查看“Allen立直麻雀教程/純牌效率”的源代码
←
Allen立直麻雀教程/純牌效率
跳转至:
导航
、
搜索
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您所请求的操作仅限于该用户组的用户使用:
用户
您可以查看与复制此页面的源代码。
'''日麻基礎講座(1)—純牌效率''' 日本麻雀是一個追求順位的遊戲,我們會跟據點棒數量的高低來決定四家的名次。 在初學階段,我們會學習到日麻中兩個主要概念:如何獲得點棒和如何減少點棒損失。 '''在講座的前半部分,筆者會先探討如何有效地獲得點棒。''' ---- '''在日本麻雀中獲得點棒最主要的方法是自己和牌(糊牌)。''' 「經營自己的手牌,以達成和牌為目標」 便成為了初學者一個最重要,最先學習的課題。 我們經營手牌時主要會考慮其「牌效率」——以和牌為目標來做牌的效率。 我們應考慮場上和自己手牌的情況,盡可能把自己手牌做成又快又大的牌。 日麻的和牌方式只有三種牌形: # 四個面子(包括順子、暗刻、明刻、暗槓、明槓)+ 一對雀頭(對子) # 七對子(25符底的特殊兩番役) # 國士無雙(特殊的役滿牌形) 而(1)的和牌方式為最常見,佔所有和牌牌型的90%以上。 因此,一般來說我們都以四面子一雀頭為目標而做牌。 以下是一些日麻和牌牌型的例子: 456m(面子) + 888p(面子) + 234s(面子) + 567s(面子) + 77s(雀頭) 牌效率基礎(1)B 567m(面子) + 123p(面子) + 567p(面子) + 456s(面子) + 77s(雀頭) 雖然這手牌不包含平和一役,但我們會稱這種牌型為平和型。 牌效率基礎(1)C 123m(面子) + 234m(面子) + 345m(面子) + 345p(面子) + 22s(雀頭) 這是有平和役的和牌方式。 牌效率基礎(1)D 123m(面子) + 123m(面子) + 567m(面子) + 678m(面子) + 88m(雀頭) 這裡也有平和一役。 在日本麻雀中,有效得到點棒的方法就只有和牌一途。為了能夠和牌,我們應以上面提及的三種和牌形狀為目標,以滿足和牌的基本要求。這可謂日本麻雀中最基本的部分。 不以手役及和牌打點考慮的牌效率,我們一般稱之為「純牌效率」。 打好純牌效率的基礎能夠有助大幅提升自己的和牌速度。 實際上,純牌效只有一個大原則:確保自己的手牌能夠最大限度地進張。 讓我們來看看一些例子(假設主視角是東風戰東家): 純牌效入門 我們有4m、7m、 2p、2z、7z 是孤張。 這裡很顯然要期待摸雀頭和順子。 在這情況下2z對身為東家主視角並沒有幫助, 而且2z只能摸成對而不能成順子,因此這裡打2z。 純牌效入門B 一向聽的手牌。這需要考慮打0m、9m、4p。 仔細留意, 打9m(10種35枚)的可能進張數遠比打0m(9種29枚)和4p(8種25枚)為多。 純牌效入門C 一副散亂的手牌。只考慮純牌效率的話,可考慮打走任意一隻字牌,理由與例一相同。 實際上,若考慮純牌效率以外的因素,8p會是更佳的選項。(原因請參考較後的篇章。) 我們學習純牌效率的最佳方法,莫過於實戰以及借助一些工具幫助自己。 天鳳牌理提供了一個很好的工具有助我們計算進張數目,其使用方法也十分簡單。 當中我們可以自由選擇張數,向聽數來練習。 透過點擊要打出的牌來模擬摸牌做牌過程,能有效鍛鍊自己的純牌效功夫。 而實戰中,初學者都不太能夠即時得知自己的選擇是否正確,但我們可以在檢討牌譜時透過天鳳牌理來解答心中的疑問,以此提升自己的做牌能力。因此,實戰結合天鳳牌理是筆者最推薦各位試試的方法,當然你也可以請教其他人,不過簡單的問題還是請教天鳳牌理比較好吧。
返回至
Allen立直麻雀教程/純牌效率
。
导航菜单
个人工具
登录
名字空间
页面
讨论
大陆简体
不转换
大陆简体
台灣正體
视图
阅读
查看源代码
查看历史
更多
搜索
导航
首页
最近更改
随机页面
帮助
导航
簡明規則
麻將規則
役種表
麻將牌
術語
相關網站
線下流程
流派
工具
链入页面
相关更改
上传文件
特殊页面
页面信息