻雀教程/續純牌效率" 修訂間的差異

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 我們在大多數情況下做牌的目標都是定在四個面子加上一對雀頭,有時候也會做一做七對形。
 
 我們在大多數情況下做牌的目標都是定在四個面子加上一對雀頭,有時候也會做一做七對形。
 
 不過有一些時候當兩個或以上的搭子疊在一起時,我們很難去判斷應該如何處理它們,
 
 不過有一些時候當兩個或以上的搭子疊在一起時,我們很難去判斷應該如何處理它們,
{3557m22467p4556s 1m}
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 我們把這種牌稱之為「複合形」。足夠多的實戰能使我們更有經驗去處理複合牌型,但對於初次接觸日麻的讀者來說可能會較為困難。
 
 我們把這種牌稱之為「複合形」。足夠多的實戰能使我們更有經驗去處理複合牌型,但對於初次接觸日麻的讀者來說可能會較為困難。
  
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A. 4556型
 
A. 4556型
{2257m23589p4556s 4p}
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 這裡不需要馬上打 掉5s令456s 成面子,因 為4556s 可以看 成45s和56s 兩個搭子,要留意的是,4556型怎樣進張都一定是好型待牌,可謂十分強力。
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 因此看到這種牌形就盡量留下它們吧。
 
 因此看到這種牌形就盡量留下它們吧。
  
 
B. 3557型
 
B. 3557型
{5699m3557p23456s 1s}
 
這是一副一向聽的手牌(意指差一張就能聽牌)。這牌面臨著一個情況,就是搭子太多溢出了,因此我們需拆掉其中一個搭子。這情況下除了3557p其他都是好形,因此我們必須拆掉35和57p中其中一組愚形。
 
  
  打3p、5p、7p 在天鳳牌理上都是期待一樣枚數的進張。在這情況下,我們會 打5p
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  這是一副一向聽的手牌(意指差一張就能聽牌)。這牌面臨著一個情況,就是搭子太多溢出了,因此我們需拆掉其中一個搭子。這情況下除了[[File:3p.png|27x39px|alt=3p]][[File:5p.png|27x39px|alt=5p]][[File:5p.png|27x39px|alt=5p]][[File:7p.png|27x39px|alt=7p]]其他都是好形,因此我們必須拆掉{35]}和[[File:5p.png|27x39px|alt=5p]][[File:7p.png|27x39px|alt=7p]]中其中一組愚形。
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因為打[[File:5p.png|27x39px|alt=5p]]後,我們可以期待[[File:2p.png|27x39px|alt=2p]]、[[File:8p.png|27x39px|alt=8p]]進張來改成更好的進張形狀。因此,考慮純牌效的時候也可以試試考慮改良的可能性
  
因為打5p後,我們可以期待2p、8p進張來改成更好的進張形狀。因此,考慮純牌效的時候也可以試試考慮改良的可能性。
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 這裡的情況稍微有些不同,考慮到進 了[[File:4p.png|27x39px|alt=4p]]或[[File:6p.png|27x39px|alt=6p]] 也要拆非兩 面[[File:3p.png|27x39px|alt=3p]][[File:5p.png|27x39px|alt=5p]]或[[File:5p.png|27x39px|alt=5p]][[File:7p.png|27x39px|alt=7p]] ,我們在這提前 打[[File:5p.png|27x39px|alt=5p]] 會比較好。
 這裡的情況稍微有些不同,考慮到進 了4p或6p 也要拆非兩 面35p或57p
 
我們在這提前 打5p 會比較好。
 
  
 
C. 2468型
 
C. 2468型
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 這牌型看下去是兩個搭子,但是只要一 進5p,28p 便會立即告廢。跟3557一樣,2468的價值多是等於一個搭子。因此,在搭子過多的情況下應避免留下這牌型。
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 這牌型看下去是兩個搭子,但是只要一 進[[File:5p.png|27x39px|alt=5p]],[[File:2p.png|27x39px|alt=2p]][[File:8p.png|27x39px|alt=8p]] 便會立即告廢。跟3557一樣,2468的價值多是等於一個搭子。因此,在搭子過多的情況下應避免留下這牌型。
  
 
D. 3457型
 
D. 3457型
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3457p 可以看 成34p和57p ,而當 中57p比89m 的形狀較佳,因此這時候並不需要急著打7p。
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E. 245667型
 
E. 245667型
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 初學者很容易看走眼的一個牌型,我們可以把手牌拆 成246s和567s ,請緊 記3s 也是有效進張。
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 (這手牌更是三色手,這裡會打8m。)
 
 (這手牌更是三色手,這裡會打8m。)
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 實際上,除了複合型的處理,我們在純牌效上亦要注意:
 
 實際上,除了複合型的處理,我們在純牌效上亦要注意:
  
 
 (一)七對子
 
 (一)七對子
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 在搭子過多的情況下,手牌可能會出現四對或以上對子,
 
 在搭子過多的情況下,手牌可能會出現四對或以上對子,
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 在這時候我們會考慮七對子的可能。
 
 在這時候我們會考慮七對子的可能。
  
 
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 (二)三對對子
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 和上一題很像的一副牌。
 
 和上一題很像的一副牌。
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 對子的有效進張只有摸成暗刻或使七對子,在四面子一雀頭的原則下,
 
 對子的有效進張只有摸成暗刻或使七對子,在四面子一雀頭的原則下,
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 在一般情況下,留下過多對子並不是一個理想的做法。
 
 在一般情況下,留下過多對子並不是一個理想的做法。
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 例如在這副手牌,我們做面子手會比起七對子更為理想。
 
 例如在這副手牌,我們做面子手會比起七對子更為理想。
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 一般而言,手牌的對子數目最多兩對就可以了,更多的我們多會傾向拆掉。
 
 一般而言,手牌的對子數目最多兩對就可以了,更多的我們多會傾向拆掉。
  
 
 (三)有效牌重覆
 
 (三)有效牌重覆
 
 這裡列舉幾個常見的情況:
 
 這裡列舉幾個常見的情況:
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 這裡面臨要拆一組搭子的難題。
 
 這裡面臨要拆一組搭子的難題。
  拆78s 的話 進5m 變三面聽不是很爽嗎?不不不!
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  拆[[File:7s.png|27x39px|alt=7s]][[File:8s.png|27x39px|alt=8s]] 的話 進[[File:5m.png|27x39px|alt=5m]] 變三面聽不是很爽嗎?不不不!
 這裡應該要 拆67m,5m 是搭 子34m和67m 的重覆有效牌,
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 這裡應該要 拆[[File:6m.png|27x39px|alt=6m]][[File:7m.png|27x39px|alt=7m]],[[File:5m.png|27x39px|alt=5m]] 是搭 子[[File:3m.png|27x39px|alt=3m]][[File:4m.png|27x39px|alt=4m]]和[[File:6m.png|27x39px|alt=6m]][[File:7m.png|27x39px|alt=7m]] 的重覆有效牌,
 在計算上 打78s 起67m 足足少了4枚的有效進張。
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 在計算上 打[[File:7s.png|27x39px|alt=7s]][[File:8s.png|27x39px|alt=8s]] 起[[File:6m.png|27x39px|alt=6m]][[File:7m.png|27x39px|alt=7m]] 足足少了4枚的有效進張。
 
 因此,如非必要請不要貪圖這類的三面可能。
 
 因此,如非必要請不要貪圖這類的三面可能。
  
 
 還有其他常見的有效牌重覆例如有:
 
 還有其他常見的有效牌重覆例如有:
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 這 裡24s跟246s 同時重覆 了3s
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 然而在實戰上、純牌效卻有著它的限制、使得其在實戰上不能直接使用:
 
 然而在實戰上、純牌效卻有著它的限制、使得其在實戰上不能直接使用:
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 純牌效鼓勵早巡打掉只能摸一對的字牌,務求能最大限度進張,
 
 純牌效鼓勵早巡打掉只能摸一對的字牌,務求能最大限度進張,
 
 實際上我們多數會留下字牌,等摸一對來做起手役。
 
 實際上我們多數會留下字牌,等摸一對來做起手役。
日本麻雀的一 起糊很多時候就是靠役牌達成的。
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''' 日本麻雀的一 起糊很多時候就是靠役牌達成的。'''
  
 
 (三)忽略打點
 
 (三)忽略打點
純牌效只重視速度,過程並沒有考慮手役以及ドラ等等其它因素。
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''' 純牌效只重視速度,過程並沒有考慮手役以及ドラ等等其它因素。'''
 
 因此,只依靠純牌效來做牌並不能有效地做出牌值高的手牌。
 
 因此,只依靠純牌效來做牌並不能有效地做出牌值高的手牌。
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 因此,我們的打法在純牌效的基礎上會稍微改動一點。
 
 因此,我們的打法在純牌效的基礎上會稍微改動一點。

於 2019年2月25日 (一) 11:59 的修訂

日麻基礎講座(2)—續純牌效率


今回繼續純牌效率的討論。

我們在大多數情況下做牌的目標都是定在四個面子加上一對雀頭,有時候也會做一做七對形。 不過有一些時候當兩個或以上的搭子疊在一起時,我們很難去判斷應該如何處理它們,

3m5m5m7m2p2p4p6p7p4s5s5s6s 1m

我們把這種牌稱之為「複合形」。足夠多的實戰能使我們更有經驗去處理複合牌型,但對於初次接觸日麻的讀者來說可能會較為困難。


以下是一些常見的特殊複合型的例子:

A. 4556型

2m2m5m7m2p3p5p8p9p4s5s5s6s 4p

這裡不需要馬上打掉5s4s5s6s成面子,因為4s5s5s6s可以看成4s5s5s6s兩個搭子,要留意的是,4556型怎樣進張都一定是好型待牌,可謂十分強力。 因此看到這種牌形就盡量留下它們吧。

B. 3557型

5m6m9m9m3p5p5p7p2s3s4s5s6s 1s

這是一副一向聽的手牌(意指差一張就能聽牌)。這牌面臨著一個情況,就是搭子太多溢出了,因此我們需拆掉其中一個搭子。這情況下除了3p5p5p7p其他都是好形,因此我們必須拆掉{35]}和5p7p中其中一組愚形。

3p5p7p在天鳳牌理上都是期待一樣枚數的進張。在這情況下,我們會打5p

因為打5p後,我們可以期待2p8p進張來改成更好的進張形狀。因此,考慮純牌效的時候也可以試試考慮改良的可能性。

2m3m6m7m3p5p5p7p2s3s4s6s6s 6m

這裡的情況稍微有些不同,考慮到進了4p6p也要拆非兩面3p5p5p7p,我們在這提前打5p會比較好。

C. 2468型

4m5m7m7m2p4p6p8p4s7s7s8s3z 4z

這牌型看下去是兩個搭子,但是只要一進5p2p8p便會立即告廢。跟3557一樣,2468的價值多是等於一個搭子。因此,在搭子過多的情況下應避免留下這牌型。

D. 3457型

2m5m0m7m3p4p5p7p3s4s6s8s8s 9m

3p4p5p7p可以看成3p4p5p7p,而當中5p7p8m9m的形狀較佳,因此這時候並不需要急著打7p。

E. 245667型

2s4s5s6s6s7s2m2m4m6m2p3p4p 8m

初學者很容易看走眼的一個牌型,我們可以把手牌拆成2s4s6s5s6s7s,請緊記3s也是有效進張。 (這手牌更是三色手,這裡會打8m。)


實際上,除了複合型的處理,我們在純牌效上亦要注意:

(一)七對子

{1122344n1566s55p 2s}

在搭子過多的情況下,手牌可能會出現四對或以上對子,

在這時候我們會考慮七對子的可能。

(二)三對對子

1m1m2m2m3m4m1s5s6s6s7s5p5p 2s

和上一題很像的一副牌。

對子的有效進張只有摸成暗刻或使七對子,在四面子一雀頭的原則下,

在一般情況下,留下過多對子並不是一個理想的做法。

例如在這副手牌,我們做面子手會比起七對子更為理想。

一般而言,手牌的對子數目最多兩對就可以了,更多的我們多會傾向拆掉。

(三)有效牌重覆 這裡列舉幾個常見的情況:

1m1m3m4m6m7m3p4p5p2s3s7s8s 4s

這裡面臨要拆一組搭子的難題。 拆7s8s的話進5m變三面聽不是很爽嗎?不不不! 這裡應該要拆6m7m5m是搭子3m4m6m7m的重覆有效牌, 在計算上打7s8s比起6m7m足足少了4枚的有效進張。 因此,如非必要請不要貪圖這類的三面可能。

還有其他常見的有效牌重覆例如有:

2s2s4s4s6s4m5m2p3p6p7p6z6z 3m

這裡2s4s2s4s6s同時重覆了3s


然而在實戰上、純牌效卻有著它的限制、使得其在實戰上不能直接使用:

(一)忽略副露可能 純牌效並沒有顧及鳴牌的情況, 例如東局南家手上有東風南風各一對, 搭子過多時會拆東南,但實際上不會這樣做, 因為能碰出便有一番,比門清更有效率。

(二)字牌處理不當 純牌效鼓勵早巡打掉只能摸一對的字牌,務求能最大限度進張, 實際上我們多數會留下字牌,等摸一對來做起手役。 日本麻雀的一飜起糊很多時候就是靠役牌達成的。

(三)忽略打點 純牌效只重視速度,過程並沒有考慮手役以及ドラ等等其它因素。 因此,只依靠純牌效來做牌並不能有效地做出牌值高的手牌。


因此,我們的打法在純牌效的基礎上會稍微改動一點。 實際上,牌效率以打點、速度等等因素為主要考量, 我們在大多數情況下是考慮純牌效而做牌。 因此,學好純牌效對我們來說還是富有好處的。