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Allen立直麻雀教程/純牌效率
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'''日麻基礎講座(1)—純牌效率''' 日本麻雀是一個追求順位的遊戲,我們會跟據點棒數量的高低來決定四家的名次。 在初學階段,我們會學習到日麻中兩個主要概念:如何獲得點棒和如何減少點棒損失。 '''在講座的前半部分,筆者會先探討如何有效地獲得點棒。''' ---- '''在日本麻雀中獲得點棒最主要的方法是自己和牌(糊牌)。''' 「經營自己的手牌,以達成和牌為目標」 便成為了初學者一個最重要,最先學習的課題。 我們經營手牌時主要會考慮其「牌效率」——以和牌為目標來做牌的效率。 我們應考慮場上和自己手牌的情況,盡可能把自己手牌做成又快又大的牌。 日麻的和牌方式只有三種牌形: # 四個面子(包括順子、暗刻、明刻、暗槓、明槓)+ 一對雀頭(對子) # 七對子(25符底的特殊兩番役) # 國士無雙(特殊的役滿牌形) 而(1)的和牌方式為最常見,佔所有和牌牌型的90%以上。 因此,一般來說我們都以四面子一雀頭為目標而做牌。 以下是一些日麻和牌牌型的例子: [[File:4m.png|27x39px|alt=4m]][[File:5m.png|27x39px|alt=5m]][[File:6m.png|27x39px|alt=6m]][[File:8p.png|27x39px|alt=8p]][[File:8p.png|27x39px|alt=8p]][[File:8p.png|27x39px|alt=8p]][[File:2s.png|27x39px|alt=2s]][[File:3s.png|27x39px|alt=3s]][[File:4s.png|27x39px|alt=4s]][[File:5s.png|27x39px|alt=5s]][[File:6s.png|27x39px|alt=6s]][[File:7s.png|27x39px|alt=7s]][[File:7s.png|27x39px|alt=7s]] [[File:7s.png|27x39px|alt=7s]] 456m(面子) + 888p(面子) + 234s(面子) + 567s(面子) + 77s(雀頭) [[File:5m.png|27x39px|alt=5m]][[File:7m.png|27x39px|alt=7m]][[File:1p.png|27x39px|alt=1p]][[File:2p.png|27x39px|alt=2p]][[File:3p.png|27x39px|alt=3p]][[File:0p.png|27x39px|alt=0p]][[File:6p.png|27x39px|alt=6p]][[File:7p.png|27x39px|alt=7p]][[File:4s.png|27x39px|alt=4s]][[File:5s.png|27x39px|alt=5s]][[File:6s.png|27x39px|alt=6s]][[File:7s.png|27x39px|alt=7s]][[File:7s.png|27x39px|alt=7s]] [[File:6m.png|27x39px|alt=6m]] 567m(面子) + 123p(面子) + 567p(面子) + 456s(面子) + 77s(雀頭) 雖然這手牌不包含平和一役,但我們會稱這種牌型為平和型。 [[File:1m.png|27x39px|alt=1m]][[File:2m.png|27x39px|alt=2m]][[File:2m.png|27x39px|alt=2m]][[File:3m.png|27x39px|alt=3m]][[File:3m.png|27x39px|alt=3m]][[File:3m.png|27x39px|alt=3m]][[File:4m.png|27x39px|alt=4m]][[File:4m.png|27x39px|alt=4m]][[File:5m.png|27x39px|alt=5m]][[File:2s.png|27x39px|alt=2s]][[File:2s.png|27x39px|alt=2s]][[File:3p.png|27x39px|alt=3p]][[File:4p.png|27x39px|alt=4p]] [[File:5p.png|27x39px|alt=5p]] 123m(面子) + 234m(面子) + 345m(面子) + 345p(面子) + 22s(雀頭) 這是有平和役的和牌方式。 [[File:1m.png|27x39px|alt=1m]][[File:1m.png|27x39px|alt=1m]][[File:2m.png|27x39px|alt=2m]][[File:2m.png|27x39px|alt=2m]][[File:3m.png|27x39px|alt=3m]][[File:3m.png|27x39px|alt=3m]][[File:5m.png|27x39px|alt=5m]][[File:6m.png|27x39px|alt=6m]][[File:6m.png|27x39px|alt=6m]][[File:7m.png|27x39px|alt=7m]][[File:8m.png|27x39px|alt=8m]][[File:8m.png|27x39px|alt=8m]][[File:8m.png|27x39px|alt=8m]] [[File:7m.png|27x39px|alt=7m]] 123m(面子) + 123m(面子) + 567m(面子) + 678m(面子) + 88m(雀頭) 這裡也有平和一役。 在日本麻雀中,有效得到點棒的方法就只有和牌一途。為了能夠和牌,我們應以上面提及的三種和牌形狀為目標,以滿足和牌的基本要求。這可謂日本麻雀中最基本的部分。 ---- 不以手役及和牌打點考慮的牌效率,我們一般稱之為「純牌效率」。 打好純牌效率的基礎能夠有助大幅提升自己的和牌速度。 '''實際上,純牌效只有一個大原則:確保自己的手牌能夠最大限度地進張。''' 讓我們來看看一些例子(假設主視角是東風戰東家): [[File:4m.png|27x39px|alt=4m]][[File:7m.png|27x39px|alt=7m]][[File:2p.png|27x39px|alt=2p]][[File:6p.png|27x39px|alt=6p]][[File:7p.png|27x39px|alt=7p]][[File:8p.png|27x39px|alt=8p]][[File:8p.png|27x39px|alt=8p]][[File:9p.png|27x39px|alt=9p]][[File:1s.png|27x39px|alt=1s]][[File:4s.png|27x39px|alt=4s]][[File:6s.png|27x39px|alt=6s]][[File:2z.png|27x39px|alt=2z]][[File:7z.png|27x39px|alt=7z]] [[File:3s.png|27x39px|alt=3s]] 我們有4m、7m、 2p、2z、7z 是孤張。 這裡很顯然要期待摸雀頭和順子。 在這情況下2z對身為東家主視角並沒有幫助, 而且2z只能摸成對而不能成順子,因此這裡打2z。 [[File:2m.png|27x39px|alt=2m]][[File:2m.png|27x39px|alt=2m]][[File:2m.png|27x39px|alt=2m]][[File:0m.png|27x39px|alt=0m]][[File:7m.png|27x39px|alt=7m]][[File:8m.png|27x39px|alt=8m]][[File:9m.png|27x39px|alt=9m]][[File:9m.png|27x39px|alt=9m]][[File:4p.png|27x39px|alt=4p]][[File:6p.png|27x39px|alt=6p]][[File:3s.png|27x39px|alt=3s]][[File:4s.png|27x39px|alt=4s]][[File:5s.png|27x39px|alt=5s]] [[File:6p.png|27x39px|alt=6p]] 一向聽的手牌。這需要考慮打0m、9m、4p。 仔細留意, 打9m(10種35枚)的可能進張數遠比打0m(9種29枚)和4p(8種25枚)為多。 [[File:1m.png|27x39px|alt=1m]][[File:3m.png|27x39px|alt=3m]][[File:8m.png|27x39px|alt=8m]][[File:8m.png|27x39px|alt=8m]][[File:1p.png|27x39px|alt=1p]][[File:5p.png|27x39px|alt=5p]][[File:8p.png|27x39px|alt=8p]][[File:2s.png|27x39px|alt=2s]][[File:3s.png|27x39px|alt=3s]][[File:7s.png|27x39px|alt=7s]][[File:1z.png|27x39px|alt=1z]][[File:5z.png|27x39px|alt=5z]][[File:6z.png|27x39px|alt=6z]] [[File:7z.png|27x39px|alt=7z]] 一副散亂的手牌。只考慮純牌效率的話,可考慮打走任意一隻字牌,理由與例一相同。 實際上,若考慮純牌效率以外的因素,8p會是更佳的選項。(原因請參考較後的篇章。) ---- 我們學習純牌效率的最佳方法,莫過於實戰以及借助一些工具幫助自己。 [http://tenhou.net/2/ 天鳳牌理]提供了一個很好的工具有助我們計算進張數目,其使用方法也十分簡單。 當中我們可以自由選擇張數,向聽數來練習。 透過點擊要打出的牌來模擬摸牌做牌過程,能有效鍛鍊自己的純牌效功夫。 而實戰中,初學者都不太能夠即時得知自己的選擇是否正確,但我們可以在檢討牌譜時透過天鳳牌理來解答心中的疑問,以此提升自己的做牌能力。因此,實戰結合天鳳牌理是筆者最推薦各位試試的方法,當然你也可以請教其他人,不過簡單的問題還是請教天鳳牌理比較好吧。
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