簡明規則

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第一階級

【基礎】有本地麻雀基礎

【目標】達到能參與遊戲的程度

食替

日麻通常不允許【食替】,【不允許食替】就是不能用吃碰換張

  • 2p3p去吃時,不能立刻打1p4p,要過一輪才能打
  • 1p3p去吃時,不能立刻打2p,要過一輪才能打
  • 2p2p去碰時,不能立刻打2p,要過一輪才能打

振聽

以下3種情況進入振聽,振聽=只能自摸

捨牌振聽

聽的牌被自己打過(永久)

【例】2p2p2p3p4p5p5m6m7m3s3s3s4s2s4s5s2s4s5s任意一張打過就【振聽】)

立直振聽

立直後:聽的牌被打出,但不和牌振聽(永久)

同巡振聽

聽的牌被打出,但不和牌,則振聽。当且仅当切出任何一枚牌时,同巡振听状态解除。

【例】3m4m5m6m7m8m7p7p2s3s 4p4p橫4p1s4s,和4s有【斷么】役,和1s无役。 有人打了1s,由于无役无法荣和,會進入同巡振聽。在自己打出牌之前,别人打的4s也无法荣和

【役】日本麻雀必須滿足【一定的條件】才能和牌,這些條件就是【役】。并不是所有算飜的都有役,例如,悬赏牌(包括赤宝北宝牌等)和一发不能作为起和飜数。

日麻役雖然多,但是絕大部分可以暫不記

  1. 在通常的规则下,門前清只要立直就能和,需要【門前清(沒有吃、碰、明杠)】的可以暫不記
  2. 很少出现的役暂时忽略

簡化役種表

   主条目:役种表
簡化役種表
立直 門前淸時,支付1000點宣告聽牌,立直後只能暗槓與和牌

(和牌後,翻開裏懸賞表示牌)

七對子 對子=7(四張牌不能當作2組對子)
1m1m4m4m1p1p4p4p1s1s2s1z1z橫2s
斷幺九 由萬索筒中2~8的牌組成,不能包含字牌
5m6m7m3s4s5s7s7s7p8p橫6p 橫4m2m3m
役牌

自風牌刻子或杠子 (首次出牌人自風為東,按逆時針,其他三家自風依次為南、西、北)

3z3z橫3z 牌背牌背牌背 牌背牌背牌背 牌背牌背牌背 牌背牌背
場風刻子或杠子(東N局,場風為東,南局時,場風南)
1z1z橫1z 牌背牌背牌背 牌背牌背牌背 牌背牌背牌背 牌背牌背
5z6z7z刻子或杠子(役牌都是可疊加的)
5z5z橫5z 牌背牌背牌背 牌背牌背牌背 牌背牌背牌背 牌背牌背
對對和 全是刻子、槓子
5z5z5z2s2s1p橫1p 2m橫2m2m 9m9m加槓99m
一氣通貫 同花色的123,456,789三組順子
4m5m橫6m 橫3m1m2m 橫8m7m9m 牌背牌背牌背 牌背牌背
三色同順 3種花色同一順子
2m3m4m 橫3p2p4p 橫4s2s3s 牌背牌背牌背 牌背牌背
三色同刻 3組同一數字的刻子(或槓子)
2m2m2m 橫2s2s2s 2p2p橫2p 牌背牌背牌背 牌背牌背
混全帶幺九 所有面子,對子都帶1m9m1s9s1p9p1z2z3z4z5z6z7z

(此役必须有顺子,必须有字牌,不能全是字牌,否则是更高级的牌:如果没有字牌则是纯全带幺九,如果全是字牌则是字一色,如果没有顺子则是混老头或者清老头

1s2s3s1z1z橫1z 7s8s9s 1p2p3p 7p8p9p
純全帶幺九 所有面子,對子都帶1m9m1s9s1p9p.(不能有對對和,如果有对对和则是清老头
1s2s3s1m2m橫3m 7s8s9s 1p2p3p 7p8p9p
混一色 同花色的牌+字牌
1m2m3m4m5m6m8m8m3z3z 橫3z 5m6m7m 1z1z橫1z
清一色 全是花色相同的牌
1m2m3m4m5m6m8m8m9m9m 橫9m 5m6m7m 1m1m橫1m
國士無雙 1m9m1s9s1p9p1z2z3z4z5z6z7z每種一枚,再加其中任何一枚
1m1m9m1s9s1p9p1z2z3z4z5z6z7z

無役

無役指沒有役,不能和的狀態。无役也可以有机会通过偶然役和牌。

後附

後附指暫時沒有役,但之後可能做出役的狀態,一般是指:等役牌

第二階級

規則的初步

常用術語

見:常用術語

高点法

見:高点法

點數的初步知識

  • 親家(最先出牌的人)和牌時,收益是其他人(子家)的1.5倍
  • A給B放炮(放銃)時,A一個人支付全部點數
  • 子家自摸時,親支付點數的一半,其他子家支付四分之一
  • 親家自摸時,每個子家支付三分之一
  • 每個【本場】需要多出300點(2本場時,和2000點,會變成2600)

5翻以下才會用到【符】,下表顯示了分數與翻數的大致的規律(實際比表上少一點)

翻數 1翻 2翻 3翻 4翻 5翻 6~7翻 8~10翻 11~12翻 ≥13翻
親家 1500 2900 5800 11600 12000 18000 24000 36000 48000
子家 1000 2000 3900 7700 8000 12000 16000 24000 32000
滿貫 跳滿 倍滿 三倍滿 役滿

懸賞牌

(又稱寶牌,DORA) 每有1張懸賞牌就多1翻,懸賞牌可以疊加計算(也就是1張牌可能變成2翻)

牌山默認會翻開一張表懸賞表示牌,這張牌的下一張便是懸賞牌

紅色的0m0p0s也是懸賞牌(赤懸賞牌)

  • 悬赏牌不计入起和飜数,即,有懸賞牌,但是沒有役,無法和牌。
  • 有杠發生時,【懸賞表示牌】右側的牌翻開,作用和懸賞表示牌相同
  • 立直和牌後,所有【懸賞表示牌】下方的牌翻開,作用相同
  • 懸賞牌規律如下,日本麻雀字牌的順序是风牌【東南西北】和三元牌【白發中】分别计算。
懸賞表示牌 1m 9m 1z 4z 5z 6z 7z
懸賞牌 2m 1m 2z 1z 6z 7z 5z

對局的進行

東風戰和半莊戰和全莊戰對比
東場 南場 西場 北場
東1局 東2局 東3局 東4局 南1局 南2局 南3局 南4局 西1局 西2局 西3局 西4局 北1局 北2局 北3局 北4局
東風戰
半莊戰(東南戰)
全莊戰(一莊戰)

東風戰

東風戰,對局長度的一種,指:從東一局打到東四局,每人坐莊1次的對局法

是較省時間的對局法

半莊戰

半莊戰,又稱東南戰,對局長度的一種,指:從東一局打到東四局,每人坐莊2次的對局法

是一般的對局法。

全莊戰

全莊戰,又稱一莊戰,對局長度的一種,指:從東一局到北四局,每人坐莊4次的對局法

是比較長的對局法,採用的很少。

連莊

莊家和牌、流局時聽牌會繼續坐莊家。否則下莊(輪莊)

輪莊

莊家連莊失敗時,上局的南家變成莊家,這稱為輪莊

輪莊規律
選手A 選手B 選手C 選手D
東1局 東家(莊家) 南家 西家 北家
東2局 北家 東家(莊家) 南家 西家
東3局 西家 北家 東家(莊家) 南家
東4局 南家 西家 北家 東家(莊家)

All_Last

All Last,又称オーラス,简称AL,指最后一局,即:

  • 东风战的东四局
  • 半庄战的南四局
  • 全庄战的北四局

本場

只要流局,或是親家和牌,本場都會加1,例如【東3局,2本場】

在和牌的時候,每個本場額外獲得300點

流局

   主条目:流局

流局(又称荒牌),术语的一种,是除了和牌以外牌局的结束。

流局分 荒牌平局 和 途中流局

荒牌平局

当牌山剩下14张,而沒人和牌稱為流局(荒牌平局) 是否連莊:看親家是否聽牌

途中流局

分以下幾種,一般會連莊:

九種九牌

第一次出牌時,手牌的幺九牌9種以上

  • 此前没有人吃、碰、明杠、暗杠、拔北
  • 可選擇不流局

四風連打

四家最初打的是同一張風牌(即:1z2z3z4z)

  • 中途没有人吃、碰、明杠、暗杠、拔北

四杠散了

四家共計杠四次

  • 同1人開4杠不流局
  • 开第4杠后,那一家打出一张牌,那张牌没有放铳才进入四杠散了
  • 开第4杠后,那一家打出一张牌,那张牌放铳,正常结算,并不会流局

三家和了

有人同時放銃給其他三家

  • 和牌方有親家則連莊

四家立直

四家立直

  • 第四家立直时不能放铳

不聽罰符

荒牌流局時,沒有流局滿貫的情況下,沒聽牌的人要支付【不聽罰符】

1人聽牌 2人聽牌 3人聽牌
聽牌者 +3000 +1500 +1000
不聽牌者 -1000 -1500 -3000

見:

壁作用:【例】當3p在你可以看到的任何地方(手牌懸賞表示牌牌河副露)合計出現4張的時候,與3p有關的2p3p3p4p不可能存在。則3p外側的1p2p安全度等同於字牌(只放銃雙碰單騎

即:

  • 2p成壁,1p安全
  • 3p成壁,1p2p安全
  • 7p成壁,8p9p安全
  • 8p成壁,9p安全

雙壁

當然也有雙壁的情況:

  • 1p4p成壁,2p3p安全
  • 3p6p成壁,4p5p安全

薄壁

成爲壁的不是4張,而是3張 薄壁安全很低

参考文献