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'''日麻基礎講座(4)—續牌效率''' ---- 繼續上回關於牌效率的討論。 當我們完成序盤處理後,除了根據純牌效來做牌以外,也需要注意以下的情況: ===固定良型=== [[File:3m.png|27x39px|alt=3m]][[File:3m.png|27x39px|alt=3m]][[File:4m.png|27x39px|alt=4m]][[File:1p.png|27x39px|alt=1p]][[File:2p.png|27x39px|alt=2p]][[File:3p.png|27x39px|alt=3p]][[File:6p.png|27x39px|alt=6p]][[File:6p.png|27x39px|alt=6p]][[File:8p.png|27x39px|alt=8p]][[File:4s.png|27x39px|alt=4s]][[File:5s.png|27x39px|alt=5s]][[File:6s.png|27x39px|alt=6s]][[File:2z.png|27x39px|alt=2z]] [[File:2z.png|27x39px|alt=2z]] * 良型多是指[[File:3m.png|27x39px|alt=3m]][[File:4m.png|27x39px|alt=4m]]這類兩面聽牌。當要處理[[File:6p.png|27x39px|alt=6p]][[File:8p.png|27x39px|alt=8p]][[File:8p.png|27x39px|alt=8p]]這類壞型搭子的手牌的時候,請先把[[File:3m.png|27x39px|alt=3m]]打掉把良型固定,以便之後更容易進張成好型聽牌。 ===固定雀頭=== [[File:3m.png|27x39px|alt=3m]][[File:3m.png|27x39px|alt=3m]][[File:4m.png|27x39px|alt=4m]][[File:3p.png|27x39px|alt=3p]][[File:4p.png|27x39px|alt=4p]][[File:6p.png|27x39px|alt=6p]][[File:7p.png|27x39px|alt=7p]][[File:8p.png|27x39px|alt=8p]][[File:2s.png|27x39px|alt=2s]][[File:3s.png|27x39px|alt=3s]][[File:4s.png|27x39px|alt=4s]][[File:5s.png|27x39px|alt=5s]][[File:6s.png|27x39px|alt=6s]] [[File:2s.png|27x39px|alt=2s]] * 當搭子溢出時,可考慮先固定雀頭以達到最大進張可能以及最低向聽數。 * 在這裡固定[[File:3m.png|27x39px|alt=3m]]雀頭能爭取最大進張。 * 有些時候,當逼切需要ドラ(多是All Last)時又不想打出它的時候,也可以考慮先固定ドラ雀頭。假如上述手牌[[File:2s.png|27x39px|alt=2s]]是ドラ的話,可以考慮先固定[[File:2s.png|27x39px|alt=2s]]雀頭。 ===盡可能向手役進發,但不應強求=== [[File:1m.png|27x39px|alt=1m]][[File:2m.png|27x39px|alt=2m]][[File:4m.png|27x39px|alt=4m]][[File:5m.png|27x39px|alt=5m]][[File:7m.png|27x39px|alt=7m]][[File:8m.png|27x39px|alt=8m]][[File:7p.png|27x39px|alt=7p]][[File:9p.png|27x39px|alt=9p]][[File:9p.png|27x39px|alt=9p]][[File:1s.png|27x39px|alt=1s]][[File:2s.png|27x39px|alt=2s]][[File:5s.png|27x39px|alt=5s]][[File:5s.png|27x39px|alt=5s]] [[File:2s.png|27x39px|alt=2s]]ドラ:[[File:2z.png|27x39px|alt=2z]] * 當手牌形狀不佳和其牌值低的時候,可以考慮以手役為目標進發。 * 以上面手牌為例,手牌沒dora,考慮到手牌牌值不高以及形狀不好,可以考慮向一氣通貫進發。雖然留下萬子並不是最佳純牌效,但考慮一氣通貫的可能下,打[[File:1s.png|27x39px|alt=1s]]會是比較好的選擇,也容易一點向斷么進發。 [[File:1m.png|27x39px|alt=1m]][[File:2m.png|27x39px|alt=2m]][[File:4m.png|27x39px|alt=4m]][[File:5m.png|27x39px|alt=5m]][[File:7m.png|27x39px|alt=7m]][[File:8m.png|27x39px|alt=8m]][[File:7p.png|27x39px|alt=7p]][[File:9p.png|27x39px|alt=9p]][[File:9p.png|27x39px|alt=9p]][[File:1s.png|27x39px|alt=1s]][[File:2s.png|27x39px|alt=2s]][[File:5s.png|27x39px|alt=5s]][[File:5s.png|27x39px|alt=5s]] [[File:2s.png|27x39px|alt=2s]] ドラ:[[File:3m.png|27x39px|alt=3m]] * 有些時候,尢其手牌本身牌值以及和率期待也不錯的時候,我們不應去強求手役。 * 這裡雖然有345三色同順的可能,卻是相當不穩定,加上[[File:3m.png|27x39px|alt=3m]]是ドラ,比起打[[File:6s.png|27x39px|alt=6s]]期待兩番的三色,這裡打[[File:4m.png|27x39px|alt=4m]]固定[[File:3m.png|27x39px|alt=3m]]雀頭等待平和會更好。 ===考慮副露可能=== [[File:0m.png|27x39px|alt=0m]][[File:7m.png|27x39px|alt=7m]][[File:1p.png|27x39px|alt=1p]][[File:1p.png|27x39px|alt=1p]][[File:3p.png|27x39px|alt=3p]][[File:0p.png|27x39px|alt=0p]][[File:9p.png|27x39px|alt=9p]][[File:9p.png|27x39px|alt=9p]][[File:2s.png|27x39px|alt=2s]][[File:3s.png|27x39px|alt=3s]][[File:7s.png|27x39px|alt=7s]][[File:5z.png|27x39px|alt=5z]][[File:6z.png|27x39px|alt=6z]] * 當手牌dora多但牌型不好的時候,役牌和斷么等等手役能有助你副露提升速度, * 盡快以手上大牌搶和。 * 假設上述手牌場上沒出現過發和白。手牌有相當多的帶ドラ坎張,雖然牌值夠大,但形狀是不好的,也代表著進張會比較困難。比起打發和白,打[[File:9p.png|27x39px|alt=9p]]更佳。摸來白和發,如果之後能碰到役牌的話,在有役的情況下,坎張也能靠上家打給你鳴牌,提升做牌速度。另外,打[[File:9p.png|27x39px|alt=9p]]也更容易把手牌變成斷么,乃是一石二鳥之舉。 ===改良=== (請留意稍後的文章,將以一篇文章取代這裡的討論。) * 初學者要學的牌效率大概就是這四篇文章所提的,但請不要忘記這些只是最基本的知識。 * 實際上,牌效率需要頗多的實戰才能有效地提升。 * 如果讀者的牌效率到了有一定基礎,天鳳要到四段也不是什麼困難的事。
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