“Allen立直麻雀教程/續純牌效率”的版本间的差异
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我們在大多數情況下做牌的目標都是定在四個面子加上一對雀頭,有時候也會做一做七對形。 | 我們在大多數情況下做牌的目標都是定在四個面子加上一對雀頭,有時候也會做一做七對形。 | ||
不過有一些時候當兩個或以上的搭子疊在一起時,我們很難去判斷應該如何處理它們, | 不過有一些時候當兩個或以上的搭子疊在一起時,我們很難去判斷應該如何處理它們, | ||
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我們把這種牌稱之為「複合形」。足夠多的實戰能使我們更有經驗去處理複合牌型,但對於初次接觸日麻的讀者來說可能會較為困難。 | 我們把這種牌稱之為「複合形」。足夠多的實戰能使我們更有經驗去處理複合牌型,但對於初次接觸日麻的讀者來說可能會較為困難。 | ||
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A. 4556型 | A. 4556型 | ||
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因此看到這種牌形就盡量留下它們吧。 | 因此看到這種牌形就盡量留下它們吧。 | ||
B. 3557型 | B. 3557型 | ||
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+ | 這是一副一向聽的手牌(意指差一張就能聽牌)。這牌面臨著一個情況,就是搭子太多溢出了,因此我們需拆掉其中一個搭子。這情況下除了[[File:3p.png|27x39px|alt=3p]][[File:5p.png|27x39px|alt=5p]][[File:5p.png|27x39px|alt=5p]][[File:7p.png|27x39px|alt=7p]]其他都是好形,因此我們必須拆掉{35]}和[[File:5p.png|27x39px|alt=5p]][[File:7p.png|27x39px|alt=7p]]中其中一組愚形。 | ||
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− | + | 這裡的情況稍微有些不同,考慮到進 了[[File:4p.png|27x39px|alt=4p]]或[[File:6p.png|27x39px|alt=6p]] 也要拆非兩 面[[File:3p.png|27x39px|alt=3p]][[File:5p.png|27x39px|alt=5p]]或[[File:5p.png|27x39px|alt=5p]][[File:7p.png|27x39px|alt=7p]] ,我們在這提前 打[[File:5p.png|27x39px|alt=5p]] 會比較好。 | |
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C. 2468型 | C. 2468型 | ||
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− | 這牌型看下去是兩個搭子,但是只要一 | + | [[File:4m.png|27x39px|alt=4m]][[File:5m.png|27x39px|alt=5m]][[File:7m.png|27x39px|alt=7m]][[File:7m.png|27x39px|alt=7m]][[File:2p.png|27x39px|alt=2p]][[File:4p.png|27x39px|alt=4p]][[File:6p.png|27x39px|alt=6p]][[File:8p.png|27x39px|alt=8p]][[File:4s.png|27x39px|alt=4s]][[File:7s.png|27x39px|alt=7s]][[File:7s.png|27x39px|alt=7s]][[File:8s.png|27x39px|alt=8s]][[File:3z.png|27x39px|alt=3z]] [[File:4z.png|27x39px|alt=4z]] |
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+ | 這牌型看下去是兩個搭子,但是只要一 進[[File:5p.png|27x39px|alt=5p]],[[File:2p.png|27x39px|alt=2p]][[File:8p.png|27x39px|alt=8p]] 便會立即告廢。跟3557一樣,2468的價值多是等於一個搭子。因此,在搭子過多的情況下應避免留下這牌型。 | ||
D. 3457型 | D. 3457型 | ||
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E. 245667型 | E. 245667型 | ||
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− | 初學者很容易看走眼的一個牌型,我們可以把手牌拆 | + | [[File:2s.png|27x39px|alt=2s]][[File:4s.png|27x39px|alt=4s]][[File:5s.png|27x39px|alt=5s]][[File:6s.png|27x39px|alt=6s]][[File:6s.png|27x39px|alt=6s]][[File:7s.png|27x39px|alt=7s]][[File:2m.png|27x39px|alt=2m]][[File:2m.png|27x39px|alt=2m]][[File:4m.png|27x39px|alt=4m]][[File:6m.png|27x39px|alt=6m]][[File:2p.png|27x39px|alt=2p]][[File:3p.png|27x39px|alt=3p]][[File:4p.png|27x39px|alt=4p]] [[File:8m.png|27x39px|alt=8m]] |
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+ | 初學者很容易看走眼的一個牌型,我們可以把手牌拆 成[[File:2s.png|27x39px|alt=2s]][[File:4s.png|27x39px|alt=4s]][[File:6s.png|27x39px|alt=6s]]和[[File:5s.png|27x39px|alt=5s]][[File:6s.png|27x39px|alt=6s]][[File:7s.png|27x39px|alt=7s]] ,請緊 記[[File:3s.png|27x39px|alt=3s]] 也是有效進張。 | ||
(這手牌更是三色手,這裡會打8m。) | (這手牌更是三色手,這裡會打8m。) | ||
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實際上,除了複合型的處理,我們在純牌效上亦要注意: | 實際上,除了複合型的處理,我們在純牌效上亦要注意: | ||
(一)七對子 | (一)七對子 | ||
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在搭子過多的情況下,手牌可能會出現四對或以上對子, | 在搭子過多的情況下,手牌可能會出現四對或以上對子, | ||
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在這時候我們會考慮七對子的可能。 | 在這時候我們會考慮七對子的可能。 | ||
(二)三對對子 | (二)三對對子 | ||
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和上一題很像的一副牌。 | 和上一題很像的一副牌。 | ||
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對子的有效進張只有摸成暗刻或使七對子,在四面子一雀頭的原則下, | 對子的有效進張只有摸成暗刻或使七對子,在四面子一雀頭的原則下, | ||
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在一般情況下,留下過多對子並不是一個理想的做法。 | 在一般情況下,留下過多對子並不是一個理想的做法。 | ||
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例如在這副手牌,我們做面子手會比起七對子更為理想。 | 例如在這副手牌,我們做面子手會比起七對子更為理想。 | ||
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一般而言,手牌的對子數目最多兩對就可以了,更多的我們多會傾向拆掉。 | 一般而言,手牌的對子數目最多兩對就可以了,更多的我們多會傾向拆掉。 | ||
(三)有效牌重覆 | (三)有效牌重覆 | ||
這裡列舉幾個常見的情況: | 這裡列舉幾個常見的情況: | ||
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這裡面臨要拆一組搭子的難題。 | 這裡面臨要拆一組搭子的難題。 | ||
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− | 這裡應該要 | + | 這裡應該要 拆[[File:6m.png|27x39px|alt=6m]][[File:7m.png|27x39px|alt=7m]],[[File:5m.png|27x39px|alt=5m]] 是搭 子[[File:3m.png|27x39px|alt=3m]][[File:4m.png|27x39px|alt=4m]]和[[File:6m.png|27x39px|alt=6m]][[File:7m.png|27x39px|alt=7m]] 的重覆有效牌, |
− | 在計算上 | + | 在計算上 打[[File:7s.png|27x39px|alt=7s]][[File:8s.png|27x39px|alt=8s]] 比 起[[File:6m.png|27x39px|alt=6m]][[File:7m.png|27x39px|alt=7m]] 足足少了4枚的有效進張。 |
因此,如非必要請不要貪圖這類的三面可能。 | 因此,如非必要請不要貪圖這類的三面可能。 | ||
還有其他常見的有效牌重覆例如有: | 還有其他常見的有效牌重覆例如有: | ||
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然而在實戰上、純牌效卻有著它的限制、使得其在實戰上不能直接使用: | 然而在實戰上、純牌效卻有著它的限制、使得其在實戰上不能直接使用: | ||
第84行: | 第112行: | ||
純牌效鼓勵早巡打掉只能摸一對的字牌,務求能最大限度進張, | 純牌效鼓勵早巡打掉只能摸一對的字牌,務求能最大限度進張, | ||
實際上我們多數會留下字牌,等摸一對來做起手役。 | 實際上我們多數會留下字牌,等摸一對來做起手役。 | ||
− | + | ''' 日本麻雀的一 飜 起糊很多時候就是靠役牌達成的。''' | |
(三)忽略打點 | (三)忽略打點 | ||
− | + | ''' 純牌效只重視速度,過程並沒有考慮手役以及ドラ等等其它因素。''' | |
因此,只依靠純牌效來做牌並不能有效地做出牌值高的手牌。 | 因此,只依靠純牌效來做牌並不能有效地做出牌值高的手牌。 | ||
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因此,我們的打法在純牌效的基礎上會稍微改動一點。 | 因此,我們的打法在純牌效的基礎上會稍微改動一點。 |
2019年2月25日 (一) 11:59的版本
日麻基础讲座(2)—续纯牌效率
今回继续纯牌效率的讨论。
我们在大多数情况下做牌的目标都是定在四个面子加上一对雀头,有时候也会做一做七对形。 不过有一些时候当两个或以上的搭子叠在一起时,我们很难去判断应该如何处理它们,
我们把这种牌称之为“复合形”。足够多的实战能使我们更有经验去处理复合牌型,但对于初次接触日麻的读者来说可能会较为困难。
以下是一些常见的特殊复合型的例子:
A. 4556型
这里不需要马上打掉令成面子,因为可以看成和两个搭子,要留意的是,4556型怎样进张都一定是好型待牌,可谓十分强力。 因此看到这种牌形就尽量留下它们吧。
B. 3557型
这是一副一向听的手牌(意指差一张就能听牌)。这牌面临着一个情况,就是搭子太多溢出了,因此我们需拆掉其中一个搭子。这情况下除了其他都是好形,因此我们必须拆掉{35]}和中其中一组愚形。
打、、在天凤牌理上都是期待一样枚数的进张。在这情况下,我们会打。
因为打后,我们可以期待、进张来改成更好的进张形状。因此,考虑纯牌效的时候也可以试试考虑改良的可能性。
这里的情况稍微有些不同,考虑到进了或也要拆非两面或,我们在这提前打会比较好。
C. 2468型
这牌型看下去是两个搭子,但是只要一进,便会立即告废。跟3557一样,2468的价值多是等于一个搭子。因此,在搭子过多的情况下应避免留下这牌型。
D. 3457型
可以看成和,而当中比的形状较佳,因此这时候并不需要急着打7p。
E. 245667型
初学者很容易看走眼的一个牌型,我们可以把手牌拆成和,请紧记也是有效进张。 (这手牌更是三色手,这里会打8m。)
实际上,除了复合型的处理,我们在纯牌效上亦要注意:
(一)七对子
{1122344n1566s55p 2s}
在搭子过多的情况下,手牌可能会出现四对或以上对子,
在这时候我们会考虑七对子的可能。
(二)三对对子
和上一题很像的一副牌。
对子的有效进张只有摸成暗刻或使七对子,在四面子一雀头的原则下,
在一般情况下,留下过多对子并不是一个理想的做法。
例如在这副手牌,我们做面子手会比起七对子更为理想。
一般而言,手牌的对子数目最多两对就可以了,更多的我们多会倾向拆掉。
(三)有效牌重复 这里列举几个常见的情况:
这里面临要拆一组搭子的难题。 拆的话进变三面听不是很爽吗?不不不! 这里应该要拆,是搭子和的重复有效牌, 在计算上打比起足足少了4枚的有效进张。 因此,如非必要请不要贪图这类的三面可能。
还有其他常见的有效牌重复例如有:
然而在实战上、纯牌效却有着它的限制、使得其在实战上不能直接使用:
(一)忽略副露可能 纯牌效并没有顾及鸣牌的情况, 例如东局南家手上有东风南风各一对, 搭子过多时会拆东南,但实际上不会这样做, 因为能碰出便有一番,比门清更有效率。
(二)字牌处理不当 纯牌效鼓励早巡打掉只能摸一对的字牌,务求能最大限度进张, 实际上我们多数会留下字牌,等摸一对来做起手役。 日本麻雀的一翻起糊很多时候就是靠役牌达成的。
(三)忽略打点 纯牌效只重视速度,过程并没有考虑手役以及ドラ等等其它因素。 因此,只依靠纯牌效来做牌并不能有效地做出牌值高的手牌。
因此,我们的打法在纯牌效的基础上会稍微改动一点。 实际上,牌效率以打点、速度等等因素为主要考量, 我们在大多数情况下是考虑纯牌效而做牌。 因此,学好纯牌效对我们来说还是富有好处的。