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=第一階級= 【基礎】有本地麻雀基礎 【目標】達到能參與遊戲的程度 ==食替== 日麻通常不允許【食替】,【不允許食替】就是不能用吃碰換張 * 用[[File:2p.png|27x39px|alt=2p]][[File:3p.png|27x39px|alt=3p]]去吃時,不能立刻打[[File:1p.png|27x39px|alt=1p]][[File:4p.png|27x39px|alt=4p]],要過一輪才能打 * 用[[File:1p.png|27x39px|alt=1p]][[File:3p.png|27x39px|alt=3p]]去吃時,不能立刻打[[File:2p.png|27x39px|alt=2p]],要過一輪才能打 * 用[[File:2p.png|27x39px|alt=2p]][[File:2p.png|27x39px|alt=2p]]去碰時,不能立刻打[[File:2p.png|27x39px|alt=2p]],要過一輪才能打 ==振聽== 以下3種情況進入振聽,振聽=只能自摸 ===捨牌振聽=== 聽的牌被自己打過(永久) 【例】[[File:2p.png|27x39px|alt=2p]][[File:2p.png|27x39px|alt=2p]][[File:2p.png|27x39px|alt=2p]][[File:3p.png|27x39px|alt=3p]][[File:4p.png|27x39px|alt=4p]][[File:5p.png|27x39px|alt=5p]][[File:5m.png|27x39px|alt=5m]][[File:6m.png|27x39px|alt=6m]][[File:7m.png|27x39px|alt=7m]][[File:3s.png|27x39px|alt=3s]][[File:3s.png|27x39px|alt=3s]][[File:3s.png|27x39px|alt=3s]][[File:4s.png|27x39px|alt=4s]]聽[[File:2s.png|27x39px|alt=2s]][[File:4s.png|27x39px|alt=4s]][[File:5s.png|27x39px|alt=5s]]([[File:2s.png|27x39px|alt=2s]][[File:4s.png|27x39px|alt=4s]][[File:5s.png|27x39px|alt=5s]]任意一張打過就【振聽】) ===立直振聽=== [[立直]]後:聽的牌被打出,但不[[和牌]]則[[振聽]](永久) ===同巡振聽=== 聽的牌被打出,但不[[和牌]],則[[振聽]](之後打出1張牌就解除振聽) (例[[File:3m.png|27x39px|alt=3m]][[File:4m.png|27x39px|alt=4m]][[File:5m.png|27x39px|alt=5m]][[File:6m.png|27x39px|alt=6m]][[File:7m.png|27x39px|alt=7m]][[File:8m.png|27x39px|alt=8m]][[File:7p.png|27x39px|alt=7p]][[File:7p.png|27x39px|alt=7p]][[File:2s.png|27x39px|alt=2s]][[File:3s.png|27x39px|alt=3s]] [[File:4p.png|27x39px|alt=4p]][[File:4p.png|27x39px|alt=4p]][[File:h4p.png|36x30px|alt=橫4p]]聽[[File:1s.png|27x39px|alt=1s]][[File:4s.png|27x39px|alt=4s]],和[[File:4s.png|27x39px|alt=4s]]有【斷么】役,和[[File:1s.png|27x39px|alt=1s]]是0翻。 有人打了[[File:1s.png|27x39px|alt=1s]],0翻不許和,會強行進入同巡振聽,同巡內,別人打的[[File:4s.png|27x39px|alt=4s]]沒法和) ==役== 【役】日本麻雀必須滿足【一定的條件】才能和牌,這些條件就是【役】 [[懸賞牌]]不是役 日麻役雖然多,但是絕大部分可以暫不記 # 門前清只要立直就能和,需要【門前清(沒有吃、碰、明杠)】的可以暫不記 # 太難的役(比如役滿) ===簡化役種表=== {|class="wikitable mw-collapsible" |+簡化役種表 | 立直 | 門前淸時,支付1000點宣告聽牌,立直後只能暗槓與和牌<br /> (和牌後,翻開裏懸賞牌表示牌) |- | 七對子 | 對子=7(四張牌不能當作2組對子) |- | | 11qqrrzzvvass A |- | 斷么九 | 么九牌=0,么九牌=1234567qoalz. |- | | tyudfgjjm,Rwe N |- | 役牌 | 自風牌刻子或杠子 (首次出牌人自風為東,按逆時針,其他三家自風依次為南、西、北) |- | | 33# 999 999 999 99 |- | | 場風刻子或杠子(東N局,場風為東,南局時,場風南) |- | | 11!1 999 999 999 99 |- | | 567刻子或杠子(役牌都是可疊加的) |- | | 66& 999 999 999 99 |- | 對對和 | 全是刻子、槓子 |- | | 222sssz Z &66ooOo |- | 一氣通貫 | 同花色的123,456,789三組順子 |- | | rty WqeUio 999 99 |- | 三色同順 | 3種花色同一順子 |- | | zxc WqeDas 999 99 |- | 三色同刻 | 3組同一數字的刻子(或槓子) |- | | wwwsss Xxxx 999 99 |- | 混全帶么九 | 所有面子,對子都帶么九牌<br /> (必須有字牌,可以是七對子,不能有對對和) |- | | uioasdll11 Wqe L |- | 純全帶么九 | 所有面子,對子都帶qazol.(不能有對對和) |- | | uioasdllzz Wqe L |- | 混一色 | 同花色的牌+字牌 |- | | ffghj11 Sad&66 ! |- | 清一色 | 全是花色相同的牌 |- | | zxxccv,,.. Bbb > |} =第二階級= 規則的初步 ==常用術語== ===順子=== 萬索筒中連續三張:wer ghj(oqw 234不算順子) ===刻子=== 相同三張:222 ccc 碰出來的叫明刻,自己手裡的算暗刻 ===杠子=== 相同四張宣告杠 ===大明杠=== 自己手裡三張,杠別人打出的第四張 ===加杠=== 碰出明刻後,手裡有第四張,把明刻杠成明杠 ===暗杠=== 自己手裡四張,開杠 大明杠與加杠都是明杠 明杠可視為明刻,暗杠可視為暗刻 ===面子=== 順子或刻子或杠子 ===對子=== 相同2張:22 cc ===雀頭=== 普通牌型需要4組【面子】,1組【對子】,這組對子叫雀頭 ===搭子=== 未完成的面子 ====兩面搭子==== 數牌2~8中,連續2張數牌:er vb ====邊張搭子==== 數牌12或89:qw kl zx ====嵌張搭子==== 相差2的數牌:zc xv vn ===聽牌=== 差1張牌就能和牌的狀態 ====兩面聽==== 等待兩面搭子變成順子的聽牌 11122qwecvbdf 聽sg ====嵌張聽==== 等待嵌張搭子變成順子的聽牌 11122qwecvbsf 聽d ====邊張聽==== 等待邊張搭子變成順子的聽牌 11122qwecvbas 聽d ====雙碰聽==== 等待對子變成刻子的聽牌 11122qwecvbss 聽s2 ====單騎聽==== 等待雀頭完成的聽牌 111222qwecvbs 聽s ===榮和=== 和別人打出的牌 ===鳴牌=== [[吃]]、[[碰]]、[[杠]] ===副露=== 因為吃碰杠而露出面子 ===門前清=== 沒有吃、碰、明杠過(暗杠不破壞門前清) ===風牌=== 1234 ===三元牌=== 567 ===老頭牌=== qoalz. ===么九牌=== 1234567qoalz. ===數牌=== 1234567之外的牌 ===字牌=== 1234567 ===么九牌=== 1234567qoalz. ===中張牌=== 1234567qoalz. 之外的牌 ===莊家=== (親家、東家):投骰子,最先出牌的人 ===子家=== (散家、閑家):莊家以外的人 ===場風=== (又叫圈風、莊風):東N局時【東】為場風,南N局時【南】為場風 ===自風=== (又叫門風):莊家自風為【東】,逆時針的3家自風依次為南、西、北 ===荒牌流局=== 所有牌抓完沒人和 ===西入=== 南四局結束時,所有人低於三萬點(正好3萬點,不西入),則進入西場。西場時,一旦有人大於等於三萬點立刻結束西場。 </blockquote> <ul> <li><blockquote><p>點數的初步知識</p></blockquote></li></ul> <ul> <li><blockquote><p>親家(最先出牌的人)和牌時,收益是其他人(子家)的1.5倍</p></blockquote></li> <li><blockquote><p>A給B放炮(放銃)時,A一個人支付全部點數</p></blockquote></li> <li><blockquote><p>子家自摸時,親支付點數的一半,其他子家支付四分之一</p></blockquote></li> <li><blockquote><p>親家自摸時,每個子家支付三分之一</p></blockquote></li> <li><blockquote><p>每個【本場】需要多出300點(2本場時,和2000點,會變成2600)</p></blockquote></li></ul> <blockquote>5翻以下才會用到【符】,下表顯示了分數與翻數的大致的規律(實際比表上少一點) </blockquote> {| ! 翻數 ! 1翻 ! 2翻 ! 3翻 ! 4翻 ! 5翻 ! 6~7翻 ! 8~10翻 ! 11~12翻 ! ≥13翻 |- | 親家 | 1500 | 2900 | 5800 | 11600 | 12000 | 18000 | 24000 | 36000 | 48000 |- | 子家 | 1000 | 2000 | 3900 | 7700 | 8000 | 12000 | 16000 | 24000 | 32000 |- | | | | | | 滿貫 | 跳滿 | 倍滿 | 三倍滿 | 役滿 |} ==懸賞牌== (又稱寶牌,DORA) 每有1張DORA就多1翻,DORA可以疊加計算(也就是1張牌可能變成DORA2) 牌山默認會翻開一張懸賞牌表示牌,這張牌的下一張便是懸賞牌 紅色的gtb也是懸賞牌(赤懸賞牌) * 即使有懸賞牌,沒有役,無法和牌。 * 有杠發生時,【懸賞牌表示牌】右側的牌翻開,作用和DORA表示牌相同 * 立直和牌後,所有【懸賞牌表示牌】下方的牌翻開,作用相同 * 懸賞牌規律如下,日本麻雀字牌的順序是【東南西北白發中】 {| ! 懸賞牌表示牌 ! v ! o ! 2 ! 4 ! 6 ! 7 ! 5 |- | 懸賞牌 | b | q | 3 | 1 | 7 | 5 | 6 |} * 對局的進行、連莊、輪莊 {| ! 東場 ! 南場 ! 西場 ! 北場 |- | 東1局 | 東2局 | 東3局 | 東4局 | 南1局 | 南2局 | 南3局 | 南4局 | 西1局 | 西2局 | 西3局 | 西4局 | 北1局 | 北2局 | 北3局 | 北4局 |- | 東風戰 | |- | 半莊戰(東南戰) | |- | 全莊戰(一莊戰) |} <blockquote>全莊比較長,一般打半莊戰(東1局~南4局) </blockquote> 連莊:莊家和牌、流局時聽牌會繼續坐莊家。否則下莊(輪莊) <blockquote>輪莊:莊家連莊失敗時,上局的南家變成莊家,這稱為輪莊 本場:只要流局,或是連莊,本場都會加1,例如【東3局,2本場】 </blockquote> {| ! ! 選手A ! 選手B ! 選手C ! 選手D |- | 東1局 | 東家(莊家) | 南家 | 西家 | 北家 |- | 東2局 | 北家 | 東家(莊家) | 南家 | 西家 |- | 東3局 | 西家 | 北家 | 東家(莊家) | 南家 |- | 東4局 | 南家 | 西家 | 北家 | 東家(莊家) |} * 流局 牌全部打完,而沒人和牌稱為流局(荒牌平局) 【途中流局】分以下幾種,一般會連莊: <blockquote>九種九牌:第一次出牌時,手牌的么九牌9種以上(此前沒人吃碰杠)(可選擇不流局) 四風連打:四家最初打的是同一張風牌 四杠散了:四家共計杠四次(同1人開4杠不流局) 三家和了:有人同時放銃給其他三家(和牌方有親家則連莊) 四家立直:四家立直 </blockquote> 流局時,沒聽牌的人要支付【不聽罰符】 {| ! ! 1人聽牌 ! 2人聽牌 ! 3人聽牌 |- | 聽牌者 | +3000 | +1500 | +1000 |- | 不聽牌者 | -1000 | -1500 | -3000 |}
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