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筋一般是指:表筋和中筋,重要而有效的防守技巧。 * 表筋和中筋不會[[放銃]][[兩面聽]] * 表筋和中筋會[[放銃]][[雙碰聽]] * 大部分听牌是[[兩面聽]] 筋分為:表筋,兩筋(中筋),半筋 兩面聽的組合幾乎是固定的,即BC聽AD,這樣的組合 =表筋= 【表スジ】。麻將裏,兩面聽是最多的,兩面聽的組合幾乎是固定的: 即:BC聽AD,這樣的組合 當他打過X(X=4或5或6)的場合,X-3和X+3的牌不會點兩面聽(即使他聽這個,也是[[振聽]],無法榮和) 即: * 一家打過{4s},則{17s}是表筋 * 一家打過{5s},則{28s}是表筋 * 一家打過{6s},則{39s}是表筋 =兩筋= 【中スジ】。兩筋又稱(中筋),是這樣的情況: X(X=4或5或6),當一家打過X-3和X+3時,X是兩筋。安全度和表筋一樣 即: * 一家打過{17s},{4s}則是中筋 * 一家打過{28s},{5s}則是中筋 * 一家打過{39s},{6s}則是中筋 =半筋= 兩筋的弱化版,一家只打過X-3或X+3中的一張(同時打過2張則是兩筋了) 安全度比兩筋和表筋弱很多 即: * 一家打過{1s}或{7s},{4s}則是半筋 * 一家打過{2s}或{8s},{5s}則是半筋 * 一家打過{3s}或{9s},{6s}則是半筋 =引筋= 又稱(引挂,騙筋),就是特意聽表筋或兩筋 【例】手裏{246s}打{6s}立直,聽{3s} * 立直宣言牌的筋可信度較低。 * 有時引筋可以先不立直,下一巡立直 =裏筋= X(X<5),X的裏筋=X+1和X+4 X(X>5),X的裏筋=X-1和X-4 即: * {1s}的裏筋是{25s} * {2s}的裏筋是{36s} * {3s}的裏筋是{47s} * {4s}的裏筋是{58s} * {5s}的裏筋是{1469s} * {6s}的裏筋是{25s} * {7s}的裏筋是{36s} * {8s}的裏筋是{47s} * {9s}的裏筋是{58s} =間四間= 防守技巧。打過A和B(A<B),A+5=B,則A和B的裏筋(A和B的裏筋相同)非常危險。 即: * 打過{16s},{25s}很危險 * 打過{27s},{36s}很危險 * 打過{38s},{47s}很危險 * 打過{49s},{58s}很危險 =跨筋= 【跨ぎスジ】。X的跨筋就是指X-1,X-2,X+1,X+2這四張牌。 我們一般把【X的跨筋】叫做【X的周邊】 =懸賞牌跨筋= 一般認爲,懸賞牌跨筋(懸賞牌周邊牌)比較危險。 =疝氣筋= 疝氣筋=裏筋的裏筋。 X(X<5),X的疝氣筋=X+2和X+5 X(X>5),X的疝氣筋=X-2和X-5 即: * {1s}的疝氣筋是{36s} * {2s}的疝氣筋是{47s} * {3s}的疝氣筋是{58s} * {4s}的疝氣筋是{69s} * {6s}的疝氣筋是{47s} * {7s}的疝氣筋是{25s} * {8s}的疝氣筋是{36s} * {9s}的疝氣筋是{47s} 中盤(第7~第12巡)打出的牌的疝氣筋,在手上的概率較高
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