简明规则

来自立直麻将百科
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第一阶级

【基础】有本地麻雀基础

【目标】达到能参与游戏的程度

食替

日麻通常不允许【食替】,【不允许食替】就是不能用吃碰换张

  • 2p3p去吃时,不能立刻打1p4p,要过一轮才能打
  • 1p3p去吃时,不能立刻打2p,要过一轮才能打
  • 2p2p去碰时,不能立刻打2p,要过一轮才能打

振听

以下3种情况进入振听,振听=只能自摸

舍牌振听

听的牌被自己打过(永久)

【例】2p2p2p3p4p5p5m6m7m3s3s3s4s2s4s5s2s4s5s任意一张打过就【振听】)

立直振听

立直后:听的牌被打出,但不和牌振听(永久)

同巡振听

听的牌被打出,但不和牌,则振听。当且仅当切出任何一枚牌时,同巡振听状态解除。

【例】3m4m5m6m7m8m7p7p2s3s 4p4p横4p1s4s,和4s有【断么】役,和1s无役。 有人打了1s,由于无役无法荣和,会进入同巡振听。在自己打出牌之前,别人打的4s也无法荣和

【役】日本麻雀必须满足【一定的条件】才能和牌,这些条件就是【役】。并不是所有算翻的都有役,例如,悬赏牌(包括赤宝北宝牌等)和一发不能作为起和翻数。

日麻役虽然多,但是绝大部分可以暂不记

  1. 在通常的规则下,门前清只要立直就能和,需要【门前清(没有吃、碰、明杠)】的可以暂不记
  2. 很少出现的役暂时忽略

简化役种表

   主条目:役种表
简化役种表
立直 门前淸时,支付1000点宣告听牌,立直后只能暗杠与和牌

(和牌后,翻开里悬赏表示牌)

七对子 对子=7(四张牌不能当作2组对子)
1m1m4m4m1p1p4p4p1s1s2s1z1z横2s
断幺九 由万索筒中2~8的牌组成,不能包含字牌
5m6m7m3s4s5s7s7s7p8p横6p 横4m2m3m
役牌

自风牌刻子或杠子 (首次出牌人自风为东,按逆时针,其他三家自风依次为南、西、北)

3z3z横3z 牌背牌背牌背 牌背牌背牌背 牌背牌背牌背 牌背牌背
场风刻子或杠子(东N局,场风为东,南局时,场风南)
1z1z横1z 牌背牌背牌背 牌背牌背牌背 牌背牌背牌背 牌背牌背
5z6z7z刻子或杠子(役牌都是可叠加的)
5z5z横5z 牌背牌背牌背 牌背牌背牌背 牌背牌背牌背 牌背牌背
对对和 全是刻子、杠子
5z5z5z2s2s1p横1p 2m横2m2m 9m9m加杠99m
一气通贯 同花色的123,456,789三组顺子
4m5m横6m 横3m1m2m 横8m7m9m 牌背牌背牌背 牌背牌背
三色同顺 3种花色同一顺子
2m3m4m 横3p2p4p 横4s2s3s 牌背牌背牌背 牌背牌背
三色同刻 3组同一数字的刻子(或杠子)
2m2m2m 横2s2s2s 2p2p横2p 牌背牌背牌背 牌背牌背
混全带幺九 所有面子,对子都带1m9m1s9s1p9p1z2z3z4z5z6z7z

(此役必须有顺子,必须有字牌,不能全是字牌,否则是更高级的牌:如果没有字牌则是纯全带幺九,如果全是字牌则是字一色,如果没有顺子则是混老头或者清老头

1s2s3s1z1z横1z 7s8s9s 1p2p3p 7p8p9p
纯全带幺九 所有面子,对子都带1m9m1s9s1p9p.(不能有对对和,如果有对对和则是清老头
1s2s3s1m2m横3m 7s8s9s 1p2p3p 7p8p9p
混一色 同花色的牌+字牌
1m2m3m4m5m6m8m8m3z3z 横3z 5m6m7m 1z1z横1z
清一色 全是花色相同的牌
1m2m3m4m5m6m8m8m9m9m 横9m 5m6m7m 1m1m横1m
国士无双 1m9m1s9s1p9p1z2z3z4z5z6z7z每种一枚,再加其中任何一枚
1m1m9m1s9s1p9p1z2z3z4z5z6z7z

无役

无役指没有役,不能和的状态。无役也可以有机会通过偶然役和牌。

后附

后附指暂时没有役,但之后可能做出役的状态,一般是指:等役牌

第二阶级

规则的初步

常用术语

见:常用术语

高点法

见:高点法

点数的初步知识

  • 亲家(最先出牌的人)和牌时,收益是其他人(子家)的1.5倍
  • A给B放炮(放铳)时,A一个人支付全部点数
  • 子家自摸时,亲支付点数的一半,其他子家支付四分之一
  • 亲家自摸时,每个子家支付三分之一
  • 每个【本场】需要多出300点(2本场时,和2000点,会变成2600)

5翻以下才会用到【符】,下表显示了分数与翻数的大致的规律(实际比表上少一点)

翻数 1翻 2翻 3翻 4翻 5翻 6~7翻 8~10翻 11~12翻 ≥13翻
亲家 1500 2900 5800 11600 12000 18000 24000 36000 48000
子家 1000 2000 3900 7700 8000 12000 16000 24000 32000
满贯 跳满 倍满 三倍满 役满

悬赏牌

(又称宝牌,DORA) 每有1张悬赏牌就多1翻,悬赏牌可以叠加计算(也就是1张牌可能变成2翻)

牌山默认会翻开一张表悬赏表示牌,这张牌的下一张便是悬赏牌

红色的0m0p0s也是悬赏牌(赤悬赏牌)

  • 悬赏牌不计入起和翻数,即,有悬赏牌,但是没有役,无法和牌。
  • 有杠发生时,【悬赏表示牌】右侧的牌翻开,作用和悬赏表示牌相同
  • 立直和牌后,所有【悬赏表示牌】下方的牌翻开,作用相同
  • 悬赏牌规律如下,日本麻雀字牌的顺序是风牌【东南西北】和三元牌【白发中】分别计算。
悬赏表示牌 1m 9m 1z 4z 5z 6z 7z
悬赏牌 2m 1m 2z 1z 6z 7z 5z

对局的进行

东风战和半庄战和全庄战对比
东场 南场 西场 北场
东1局 东2局 东3局 东4局 南1局 南2局 南3局 南4局 西1局 西2局 西3局 西4局 北1局 北2局 北3局 北4局
东风战
半庄战(东南战)
全庄战(一庄战)

东风战

东风战,对局长度的一种,指:从东一局打到东四局,每人坐庄1次的对局法

是较省时间的对局法

半庄战

半庄战,又称东南战,对局长度的一种,指:从东一局打到东四局,每人坐庄2次的对局法

是一般的对局法。

全庄战

全庄战,又称一庄战,对局长度的一种,指:从东一局到北四局,每人坐庄4次的对局法

是比较长的对局法,采用的很少。

连庄

庄家和牌、流局时听牌会继续坐庄家。否则下庄(轮庄)

轮庄

庄家连庄失败时,上局的南家变成庄家,这称为轮庄

轮庄规律
选手A 选手B 选手C 选手D
东1局 东家(庄家) 南家 西家 北家
东2局 北家 东家(庄家) 南家 西家
东3局 西家 北家 东家(庄家) 南家
东4局 南家 西家 北家 东家(庄家)

All_Last

All Last,又称オーラス,简称AL,指最后一局,即:

  • 东风战的东四局
  • 半庄战的南四局
  • 全庄战的北四局

本场

只要流局,或是亲家和牌,本场都会加1,例如【东3局,2本场】

在和牌的时候,每个本场额外获得300点

流局

   主条目:流局

流局(又称荒牌),术语的一种,是除了和牌以外牌局的结束。

流局分 荒牌平局 和 途中流局

荒牌平局

当牌山剩下14张,而没人和牌称为流局(荒牌平局) 是否连庄:看亲家是否听牌

途中流局

分以下几种,一般会连庄:

九种九牌

第一次出牌时,手牌的幺九牌9种以上

  • 此前没有人吃、碰、明杠、暗杠、拔北
  • 可选择不流局

四风连打

四家最初打的是同一张风牌(即:1z2z3z4z)

  • 中途没有人吃、碰、明杠、暗杠、拔北

四杠散了

四家共计杠四次

  • 同1人开4杠不流局
  • 开第4杠后,那一家打出一张牌,那张牌没有放铳才进入四杠散了
  • 开第4杠后,那一家打出一张牌,那张牌放铳,正常结算,并不会流局

三家和了

有人同时放铳给其他三家

  • 和牌方有亲家则连庄

四家立直

四家立直

  • 第四家立直时不能放铳

不听罚符

荒牌流局时,没有流局满贯的情况下,没听牌的人要支付【不听罚符】

1人听牌 2人听牌 3人听牌
听牌者 +3000 +1500 +1000
不听牌者 -1000 -1500 -3000

见:

壁作用:【例】当3p在你可以看到的任何地方(手牌悬赏表示牌牌河副露)合计出现4张的时候,与3p有关的2p3p3p4p不可能存在。则3p外侧的1p2p安全度等同于字牌(只放铳双碰单骑

即:

  • 2p成壁,1p安全
  • 3p成壁,1p2p安全
  • 7p成壁,8p9p安全
  • 8p成壁,9p安全

双壁

当然也有双壁的情况:

  • 1p4p成壁,2p3p安全
  • 3p6p成壁,4p5p安全

薄壁

成为壁的不是4张,而是3张 薄壁安全很低

参考文献