“Allen立直麻雀教程/續純牌效率”的版本间的差异

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 我們在大多數情況下做牌的目標都是定在四個面子加上一對雀頭,有時候也會做一做七對形。
 
 我們在大多數情況下做牌的目標都是定在四個面子加上一對雀頭,有時候也會做一做七對形。
 
 不過有一些時候當兩個或以上的搭子疊在一起時,我們很難去判斷應該如何處理它們,
 
 不過有一些時候當兩個或以上的搭子疊在一起時,我們很難去判斷應該如何處理它們,
基2A
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{3557m22467p4556s 1m}
 
 我們把這種牌稱之為「複合形」。足夠多的實戰能使我們更有經驗去處理複合牌型,但對於初次接觸日麻的讀者來說可能會較為困難。
 
 我們把這種牌稱之為「複合形」。足夠多的實戰能使我們更有經驗去處理複合牌型,但對於初次接觸日麻的讀者來說可能會較為困難。
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 以下是一些常見的特殊複合型的例子:
 
 以下是一些常見的特殊複合型的例子:
  
 
A. 4556型
 
A. 4556型
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{2257m23589p4556s 4p}
 
 這裡不需要馬上打掉5s令456s成面子,因為4556s可以看成45s和56s兩個搭子,要留意的是,4556型怎樣進張都一定是好型待牌,可謂十分強力。
 
 這裡不需要馬上打掉5s令456s成面子,因為4556s可以看成45s和56s兩個搭子,要留意的是,4556型怎樣進張都一定是好型待牌,可謂十分強力。
 
 因此看到這種牌形就盡量留下它們吧。
 
 因此看到這種牌形就盡量留下它們吧。
  
 
B. 3557型
 
B. 3557型
基2C.PNG
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{5699m3557p23456s 1s}
 
 這是一副一向聽的手牌(意指差一張就能聽牌)。這牌面臨著一個情況,就是搭子太多溢出了,因此我們需拆掉其中一個搭子。這情況下除了3557p其他都是好形,因此我們必須拆掉35和57p中其中一組愚形。
 
 這是一副一向聽的手牌(意指差一張就能聽牌)。這牌面臨著一個情況,就是搭子太多溢出了,因此我們需拆掉其中一個搭子。這情況下除了3557p其他都是好形,因此我們必須拆掉35和57p中其中一組愚形。
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 打3p、5p、7p在天鳳牌理上都是期待一樣枚數的進張。在這情況下,我們會打5p。
 
 打3p、5p、7p在天鳳牌理上都是期待一樣枚數的進張。在這情況下,我們會打5p。
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 因為打5p後,我們可以期待2p、8p進張來改成更好的進張形狀。因此,考慮純牌效的時候也可以試試考慮改良的可能性。
 
 因為打5p後,我們可以期待2p、8p進張來改成更好的進張形狀。因此,考慮純牌效的時候也可以試試考慮改良的可能性。
  

2019年2月25日 (一) 11:42的版本

日麻基礎講座(2)—續純牌效率


今回繼續純牌效率的討論。

我們在大多數情況下做牌的目標都是定在四個面子加上一對雀頭,有時候也會做一做七對形。 不過有一些時候當兩個或以上的搭子疊在一起時,我們很難去判斷應該如何處理它們, {3557m22467p4556s 1m} 我們把這種牌稱之為「複合形」。足夠多的實戰能使我們更有經驗去處理複合牌型,但對於初次接觸日麻的讀者來說可能會較為困難。


以下是一些常見的特殊複合型的例子:

A. 4556型 {2257m23589p4556s 4p} 這裡不需要馬上打掉5s令456s成面子,因為4556s可以看成45s和56s兩個搭子,要留意的是,4556型怎樣進張都一定是好型待牌,可謂十分強力。 因此看到這種牌形就盡量留下它們吧。

B. 3557型 {5699m3557p23456s 1s} 這是一副一向聽的手牌(意指差一張就能聽牌)。這牌面臨著一個情況,就是搭子太多溢出了,因此我們需拆掉其中一個搭子。這情況下除了3557p其他都是好形,因此我們必須拆掉35和57p中其中一組愚形。

打3p、5p、7p在天鳳牌理上都是期待一樣枚數的進張。在這情況下,我們會打5p。

因為打5p後,我們可以期待2p、8p進張來改成更好的進張形狀。因此,考慮純牌效的時候也可以試試考慮改良的可能性。

基2D.PNG 這裡的情況稍微有些不同,考慮到進了4p或6p也要拆非兩面35p或57p, 我們在這提前打5p會比較好。

C. 2468型 基2E.PNG 這牌型看下去是兩個搭子,但是只要一進5p,28p便會立即告廢。跟3557一樣,2468的價值多是等於一個搭子。因此,在搭子過多的情況下應避免留下這牌型。

D. 3457型 基2F.PNG 3457p可以看成34p和57p,而當中57p比89m的形狀較佳,因此這時候並不需要急著打7p。

E. 245667型 基2G.PNG 初學者很容易看走眼的一個牌型,我們可以把手牌拆成246s和567s,請緊記3s也是有效進張。 (這手牌更是三色手,這裡會打8m。)

實際上,除了複合型的處理,我們在純牌效上亦要注意:

(一)七對子 基2I.PNG 在搭子過多的情況下,手牌可能會出現四對或以上對子, 在這時候我們會考慮七對子的可能。

(二)三對對子 基2J 和上一題很像的一副牌。 對子的有效進張只有摸成暗刻或使七對子,在四面子一雀頭的原則下, 在一般情況下,留下過多對子並不是一個理想的做法。 例如在這副手牌,我們做面子手會比起七對子更為理想。 一般而言,手牌的對子數目最多兩對就可以了,更多的我們多會傾向拆掉。

(三)有效牌重覆 這裡列舉幾個常見的情況: 基2H.PNG 這裡面臨要拆一組搭子的難題。 拆78s的話進5m變三面聽不是很爽嗎?不不不! 這裡應該要拆67m,5m是搭子34m和67m的重覆有效牌, 在計算上打78s比起67m足足少了4枚的有效進張。 因此,如非必要請不要貪圖這類的三面可能。

還有其他常見的有效牌重覆例如有: 基2L

這裡24s跟246s同時重覆了3s。

然而在實戰上、純牌效卻有著它的限制、使得其在實戰上不能直接使用:

(一)忽略副露可能 純牌效並沒有顧及鳴牌的情況, 例如東局南家手上有東風南風各一對, 搭子過多時會拆東南,但實際上不會這樣做, 因為能碰出便有一番,比門清更有效率。

(二)字牌處理不當 純牌效鼓勵早巡打掉只能摸一對的字牌,務求能最大限度進張, 實際上我們多數會留下字牌,等摸一對來做起手役。 日本麻雀的一番起糊很多時候就是靠役牌達成的。

(三)忽略打點 純牌效只重視速度,過程並沒有考慮手役以及ドラ等等其它因素。 因此,只依靠純牌效來做牌並不能有效地做出牌值高的手牌。

因此,我們的打法在純牌效的基礎上會稍微改動一點。 實際上,牌效率以打點、速度等等因素為主要考量, 我們在大多數情況下是考慮純牌效而做牌。 因此,學好純牌效對我們來說還是富有好處的。